
MasterCAM编程中的问题及加工曲面.doc
23页MasterCAM编程中的两个典型问题一、二维挖槽加工中指定下刀点的问题Pocket(挖槽)是加工中去除材料非常有效的一个加工方式在加工中,开放式的挖槽或者外形需要挖槽的时候,我们可以指定从毛坯外部下刀但如果要在封闭的区域进行挖槽加工,下刀就成了特别需要注意的问题了我们可以采用螺旋式或者斜插式下刀的方式进行下刀,如图1所示但有时我们需要先钻预钻孔,然后指定下刀点在预钻孔的位置进行下刀图1下面我们以一个矩形槽为例,来说明这个问题1. 画出挖槽区域边界图绘制宽100mm、高80mm、周边倒圆R10的矩形,矩形的中心在坐标原点处,如图2所示图22. 刀具路径生成⑴在主功能区依次单击Toolpaths/Pocket命令;(2) 此时系统提示选择Chain1,在主菜单上选取Chain后,在绘图区选择矩形框,如图3所示;(3) 此时系统提示选择Chain2,在主菜单上选取Mode/Point,这时就可以通过点菜单在屏幕上指定先前预钻孔的点作为下刀点,此例中选择原点作为下刀点,故在主菜单上选取Origin;(4) 确定刀具及加工参数生成刀具路径图3通过模拟发现,下刀点就是我们指定的(xO、yO)点,模拟效果如图4所示。
3. 小结只要在选取加工区域时,多选择一个点,那么刀具就会从这个点下刀这个点可以通过输入点的坐标方式给定,也可预先绘制一个点,以供后面选择如果在选取加工区域时不多选一个点,而是在Roughing/FinishingParameters参数中选择Spiral方式,且指定为InsideToOutside时,下刀点就会自动定为靠近中心的地方,有时这并不能满足生产的需要二、灵活运用Contour方式铣削台阶面台阶面的铣削在普通机床上面是经常采用的一种加工方式,但在数控机床上编程却需要一点小技巧下面以一加工实例来说明这种编程方法1.问题的提出笔者曾经碰见这样一个问题,在方形的毛坯上面铣一宽10mm、深25mm的台阶面,如图5所示图5对这个任务,大家可能采用开放式挖槽(OpenPocket)来加工,但这样加工时间会比较长,而且会反复走刀如果采用普通的外形铣削(Contour),每次往返都需要抬刀,这样空行程也会比较多要解决这个问题,可采取以下两方法:第一,采用外形铣削(Contour)方式中的Ramp(斜插)方式下面的Plunge(下沉)方式加工;第二,采用Toolpaths/Surface/Finish/Contour下面的ZigZag方式。
下面分别进行探讨2. Plunge法作出一条如图6所示的直线即可这里要注意,直线长度两边都要超过毛坯边缘1个刀具半径以上具体步骤如下:『::好就好::中国权威模具网』(1) 在主功能区依次单击Toolpaths/Contour命令;(2) 此时系统提示选择Chain1,在绘图区选择上图所绘制的直线,点击Done;(3) 选择刀具(注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在ContourParameters标签下将Contour方式改为Ramp,指定Depth为所需加工深度-25,如图7所示;图7⑷点击按纽,在RampContour对话框中设定为图8所示的情况;?JxJDE厂Filitrhiin31073iCcMip^ttrutitrRaniptonCaiirCoaptns*tion*»・:厂口*ar吟曹|i|100□rr心:,r血®皿讥k-U.TdoIp*rtjh«t«rsConl^ur^urtaelfirskfilteldfrkAht 图92.ZigZag法作出图10所示的要加工的面,注意最好把其顶面也一并作出,且阶台侧面可以做深一些,加工深度可以在CutDepths中设定图10具体刀具路径的生成的步骤如下:『::好就好::中国权威模具网』(1) 在主功能区依次单击Toolpaths/Surface/Finish/Contour命令;(2) 此时系统提示选择Drivesurface,在绘图区选择上图所绘制曲面All/Surface,点击Done;(3) 选择刀具(注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在FinishContourParamet标签下设定每刀最大加工深度和走刀方式为Zigzag,如图11所示图11Cutdepths..L(4)点击按纽,在CutDepths对话框中设定第一刀加工深度和总加工深度,如图12所示;图12(5)点击OK,完成刀路生成所成的刀具路径如图13所示图133. 小结比较上面两种方法,显然第一种方法更加简洁明了,再加上灵活的选用刀补及Ramp(斜插)下刀方式,此方法也可用于键槽铣削等的场合如果仅仅是上面这个简单零件的加工(只有一个工步),我们采用手工编程也非常方便,但实际我们碰见的问题是:以上的加工仅仅是复杂零件加工中的一个工步,采用手工编程和自动编程混合编制程序并不方便。 