
经典教程:《羊头怪》模型详细制作流程.doc
18页我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 本教程使用了 Softimage XSI 和 ZB 等软件制作了羊头怪的模型,内容讲解的非常好,希望这套教程能给你带来帮助!下面教程开始研究与概念设计在开始制作一个角色之前的第一步是找到一个主题外观很重要,但必须同时考虑一些其他方面,诸如角色的性格,角色的生存环境,以及它到底有多大以上就是皮肤的纹理和色彩的主要来源我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 01)图 01羊头怪概念设计首先要把所有想法都画出来在开始建模前先做大量草图,这对于得到一个非常棒的角色设计是十分必要的对于这个角色,我们首先要构思它的解剖结构为此我们研究了大量动物的外观图 02)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 02羊头怪建模当概念设计已经准备好,我会从低模着手,这样可以方便编辑出角色的主要特征而低分辨率的模型的好处还有一点就是,可以早早的就发送给骨骼部门进行测试当我的基础模型完成,我会用 ZB 来细化模型我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 Box 我更倾向于从片面开始一点点复制边来得到基础模型形状这种方式可以有效并准确的找到肌肉形态图 03)图 03羊头怪头部及盔甲拆 UV当我的模型 OK 后,我会在导入 ZB 之前拆好 UV(我个人喜欢用 UVlayout 和 unfold3d)。
图 04)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 04羊头怪身体拆 UV这里的重点是要时刻注意尽量保持每个面都被均匀展开,这步可以使得制作材质时更加轻松图 05)图 05我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 ZB 中的 Alpha 及笔刷来制作角色上的每一处小细节提取出置换和法线贴图以及灰度贴图图 06)图 06羊头怪贴图制作材质的选择是非常重要的,Yannick(其中一位作者)非常喜欢在 PS 中对基本的表面材质添加细节、颜色校正和叠加他从来不直接使用一张未经修改的材质漫反射贴图(图 07)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 07置换贴图(图 08)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 08盔甲漫反射贴图(图 09)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 09盔甲凹凸贴图(图 10)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 10羊头怪头部渲染渲染的设置相当简单,一个 Phong 材质球外加几张贴图由于模型地细节度已经相当高了,yanick(其中一位作者)仅仅使用了漫反射和置换贴图我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 sss 着色器,我考虑把 sss 放到层中去。
图 11)图 11羊头怪头盔渲染相关设置如图Shader 设置得很简单,渲染起来很快!(图 12)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 12羊头怪灯光此次打灯并没有使用一套完整的灯光只是简单的按照户外环境放上一些灯,再用一个太阳从脑袋和物体背后做出一个漂亮的轮廓在现实生活中,反射是来自于周围的物体、环境、天空、地面、车辆、路人之类的东西所以我们需要对环境球添加 Constant 环境贴图球上的图像不仅包含一些环境(诸如山坡上的树之类的),还可以用来呈现自然环境中颜色的冷暖变化图 13)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 13灯光及取景测试Yanick(其中一位作者)做了些不同的尝试,从而得到了十分棒并且很有趣的角度图14)图 14加一些渲染层可以为最终画面得到更好视觉效果我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 15)图 15下面这张图片来自 ambient pass这张使用了 FG 与 caustics,但是这次的渲染相当耗时然而这个 pass 可以为你的角色提供一些微弱的环境与区域光照试想一下,从太阳发射的光线从一个物体反射给另一个物体的情景这正是 yanick(其中一位作者)试图添加的效果。
图 16)我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 16羊头怪预合成同样的灯光设置下,XSI 直接渲染的结果没有 PS 过图 17)图 17我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 中的小效果图 18)图 18。
