
网易公司战略分析8页.docx
8页网易公司战略分析 ——以网易游戏事业部为例人力资源管理张孝天2014104088目录1 公司简介--------------------------------------------------------12 PEST分析-------------------------------------------------------12.1 政治环境---------------------------------------------------12.2 经济环境---------------------------------------------------22.3 技术环境---------------------------------------------------32.4 社会环境---------------------------------------------------43 SWOT分析--------------------------------------------------------53.1 优势--------------------------------------------------------53.2 劣势--------------------------------------------------------53.3 机会--------------------------------------------------------63.4 威胁--------------------------------------------------------64 对策和建议------------------------------------------------------64.1 抓住未来互联网企业的经营模式----------------------------64.2 不容忽视门户广告业务的发展------------------------------74.3 网络游戏产业的企业文化建设------------------------------71 公司简介网易 (NASDAQ: NTES)创立于1997年6月,是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。
网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”自创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首网易2001年正式成立游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏2015年,网易游戏正式开启“游戏热爱者”品牌战略,用自身行动传导热爱者价值,并全面启动“聚合精品,共享热爱”战略计划,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,提高游戏准入门槛,降低用户选择门槛创立至今,网易游戏已经推出十几款自主研发游戏,其中包括:1. 中国自主研发第一人气网游,全球首款双美术版本网游《梦幻西游》,注册用户2.5亿,最高271万;2. 中国自主研发第一原创经典网游-《大话西游2》,最高126万;3. 首款自主研发国韵3D网游天下贰,历时6年,耗资过亿4. 首款自主研发免费武侠巨制,PK网游之王大唐无双;5. 另外,还有爱情网游大话西游3,大话西游之战歌,大唐豪侠,倩女幽魂,武魂等自主研发游戏。
此外,网易于2008年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及战网平台在中国大陆的独家运营权;2009年,进一步获得暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权;2013年,网易获得暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区的独家运营权,成为该款游戏全球首家代理商;2015年4月《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服开启公测,6月《风暴英雄》国服与全球同步进入正式运营;2016年5月《守望先锋》国服全球同步上线2 PEST分析2.1 政治环境2014年,《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》等文件提出加快实现由“中国制造”向“中国创造”转变,提升国家文化软实力和产业竞争力,推动文化产品和服务的生产、传播、消费的数字化、网络化进程;强化互联网思维,坚持先进技术为支撑,内容建设为根本,形成立体多样、融合发展的现代传播体系,更多媒体集团进军网游行业,坚定了转型融合信心,给游戏企业带来新的发展机遇在游戏出版产业领域中小型企业数量爆发增长等新形势下,国家一系列积极政策,有助于缓解中小游戏公司的竞争压力,拉动中国游戏出口总值持续增长。
