好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

3ds Max制作微地形.doc

10页
  • 卖家[上传人]:飞****9
  • 文档编号:135951595
  • 上传时间:2020-06-21
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:1.61MB
  • / 10 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 3ds Max制作微地形  这是我根据之前看到的一篇文字版“面片制作简易微地形”教程所做出来的图解贴,3ds Max本身其实可以导入CAD高程线然后直接用terrain命令,但这种做法不宜修改,多用来做现实地形和大规模复杂地形,而且可以根据高度分层调颜色,方法网上有,此处不再赘述  言归正传,微地形制作第一步,先拿来一块微地形用地这个只是一个示范,大家不要深究场地本身功能美感之类的哈  建立面片设置分栏,依地块大小尺寸而定  挪移至相应地块,此处仍可以调节大小及分栏数  将plane转化为可编辑面片  进入点级别将多余的点删除掉  删完后的样子如下图  随便点一个点,改变右侧衰减值大小,看坡线变化和图里点的扩散范围,建议衰减值下面的两项参数就不要改了,因为微地形最可爱的地方就是边缘处一定是很缓着上来的,没有特殊要求直接在平地陡陡得起来,像那个地头什么的,就是边上有几个松柏的那个包,一定要缓才好看  透视角度看,然后可以顺着Z轴直接上调,也可一次选好几个点,不过看涉及的范围别太靠边,不然,边也跟着翘起来了!然后后面又得微调,无形中会增加工作量  依法炮制其他地形  调衰减值,将不顺畅的地方用低范围(小衰减值)上下调动。

        看下效果  贴个材质,再看,然后在再调整边缘的坑和包  当然也可以直接用个大面片做整个公园的微地形,如果真的需要那么多的话  方法你已经知道了哦!  整体效果如下:  调细节,参考下立面,然后根据要表现的地方将近景的细节调调,没有必要将所有的边边框框都弄那么细实在是想要那样效果,也可以加入石头等其他模型去调节和丰富  最终效果图如下:标签:3DSMAX教程三维教程。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.