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7页遊戲戰略之孫子兵法 1 篇名 遊戲戰略之孫子兵法遊戲戰略之孫子兵法 作者 洪瑋村瑞祥高中二年五班 PDF created with pdfFactory Pro trial version 遊戲戰略之孫子兵法 2 壹●前言 幾乎每個人都會玩戰略遊戲,唯一的不同,同樣也是最大的不同,就是到底是誰 玩的比較好但後來作者自己發現,那些玩的比較好的玩家幾乎不是頭腦好,而 是比較「熟」罷了這時我就在想,那些最常玩的玩家一定有一定的戰略技巧, 而不只是玩的比較熟而已,所以作者就開始研究了 其實研究的方法很簡單,因為作者本身就是戰略遊戲的玩家,也經常在接觸這類 的遊戲,所以只要再從網路調出紀錄檔和秘笈的戰略技巧後來作者又想到世界 最偉大的兵書《孫子兵法》 ,所以想與此作另類的結合,拿遊戲中的戰略來徹底 研究,當作一門學問所以整篇論文是以《孫子兵法》來當底本,再將遊戲的攻 略加入說明希望大家也會因此更了解戰略遊戲 貳●正文 一、計篇第一 〈註一〉 1.經之以五事 〈註一〉 A.道者,令民與上同意,可與之死,可與之生,而不畏危也 〈註一〉 因為戰略遊戲並沒有真正的人民,也只需要一人的指揮就夠了,這是完全獨裁的 世界,所以這句話並不適用在遊戲裡。
但這也代表一件非常重要的事,玩家必須 戰爭因為戰爭並不會影響人民,只會影響國家的興亡,所以戰爭是必要的 B.天者,陰陽,寒暑,時制也 〈註一〉 天氣在真正的戰略上是有舉足輕重的地位,像拿破崙的滑鐵盧之役,就是沒有顧 慮到征俄時後來的天氣寒冷,結果大敗但在遊戲裡,並沒有天氣的變化,所以 也不適用 C.地者,遠近,險易,廣狹,死生也 〈註一〉 這是所有戰略遊戲的基本考量,很多紀錄檔的高手會不停派出斥侯探索敵人和偵 探地形光是敵人的位置就極為重要,這影響遠襲還是近攻!我發現很多玩家幾 乎採取同樣的措施,針對近的國家直接發動攻擊,用不計一切的代價殲滅掉對 方,因為兩國之間距離太近帶來的威脅要比一支軍隊來得大但對遠的國家,因 為補給軍力方面的時間就有一定的落差,所以通常是用襲擊的戰術,也有不少人 是採游擊的方式來做搗亂對方所以一開始就必須馬上知道敵方的位置事先知PDF created with pdfFactory Pro trial version 遊戲戰略之孫子兵法 3 道地形也很重要,這樣可以在各要道派出斥侯,以免後來遭到偷襲對一些沒有 建築範圍限制的遊戲中,可以先在各個要道建設防禦體系,甚至直接把生產線先 移到戰場的後方,這對戰時補充生力軍很重要,己方撤退時敵軍也必須摧毀這些 建築,可以延遲敵軍推進的速度,增加我軍的喘息時間。
如果戰場上沒有什麼要 道,那代表敵軍偷襲的機會達到百分之百,就必須適時增加斥侯的數量 D.將者,智,信,仁,勇,嚴也 〈註一〉 其中以智和勇最重要,因為玩家使用怎樣的計謀都決定戰爭的成敗在戰略遊戲 裡,戰爭的成敗就是輸贏勇就是勇敢果斷,紀錄檔中也只有少數高手能做到這 點,在軍隊快被消滅時反而沒有增加支援,把其餘部隊全數集中,直搗黃龍還 有人捨棄掉自己的基地,把敵人的中心占為己有後再清除餘黨這些乍看之下都 孤注一擲,卻往往反敗為勝,這些全是要靠將者 E.法者,曲制,官道,主用也 〈註一〉 如果用最簡的的話來說,就是玩家的應變能力作戰時不同的兵種會互相克制, 攻擊的距離也全然不同,這時編隊的控制就是會戰的關鍵,代表能否用犧牲最少 的軍力來瓦解對方部隊每個部隊的生產時間和資源也都不同,在緊急時候要是 玩家還能分心來控制兵種的生產來制壓對方,並保障自己的資源供應不斷,甚至 持續增加,會戰就能漸漸居於上風 2.校之以計,而索其情 〈註一〉 A.主孰有道,將孰有能,天地孰得,法令孰行,兵眾孰強,士卒孰練,賞罰孰明, 吾以此知勝負矣 〈註一〉 若敵人是超過一人的話,這句話就是很好的依據,從中可以看出哪一國要即將滅 亡,這樣可以先做好對付另一國的準備,以免連其他國家被滅掉都不知道。
