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三维数字设计与制造——UG NX 操作与实践 教学课件 ppt 作者 王亮申 ug课件-5.ppt

34页
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    • 2019/5/21,1,第5章 特征操作和编辑特征,5.1 布尔运算,5.1.1 求和,将两个或多个工具实体的体积组合为一个目标体目标体和刀具体必须有重叠或共享面,这样才会生成有效的实体也可以认为是将多个实体特征叠加变成一个独立的特征,即求实体与实体间的和集2019/5/21,2,5.1 布尔运算,5.1.1 求和,(1)选择目标体,(2)选择一个或多个刀具体,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,3,5.1.2 求差,从目标实体中去除刀具体,在去除的实体特征中不仅包括指定刀具体,还包括目标体与刀具体相交的部分,即实体与实体间的差集第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,4,5.1.2 求差,(1)选择目标体,(2)选择一个或多个刀具体,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,5,5.1.3 求交,通过该命令可以得到两个相交实体的共有部分或重合部分,即求实体与实体间的交集第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,6,5.1.3 求交,(1)选择目标体,(2)选择一个或多个刀具体,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,7,5.2 细节特征,5.2.1边倒圆,用于在实体上沿边缘去除材料或添加材料,使实体上的尖锐边缘变成圆滑表面。

      第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,8,5.2 细节特征,5.2.1边倒圆,1.恒定半径圆角,2.变半径圆角,用于在一条边上定义不同的点,然后在各点的位置设置不同的倒角半径第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,9,5.2 细节特征,5.2.1边倒圆,3.拐角回切,该方式在有三边交汇的位置上创建回切面,必须首先选择至少三个构成拐角顶点的边,然后才能使用此方式第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,10,5.2 细节特征,5.2.1边倒圆,4.拐角突然停止,该方式用于对边线的局部创建圆角,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,11,5.2.2 倒斜角,(1)选择要倒斜角的一条或多条边,(2)指定横截面类型和距离值,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,12,5.2.3 实例特征,该命令以一定的规律复制已经存在的特征,创建具有规律分布的相同特征时,可以提高设计效率1.矩形阵列,用于将特征复制成按行、列规则排列的相同特征2.圆形阵列,用于将特征绕定轴旋转复制得到一组相同的特征3.阵列面,用于对实体的表面进行矩形阵列、圆形阵列或镜像操作第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,13,5.2.4 拔模,该命令用于根据指定方向对边或实体表面进行拔模。

      第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,14,5.2.4 拔模,1.从平面,(1)指定矢量,确定脱模方向2)选择作为【固定面】的平面3)选择要进行拔模的表面,输入拔模角度第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,15,5.2.4 拔模,2.从边,(1)指定矢量,确定脱模方向2)选择作为【固定边缘】的边3)选择要进行拔模的边,输入拔模角度 第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,16,5.2.4 拔模,3.与多个面相切,(1)指定矢量,确定脱模方向2)选择相切的一组面,输入拔模角度 第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,17,5.2.4 拔模,4.至分型边,(1)指定矢量,确定脱模方向2)选择作为【固定面】的平面3)选择分型边,输入拔模角度第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,18,5.2.5 抽壳,该命令可根据指定的壁厚值抽空实体或在其四周创建壳体移除面,然后抽壳”和”抽壳所有面”,两者的不同之处在于:前者在对实体抽空后,移除所选择的面,形成一个空腔;后者对所有面进行抽空第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,19,5.2.5 抽壳,1.移除面,然后抽壳,(1)选择要移除的面,(2)设置壁厚,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,20,5.2.5 抽壳,2.抽壳所有面,(1)选择要进行抽壳的体,(2)在【厚度】选项区设置壁厚;若需要在某个或某些面设置不同的厚度,则在【备用厚度】选项区设置新的厚度,并选择相应面。

      也可以拖动厚度手柄或在跟踪条内输入值如果方向不正确,单击【厚度】选项区内的【反向】按钮第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,21,5.2.6 螺纹,可以创建【符号】螺纹和【详细】螺纹第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,22,5.2.6 螺纹,系统生成一个象征性的螺纹,用虚线表示此方式节省内存,加快运算速度推荐采用符号螺纹的方法1.【符号】螺纹,(1)选择【符号】单选按钮,(2)选择要创建螺纹的回转面,(3)选择螺纹起始面,(4)设置螺纹的方向和起始条件,(5)设置螺纹的旋转方向、参数等数据第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,23,5.2.6 螺纹,详细螺纹方式以真实螺纹形状创建螺纹,创建步骤与符号螺纹基本相同2.【详细】螺纹,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,24,5.2.7 缩放体,该命令可以缩放实体和片体有3种不同的缩放类型,分别为“均匀”、“轴对称”和“常规”第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,25,5.2.7 缩放体,缩放前的模型,均匀缩放:比例因子为1.5,轴对称缩放:沿轴的比例因子为1.5,其他方向是1,常规缩放 :X、Y 和 Z 比例因子分别为 0.5、 1 和 1.5,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,26,5.3 特征编辑,5.3.1 参数编辑,编辑特征参数是指通过重新定义创建特征的参数来编辑特征,生成修改后的新特征。

      通过编辑特征参数可以随时对实体特征进行更新,而不用重新创建实体,这样可以大大提高工作效率第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,27,5.3 特征编辑,5.3.1 参数编辑,1.特征对话框,2.重新附着,用于编辑特征的参数用于重新指定所选特征附着平面第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,28,5.3.2 编辑位置,编辑位置可以通过编辑定位尺寸数值来移动特征,也可以为创建特征时没有指定定位尺寸或定位尺寸不全的特征添加定位尺寸,还可以直接删除定位尺寸第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,29,5.3.2 编辑位置,1.添加尺寸,该方式可在所选择的特征和相关实体之间添加定位尺寸,主要用于未定位的特征和定位尺寸不全的特征2.编辑尺寸值,该方式主要用来修改现有的尺寸参数3.删除尺寸,该方式主要用来删除现有的定位尺寸,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,30,5.3.3 移动特征,该命令可以把无关联的特征移到需要的位置不能用此工具来移动已经用定位尺寸约束的特征如果要移动已经用定位尺寸约束的特征,则使用编辑位置命令第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,31,5.3.3 移动特征,1.坐标移动方式,该方式是基于当前工作坐标,在DXC、DYC、DZC文本框中输入增量值来移动所选择的特征。

      2.至一点,选择该方式会弹出【点】对话框该方式是利用【点】对话框先后指定参考点和目标点,将所选择实体特征由参考点移动到目标点3.在两轴间旋转,该方式是将特征从一个参照轴旋转到目标轴选择该方式,会弹出【点】对话框,使用点构造器工具捕捉旋转枢轴点,弹出【矢量】对话框,先后使用矢量构成器指定参考轴方向和目标轴方向即可第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,32,5.3.3 移动特征,4.CSYS到CSYS,该方式将特征从参考坐标系中的位置重定位到目标坐标系中选择该方式,会弹出【CSYS】对话框,先后指定参考坐标系和目标坐标系即可第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,33,修改如下图所示的轴,5.4 实例,第5章 特征操作和编辑特征,2019/5/21,34,5.5本章小结,本章介绍了布尔运算、细节特征的创建和特征编辑在特征创建的基础上,进一步介绍了特征的细节操作功能,以创建出更复杂的实体,以满足设计要求第5章 特征操作和编辑特征,。

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