好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

游戏单位和角色运动、视野的几何属性值的平衡设定方法.docx

1页
  • 卖家[上传人]:ting****789
  • 文档编号:310011304
  • 上传时间:2022-06-14
  • 文档格式:DOCX
  • 文档大小:15.46KB
  • / 1 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 游戏单位和角色运动、视野的几何属性值的平衡设定方法专利名称:游戏单位和角色运动、视野的几何属性值的平衡设定方法技术领域:本发明涉及各类游戏中单位或角色的运动、视野的几何属性值达到对战平衡的设定方法,其特征在于能在不用反复调整攻击防御等非几何属性值的情况下设定好单位运动、视野的几何属性值而达到单位之间既有区别又能达到对战平衡背景技术:目前,游戏战斗数值设定基于生存时间导出游戏一方效力等于游戏威力和耐久力的积这一公式来计算并设定单位战斗数值但是由于游戏设定越来越丰富,影响游戏威力和耐久力的因素越来越多,尤其是单位或角色速度,视野,射程等方面的设定,对游戏威力和耐久力的影响很难定函数来计算,难以达到战斗平衡对于单位或角色的运动、视野的几何属性值平衡设定主要有两种方法一是设定为同值,即角色之间运动和视野属性值没有区别这样的设定方法缺点是缺乏单位和角色特色二是先设计出单位运动和视野特点,然后反复测试和实验,调整攻击,防御等不涉及运动和几何的属性值达到近似平衡这样的设定方法缺点是需要大量的测试和人员经验,导致游戏版本不稳定,频繁更新发明内容本发明的主 要目的是提供一种单位运动、视野的属性值平衡设定方法,即克服了上述方法一中缺乏单位和角色特色的缺点,又克服了为了游戏平衡不断调整攻击防御等属性而使得版本不稳定的缺点,能在不用反复调整攻击防御等非几何属性值的情况下设定好单位运动、视野的几何属 性值而达到单位之间既有区别又能达到对战平衡。

      本发明涉及的这种方法可以使游戏中的单位或角色发现对方的概率保持相同,且发现其他物品的概率也保持相同在可供单位或运动的正数维空间有限子集A中,任意两个单位和角色X、Y视野集为P、Q,其中P和Q均为A的子集且该单位位置各自属于P、Q,那么对于P和Q集合的元素数量p、q,有P等于q,且在单位位置各自随时间t变化时,P和Q产生变化,其元素的更新速率是相等的由此可得出一种运动、视野的数值设定方法,该方法可以在使用二维地图的游戏中广泛应用并可衍生至三维地图其方法如下: 现有任意两个游戏中的单位或角色X、Y,可以在二维地图A中移动,X、Y的视野分别为扇形P、Q,且X、Y的位置分别在P、Q的圆心角点上,如图1,设定变量a、b、r,且单位沿圆心角平分线向前运动速率为V,与其垂直的平移运动速率为U,旋转角速率为W,且扇形以该单位为中心随该单位旋转以上参数均大于0,则有以下设定公式: 视野面积为S,图1 则:权利要求1.一种单位运动、视野的属性值平衡设定方法,其特征在于,在可供单位或运动的正数维空间有限子集A中,任意两个单位和角色X、Y视野集为P、Q,其中P和Q均为A的子集且该单位位置各自属于P、Q,那么对于P和Q集合的元素数量p、q,有P等于q,且在单位位置各自随时间t变化时,P和Q产生变化,其元素的更新速率是相等的。

      2.根据权利要求1所述的单位运动、视野的属性值平衡设定方法,其特征在于,设定变量a、b、r,且单位沿圆心角平分线向前运动速率为V,与其垂直的平移运动速率为U,旋转角速率为w,且扇形以该单位为中心随该单位旋转3.根据权利要求1所述的单位运动、视野的属性值平衡设定方法,其特征在于,以上设定参数均大于O,则有以下设定公式: 视野面积为S,图1 则:4.如统一角色或单位垂直于地图的旋转速度和小于U、V后退速度,便可应用到3D视角游戏中全文摘要本发明的主要目的是提供一种单位运动、视野的属性值平衡设定方法,即克服了上述方法一中缺乏单位和角色特色的缺点,又克服了为了游戏平衡不断调整攻击防御等属性而使得版本不稳定的缺点,能在不用反复调整攻击防御等非几何属性值的情况下设定好单位运动、视野的几何属性值而达到单位之间既有区别又能达到对战平衡。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.