B.將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之 〈註一〉 這句話是說只任命廳於自己話的將領,但這不適用於遊戲中 C.計利以聽,乃為之勢,以佐其外 〈註一〉 如果有旁觀者建議你其他制敵的謀略時,只要是可行的,就可以實行,但同時也 要做出有利出兵的準備發現很多玩家只要看出進攻的時機,就會先設置不少生PDF created with pdfFactory Pro trial version 遊戲戰略之孫子兵法 4 產點,以利大量出兵 D.勢者,因利而制權也 〈註一〉 我方若已經掌握優勢,或是再次發動戰爭的主權,那需要改變一些策略像一些 遊戲因為有人口上的限制,不少玩家之後會殺掉勞動者,來增加軍隊的人口佔 上風的玩家也會採取研發新科技、再增加勞動者或生產線 E.兵者,詭道也故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近 〈註一〉 其實在戰略遊戲中最常見的就是偷襲,因為偷襲是最有效的攻擊之一不停的隱 藏自己的實力,最後發出攻擊,等到敵人發現時已經滅國了,這是大家很喜歡的 招數把大軍分散在四處,在會戰時總攻他人基地、本來防守的軍隊不知何時到 了前線、出兵到其他國家的軍隊突然掉頭,在紀錄檔很常見。
F.利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之, 親而離之攻其無備,出其不意,此兵家之勝,不可先傳也 〈註一〉 這些都是必須摸清對方的底,才做出的策略像用小股的游擊隊干擾敵方,只要 他一亂手腳就總攻如果對方要搶資源或追及殘軍,就引出他的軍隊,趁機攻下 他如果他防守嚴密,那就逼他會戰再逃走,讓他錯認是進攻時機而疏於守備 針對防守疏忽的地方攻擊,在突然的時候發動奇襲,這都是技巧 G.夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也;多算勝,少算 不勝,而況於無算乎?吾以此觀之,勝負見矣 〈註一〉 我訪問了很多在玩戰略遊戲的人,他們都會經由他們所知道的資料來分析結果 這是不只要我們盡量避免會輸的戰爭,更要掌握敵人的資料,像是兵種或防禦建 築的位置,來增加勝算 二、作戰篇第二〈註一〉 1.凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬;千里饋糧,則內外之費賓客之 用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然後十萬之師舉矣 〈註一〉 雖然遊戲中沒有加入現實的考量,準備也沒這麼誇張,但戰爭的支出可是比現實 還多,尤其是到了後期,至少佔了百分之八十,其餘的大都只剩下建築的開銷,PDF created with pdfFactory Pro trial version 遊戲戰略之孫子兵法 5 所以準備也是很多的。
像玩家都會因為有新兵種的新開銷,所以又要增加勞動 者,要是這方面處理不好,即將面臨的就是資源短缺,生產停擺 2.其用戰也貴勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足夫鈍兵,挫 銳,屈力,殫貨,則諸侯乘其弊而起,雖有智者,不能善其後矣!〈註一〉 戰場上,速度決定一切有些高手級玩家再早期都會先發動一次快攻,如果頗有 成效,那快攻不斷,雖然自己的資遠相當吃緊,但敵人很快就會垮下如果進攻 許久都沒有成效,那資源都被拿去戰爭,其他對手馬上兵臨城下,就算再怎麼自 己厲害,很快也要舉白旗投降了 3.