随着加工中心的日益普及,对CAD/CAM技术要求越来越高,采用MasterCAM进行编程,减少编程人员的工作量,缩短了在机床上的调试时间,提要生产效率第三章曲面造型一、创建曲面1 直纹/举升曲面(CreateruIed/LoftedSurface)用于将两个或两个以上的截面外形以直线熔接方式产生直纹曲面,或以参数熔接方式产生平滑举升曲面举升:曲面相连直纹:直线相连练习绘制如图所示直纹曲面为圆心绘制步骤与-50)为圆心绘制R15弧;15弧;R曲面示:FRONT面内以(0,0,T面内以(I3)4)5) ..练习利用举升曲面平整曲面绘制在在RIGHT在FRONT面内$在图层2中绘制直纹/平移连接步骤与提示:1)绘制如图二维图形-52)CreateRevolv3)4)举升曲面;着色urfaces)打断矩形二绘制平整曲面加2旋转曲用于将选择的几何图形绕某一轴线旋转而产生曲面练习绘制如图所示旋3扫掠曲面(CreateSweptSurfaces)用于将选择的一个几何截面沿着一个或几个导引线平移而产生曲面,或将选择的两个几何截面沿着一个导引线平移而产生曲面有3种扫掠形式1) 一个扫描截面与一个扫描路径;2) 一个扫描截面与两个扫描路径;3) 两个或多个扫描截面与一个扫描路径。 练习绘制如图所示扫描曲面步骤与提示:1)在TOP面内绘制100*100的矩形;2)偏移矩形两边并圆角;3) 将矩形平移连接Z-30;4) 在FRONT面内绘制R10半圆;5)在RIGHT面内绘制R20半圆;6)扫描曲面4网格曲面(CreateNetSurface)由一系列横向和纵向组成的网格状结构来产生曲面,且横向和纵向曲线在3D空间可以不相交,各曲线的端点也可以不相交练习绘制图示网格曲面步骤与提示:1) tOp面内以(o,p,o)为2) 平移连接矩形Z40;Lr^为中心绘制矩形100*150;3) FRONT面内绘制弧R100、4) RIGHT面内绘制弧R160、R180;FRONT面内过2弧中点绘制弧R160;过R100R160R60中点绘制圆弧;删除多余图形;绘制网格曲面5)6)7)8)练习绘制3边网格曲面利用线段、圆弧、曲线等在曲面上产生垂直于此曲面或与曲面成一定扭曲角度的曲面练习7.7围栏曲面练习步骤与提示1) TOP面内以(0,0,0)为圆心绘制R50圆,以(0,0,50)为圆心绘制R10圆;2) FRONT面内以上述两圆四分点为端点绘制R70圆弧;3) TOp面内绘制点(0,-10,50)「;…宀、过上述3点产生曲线;舛froNF面内绘制辅助中心线(0,0,0)、(0,50,0);产生旋转曲面;围栏曲面;混合方式:Cubicblend,起点高度:8,终点高度:18,起点角度:10,终点角度:-30;4)5)6)7)8),-25.73,17.017,-47.02,0);9)TOP面内旋转,个数:11,角度:30。 6牵引曲面(CreateDraftSurface)将截面外形沿某一线段牵引挤出曲面,该线段并不真实存在,且可以设置一定的角度7拉伸曲面(CreateExtrudeSurface)将截面外形沿某一线段拉伸挤出两端均封闭的曲面,选择的外形必须是封闭的8平坦边界曲面(CreateFlatBoundarySurface)由一单一封闭或多重封闭的平面截面外形产生曲面9由实体生成曲面(CreateSurfacefromSolid)由实体产生曲面10创建基本曲面二、编辑曲面1 曲面偏置CreatOffsetSurface2 曲面断裂CreateSplitSurface3 曲面延伸SurfaceExtend4曲面倒圆角FilletSurface(1) 、曲面和曲面倒圆角FilletSurfacetoSurface要求所选择的曲面其法线方向必须相交,且均指向圆角曲面的圆心方向(2) 、曲线和曲面倒圆角FilletSurfacetoCurve(3) 、曲面和平面倒圆角FilletSurfacetoaPlane5曲面修剪TrimSurfaces(1)、修剪至曲面TrimSurfacestoSurfaces在修剪曲面时,被修剪曲面剩余部分必须要形成一个完整的边界,才能生成一个新的曲面⑵、修剪至曲线TrimSurfacestoCurve这时的曲线一定要能形成一个封闭的结构,或者能完整的切过曲面。 3)、修剪至平面TrimSurfacestoaPlane6曲面修剪后处理(1)、恢复修剪曲面(2)、移除边界(3)、填充曲面上的孔练习曲面圆角练习绘制如图所示曲面模型IJR30、R15圆,以(15,0,20)FR以R16为以椭圆修剪曲面练习绘制图示曲面模型1)面绘制R16弧;R40圆,以(0,0,20)纟,R40圆为扫描路径扫描曲面,以R30圆绘制平坦曲面;步骤与提示:以(0,0,0)为圆心绘制绘制椭圆,并旋转阵列;2)3)4),长度12,角度0;2)3)4)5)步骤与提示:1)TOP面绘制18*18的矩形,圆角R2;FrONT面绘制R26圆弧;TOP面利用矩形绘制牵引曲面,高度12,角front面利用R5W侧将两牵引面R0.5圆角练习绘制图示曲面模型面1)2)3)4)5)会制平坦边界扫描曲面并镜旋转曲面曲面圆角R2创建基本实体由二维图形创建三维实体拉伸用封闭的二维线框进行拉伸从而生成实体拉伸拉伸切除拉伸薄壁截形内可。