同时,国家对文化创意企业实行减税,对国家重点鼓励的文化创意出口实行营业税免税,对纳入增值税征收范围的国家重点鼓励的文化创意出口实行增值税零税率或免税;支持符合条件的企业上市,鼓励企业发行非金融企业债务融资工具,这些政策为中小游戏企业成长营造了良好氛围,也有利于产业持续发展2.2 经济环境中国游戏产业虽然受到人口红利下降、客户端网络游戏市场增速放缓的影响,但新兴细分市场如网页游戏、移动游戏市场规模增幅明显,市场收入规模进一步扩大游戏产品的数量规模已经进入高速增长阶段,与去年同期相比,移动游戏的产品数量出现明显增长,推动整体游戏数量规模迈上新台阶从游戏细分市场角度分析,游戏产品已经呈现出较为明显的“金字塔”特征,客户端网络游戏处于塔尖阶段,高投入高产出,精品生存,数量上以少胜多网页游戏处于塔中阶段,正在向精品化发展,数量减少,品质上升移动游戏位于塔基阶段,处于抢占市场空白点,分享用户红利的末期,低投入,产量高,游戏产品数量远远超过客户端网络游戏和网页游戏人均可支配收入的提高,提升了国民文化消费能力,而游戏作为文化消费之一,其收入也将连带提升近年来,我国国内生产总值一直保持较高的增长速度,据国家统计局最新发布的数据显示,中国的名义国内生产总值一直保持较快的增长速度,14年增速超过百分之十二。
中国城镇家庭人均可支配年收入近十年来实现三倍以上增长,农村居民人均纯收入扣除价格因素后以百分之十左右增速逐年递增同时,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第36次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止2015年6月,中国互联网用户规模达6.88亿,互联网普及率接近百分之四十八,居民日益坚实的物质基础和提升生活质量的需求释放出巨大的文化产品购买欲望和消费能力,互联网用户对网络游戏的消费需求和消费能力逐步提升,带动了网络游戏产业的发展2.3 技术环境目前而言,我国的游戏开发实力整体而言较弱,游戏的品质相较于日、韩以及欧美等国家存在差距,在游戏质量以及影响力上难以与国外游戏相抗衡游戏开发行业在中国仍属于起步发展阶段,缺少资深的技术人才,同时缺乏对相应人才完善的培养体系很多人才都需要通过企业自行培养、自给自足,这也导致了国内游戏开发行业内部的封闭式发展,缺少交流此外国内网游行业中始终存在着严重的同质化甚至抄袭现象,一个被公认成功的游戏模式或者“IP”难以避免被大量模仿在游戏开发业这样一个本应富有创新的行业中,无法摆脱为追求经济利益而进行恶意模仿的现象,长此以往不仅会消磨真正有愿望有想法的游戏开发商出产佳作的意志,更会榨干国产网游在国内玩家中的信任,不利于行业的持久竞争力。
但是,中国游戏产业技术先天不足劣势已经有了明显的改善,互联网技术的发展为网络游戏的不断发展提供了强有力地技术支持,同时也为其不断革新和迅速扩张提供无限可能尤其是近几年,稍有实力的互联网公司都更加专注于新技术的研发,而这也带动了整个网络游戏行业的发展此外,网易借由于暴雪合作的机会,能够更加直观的学习国外优秀游戏厂商的管理和开发经验2.4 社会环境 随着游戏产业的快速发展,社会对游戏产业的认可度正在不断提升首先,游戏快速普及呈现“全民化”,在消费中,不同群体降低对游戏的偏见,提升了游戏认知其次,游戏作为文化产品中的重要组成部分,在满足社会文化需求上,发挥了特有的作用,得到了社会的认可除此之外,游戏产业也为年轻人提供了多种多样的就业机会在网络游戏行业起步时期,外国游戏占据了大部分的市场网络游戏的主题以及背景世界多是源于当地的神话传说、漫画、影视作品等,由于中外文化差异,外国开发团队所处的社会文化环境与中国游戏用户截然不同,中国用户玩外国游戏会有一定程度的不适感网易游戏多数是以大众耳熟能详的神话故事,文学作品为主题,能使用户在玩游戏的同时产生认同感和归属感,增加了其产品对用户的吸引力同时网易拥有“暴雪娱乐”这一重要的资源,凭借“暴雪娱乐”的强大影响力和优秀的游戏品质,网易同样能够在热衷于国外游戏的玩家中获得一定支持度。
3 SWOT分析3.1 优势企业内部环境中的优势是指,企业相对于竞争对手而言在某些方面所具有的不可匹敌、不能模仿的独特能力,包括良好的企业形象、完善的服务系统、先进的工艺设备、独特的经营技巧、稳定的市场地位、与买方卖方和企业员工之间诚信的协作关系以及企业所拥有的优势资源、技术、产品以及其它特别的核心竞争力等首先相较于国内其他中大型游戏企业,网易有着较强的自主研发和创新能力,这和国内众多厂商单一选择代理的行为有所差别早在2001年,网易就推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,率先在国内的国产网游市场打下一片天地同时网易积极的转变游戏风格,创新游戏设计理念,陆续推出多款风格不同的网游,并取得了一次又一次的成功其次网易在服务方面也有着一贯的强大竞争力网易不断通过强大的市场调研能力去了解客户的需求,在设计中也坚持打造符合市场需求,客户口味的产品同时注重售后服务质量也是网易一贯坚持的原则,网易是国内第一家采用了7X24小时客户服务人员轮流值班的做法的公司,为客户提供了优质的服务,保证了客户在消费之后,能都得最贴心最及时的服务和帮助,这是网易在经营方面取得成功的重要优势。
3.2 劣势企业内部环境中的劣势是指,企业较之竞争者在某些方面的缺点和不足,包括公司形象较差、内部管理混乱、缺乏明确的企业战略、缺少某些关键技能或能力、研究与开发工作滞后、设备陈旧、产品质量不高、成本过高、销售渠道不畅、营销技巧较差等,它能使企业在竞争中处于弱势地位企业恰当的扬长避短,有利于企业巩固和发展其市场地位,提高其竞争能力网易的劣势体现在他对产品的营销能力有限,除了依赖游戏品质带来的良好口碑,难以吸引固有玩家群体之外的新客户由于网易缺乏类似于腾讯的和等覆盖率极高的社交平台,难以使自身的产品得到充足的关注度,过度依赖玩家口口相传和旗下网易新闻、网易邮箱等广告宣传,使得新游戏无法避免曝光度低的先天缺陷其次,网易自2008年起开始在国内独家代理暴雪旗下的多款游戏,虽然在一定程度上这为网易扩大知名度、吸纳玩家群有所帮助但代理暴雪游戏存在更新服务器等设备、进口游戏的层层审批这些问题设备问题上,由于暴雪游戏的较高要求,网易在服务器的购置和维护上都存在着巨大的花费,同时考虑到暴雪的要求和国内玩家的支付水平,游戏的定价水平和收费模式都限制了网易无法获得充足的收益;。