善用兵者,役不再籍,糧不三載,取用于國,因糧于敵,故軍食可足也 〈註 一〉 有些遊戲裡敵方的資源是可以運用的,那就要順便在進攻時索取,資源如果能用 他國的,那幾方資源一定不會不夠 4.故兵貴勝,不貴久;故知兵之將,民之司命,國家安危之主也 〈註一〉 打仗就是要贏,而且越快越好也有許多玩家總是打個你死我活後才分出勝負, 如果在現實,屍橫遍野的,這絕不是一位好的將領 三、謀攻篇第三〈註一〉 1.上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城攻城之法,為不得已 〈註一〉 戰略遊戲最無法避免的就是戰爭,但如果只是要佔領地方資源,只要讓敵人知道 自己的強大就行了。
次者是聯合他國來擴充自己的軍力,再次者是派兵駐守或進 行游擊,讓敵人不敢輕易接近,最不好就是發動直接性進攻因為這樣其他國家 也有機會進攻自己這些道理雖然簡單,但做到的記錄檔完全沒有,因為這只是 遊戲 2.用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能守之,不若 則能避之故小敵之堅,大敵之擒也 〈註一〉 這在遊戲裡還不少人做到了,不停誘走敵人的主力,逐漸消耗敵人的部隊如果 實力差了十倍、五倍,我想大家的動作一定是直接總攻,如果只是兩倍,可能會 用兵中加數量的優勢消滅敵人和拆掉防禦體系防守的一方通常還是積極在爭取PDF created with pdfFactory Pro trial version 遊戲戰略之孫子兵法 6 主動權,但還是有不少只守在家裡等著資源用光的玩家,最後被消滅 3.知勝者有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以 虞待不虞者勝,將能而君不御者勝;此五者,知勝之道也 〈註一〉 裡面有三個需要提出來的,能判斷出可以戰和不能戰的情況,很多玩家因為不會 判斷而葬送不少軍隊知道雙方軍力多少和謀略,像高手級的玩家斥侯是絕不會 少,他們一直分析對方的兵種和數量,生產出最完美的抗衡部隊。
4. 知彼知己,百戰不殆 〈註一〉 這句話表示了情報的作用,因為對方也同樣也會再第一時間生產反制兵來進攻, 所以一定要清楚對方的兵種,不斷更改戰術 四、軍形篇第四〈註一〉 1. 昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝,不可勝在己,可勝在敵 〈註一〉 有一些人喜歡如此,一直按兵不動,甚至會戰也沒有出動主力,直到對方有那麼 一點點疏忽時,近五十單位的軍隊傾巢而出,配合前線一口氣殺入敵營,但作者 認為時機是自己創造的,可以不必等敵人出現漏洞 參●結論 主控者最忌諱就是會戰無法冷靜、進攻沒有條理、資源不及供應、兵種沒有變換, 那樣很容易就被對方看出漏洞,只要對方在掌握住進攻的主權,就要認輸了如 果站上風就要優先斬斷對方再生的機會,不停阻斷他的資源,使他的資源枯竭 若自己處於下風,那就要麼模糊對方的焦點,不停轉移陣地,資源的供應點就要 廣,越是隱密越好 如果戰略遊戲愈到的對手都是身經百戰的,那很多技巧都會變的透明化,雙方又 會從中做出新的戰術,試著去以奇兵戰勝對方最經常遇到的是到遊戲後面雙方 進入僵局,一方攻不進,一方只能死守,最後手上資源慢慢枯竭時,就要出一方 顯招來制勝,這也是戰略遊戲最有看頭的地方。
肆●引註資料 〈註一〉為《孫子兵法》 取自 http://staff.whsh.tc.edu.tw/~huanyin/anfa/s/anfa_sung_tze.htm PDF created with pdfFactory Pro trial version 遊戲戰略之孫子兵法 7 記錄檔取自 PDF created with pdfFactory Pro trial version 。
