
视频常用名词解释.docx
7页视频常用名词解释Digital Video数字视频数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为 电信号,再记录到储存介质(如录像带)播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约 30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的电影播放的 帧率大约是每秒24帧如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起 来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成为了存储视觉信息,模 拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A )转换器来转变为数字的“0”或 “1”这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)如果要在电视机上观看 数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播 放Codec编码解码器编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩计算机工业定义通过24位测 量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限现在,最基本的VGA 显示器就有640*480像素这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输 高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。
因而必须对信息进行压 缩处理通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视 频的信息量减小这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器编码解码器的压缩 率从一般的2: 1-100: 1不等,使处理大量的视频数据成为可能动静态图像压缩静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进 行压缩外,还要对时间信息进行压缩目前已形成三种压缩标准:1. JPEG (Joi nt Photo graphic Exper ts Group)标准:用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩具有较高压缩比的图形文件 (一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有20-30KB),在压缩过程中的失真 程度很小目前使用范围广泛(特别是Internet网页中)这种有损压缩在牺牲较少细 节的情况下用典型的4: 1到10: 1的压缩比来存档静态图像动态JPEG (M-JPEG)可顺序 地对视频的每一帧迸行压缩,就像每一帧都是独立的图像一样动态JPEG能产生高质量、 全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件2. H.261标准:主要适用于视频和视频电视会议。
3. MPEG (Motion Picture Experts Group,全球影象/声音/系统压缩标准)标准: 包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视音频同步)三个部分MPEG压缩标准是针对 运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储 其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的MPEG压缩标准可实现帧之间的 压缩,其平均压缩比可达50: 1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好在多媒体数据压缩标准中,较多采用MPEG系列标准,包括MPEG-1、2、4等MPEG-1用于传输1. 5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经 过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100T / 200,音频压缩率为1 / 6.5MPEG-1 提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD- ROM 盘上VCD采用的就是MPEG-1的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的视频、音 频压缩标准MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼 容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。
MPEG-2有每秒30帧704*480的分辨率, 是MPEG-1播放速度的四倍它适用于高要求的广播和娱乐应用程序,如:DSS卫星广播 和DVD,MPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍MPEG-4标准是超低码率运动图像和语言的压缩标准用于传输速率低于64Mbps的实时 图像传输,它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展较之前两个标准而言,MPEG-4为多媒 体数据压缩提供了一个更为广阔的平台它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具 体的算法它可以将各种各样的多媒体技术充分用进来,包括压缩本身的一些工具、算 法,也包括图像合成、语音合成等技术DAC即数/模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置DAC的位数越高,信号 失真就越小图像也更清晰稳定AVIAVI是将语音和影像同步组合在一起的文件格式它对视频文件采用了一种有损压缩 方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛AVI支 持256色和RLE压缩AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影 像信息RGB对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”用最简单的话说,世界 上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。
RGB (红、绿、蓝)只 是众多颜色空间的一种采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示一红色、绿 色以及蓝色的强度记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案但是,它缺乏与 早期黑白显示系统的良好兼容性因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转 换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩 色图形YUVYUV (亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)YUV 主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视与RGB视频信号传输相 比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输) 其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是 色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起色 度”则定义了颜色的两个方面一色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。
而CB反映的是RGB输入信号蓝色部 分与RGB信号亮度值之同的差异复合视频和S-VideoNTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的一首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每 个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号因为彩色信号是由多种数据“叠加”起来的,故称之为“复合视频”S-Video则是一种信号质量更高的视频接口, 它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失它的功能是将RGB三原色和 亮度进行分离处理NTSC、 PAL 和 SECAM基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端 正确地显示图像信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式” 一NTSC (美国全国电视 标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL (逐行倒相,Phase Alternate Line)以及SECAM (顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制 式,SEquential Couleur Avec Memoire)在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况就拿分辨率来说,有的制式每 帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60Hz)。
后者是北美和日本采用的标准, 统称为NTSC通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调 谐器等为传输图像,视频源首先要生成一个垂直同步信号(VSYNC)这个信号会重设接 收端设备(PC显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示发出VSYNC信号之后,视频 源接着扫描图像的第一行完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便 从屏幕左侧开始显示下一行并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平 同步脉冲信号另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)假如不作其 它处理,闪烁现象会非常严重为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分262.5 行一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶 数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁目前世界上彩色电视主要有三种 制式,即NTSC、PAL和SECAM制式,三种制式目前尚无法统一我国采用的是PAL-D制 式UltrascaleUltrascale是Rockwell (洛克威尔)采用的一种扫描转换技术可对垂直和水平方向 的显示进行任意缩放在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程本身就己 非常麻烦。
而采用Ultrascale技木,甚至还能像在电脑显示器上那祥,迸行类似的纵横 方向自由伸缩数字化影视基础以下是对影视数字化以及桌面电影制作的一些基本概念的概括和介绍数字化(Digi tizing)模拟视频信号(以模拟摄象机拍摄的信号或者由胶片转换成的模拟视频信号)必须被 转换成数字信息,也就是被数字化,才能够在电脑中对其进行操作视频捕捉卡(The Video Card)视频捕捉卡需要占用电脑的一个扩充槽,视频信号通过它由放像设备被捕捉入电脑 一般来说,视频捕捉卡都附带一个扩展坞,上面提供用以连接放像设备的各种插口数字化的视频信号所占硬盘空间都非常大,所以很多捕捉卡在采集视频信号的同时对 信号进行压缩,以避免在CPU、数据桥(连接捕捉卡和电脑)以及写入硬盘时可能出现的 瓶颈所谓的瓶颈,就是指当以上之中任何一个环节来不及处理输入的信号,最直接的后 果一般就是部分视频内容(帧)的丢失当视频流被捕捉入电脑时,它将会被存储为一个视频文件你可以通过你的视频捕捉 软件指定一个帧速度,比如15帧,视频捕捉软件就会通过捕捉卡以每秒种1 5幅静止画面 的速度将输入的视频信号保存到缓存中,然后将视频文件写入硬盘。
最容易出现瓶颈的地方是硬盘所以,安装一个持续吞吐量尽可能高的硬盘非常重 要,要知道,硬盘要连续处理的数据甚至比你想象的还要大那些制作广播级影视作品的 人一般都使用磁盘阵列--通过几个硬盘的协作获得最大的吞吐量桌面编辑(On the Desk top)一旦视频信号被捕捉成为视频文件,你就可以使用许多非线性编辑系统(non-linear editing systems )比如Premiere对它们进行剪辑对于面向电影或者广播级电视的制 作,最常被使用的系统有AVID或者Media 100,这些顶级产品都是软件和硬件结合的专业 系统在非线性编辑系统上工作的优势在于,视频片段可以被任意的拖放,被随意的剪 切、微调它们可以在任意多的通道中被无数次的使用而不用担心信号的衰减最后的成 品可以通过视频捕捉卡输出到普通视频录制设备上导演或剪辑师也可以随心所欲的在一 台家用电脑上进行剪辑并生成脱机剪辑表(EDL-Edit Decision Lis t)脱机剪辑表可以在 专业剪辑系统中控制自动完成剪辑工作这样你就可以用很少的费用完成高质量的最终版 本一旦被数字化以后,视频文件也可以用AfterEffects、DeBabelizer或者Photoshop 这些强大后期处理软件进行处理。
你可以对图象进行变形、修正错误、改变图象颜色、增 加特效、加入文字等等同样,也可以使用诸如S oundEdit16和ProTools这样的工具通 过简单的拖放处理声音桌面编辑的简便使得一个人。
