
2022《乐视超级手机用户研究报告》发布.doc
7页2022《乐视超级用户研究报告》发布11月23日消息,由生态研究院推出的《乐视超级用户研究报告》今日发布报告显示,乐视超级用户以80后和90后占据用户总数77.41%,年轻化趋势明显广东、北京、浙江排名乐视超级用户数全国前三,这表明对创新事物接受能力强的地域,对乐视超级的接受程度有超过22%的超级用户选择了生态服务为支撑的乐视会员机(购机时即购买1年以上会员服务),他们的定向流量使用超过1.2G,比苹果、华为要高,而购买3个月以上会员服务的用户比例高达50.67,这会成为运营商的关注焦点视频高于游戏、社交等应用,成为生态第一应用,乐视强大的内容储备能够为乐视超级的发展提供强有力的支撑据了解,截止11月19日,不到6个月时间,乐视超级用户量超过200万,行业进入生态时代作为行业的趋势和方向,生态前景广阔,生态用户的构成和使用分析^p 也十分重要生态研究院从乐视超级的用户性别、地域、年龄、收入、是否购买会员服务,和EUI升级状况,乐视 Live、乐见等多桌面使用,音乐、壁纸、日历等生态应用使用情况等方面入手,全面解读乐视超级用户,和生态所展现的移动互联网生态系统全貌乐视超级用户年轻化趋势明显 消费能力强《乐视超级用户研究报告》显示,乐视超级用户男性用户偏多,占据56.7%的份额,比女性用户多13个百分点。
乐视超级用户多为90后和80后,用户年轻化趋势明显这是因为年轻人对互联网接触较为深入,能够快速接受新生互联网品牌在乐视超级用户中,70后占17.71%,80后占比41.27%,90后占比36.14%,这些人群正是当下消费能力、对新品牌认知程度的人群值得关注的是,互联网正在向更广泛的人群普及,有一些超过70岁的人群也成为超级用户从乐视超级的用户来看,前期乐视超级用户主要分布在发达地区广东、北京、浙江是超级用户数最多的省份,江苏、山东、上海、河南、四川、河北、福建次之广东用户对创新产品的接受程度值得关注的是,超级电视用户量排名广东也是第一,二者用户群比较一致从收入比例看,超级用户的收入水平主要集中在每月5000-10000元,占比40.98%;其次为202__-5000档,占比27.96%乐1目前占据用户购买使用量的近58.63%,3000元以上的极限旗舰乐Max,也快速获得用户的青睐,连续三个月获得线上3000+国产旗舰销量冠军,占据用户购买使用量的28.23%,其中,上海用户对乐Max的热情尤为高涨旗舰乐1Pro,也占到了18.16%的份额生态服务价值凸显 超50%用户使用会员服务作为生态,乐视全屏影视会员比例是乐视超级的特点。
在10月份,乐视超级会员机的比例占到了22.14%使用全屏影视会员服务的超级用户比例超过50%,并且不断上升,说明生态服务正在收到越来越多用户的深度认可值得关注的是,这一数据是在购买乐视超级时,购买1年以上全屏影视会员服务的用户除此之外,很多用户是在购买超级之后,再自行购买一年以上会员服务,还有用户是后续自行按月或按季度购买会员服务目前,购买1年会员机用户占到用户总数的15.95%,而购买2-4年的用户占到3.16%,更有3.03%的用户购买了5年以上的会员机这说明,乐视推出的"硬件流量双免费"的创新模式得到了诸多用户的认可,他们愿意为乐视生态服务付费生态EUI升级获关注 超86%用户每月升级10月份,EUI5.0共进行了5次升级《乐视超级用户研究报告》数据显示,86.3%的超级用户更新过EUI,从分机型用户来看,89.32%的乐1用户会选择定期升级,91.5%的乐1Pro会定期升级,88.1%的乐Max用户会自行升级这说明乐视超级用户注重体验的升级,这也说明,乐视"千万人不满,千万人参与,千万人研发、千万人使用,千万人传播",持续迭代的生态操作系统,得到了用户的普遍认可Live桌面直播播放量居首 体育是爆点Live桌面是生态型EUI的创新,这一创新打破边界,让超级用户使用更自由。
在乐视超级用户中,人均每日视频播放次数达到了4.5次,人均每日播放时长长达61分钟用户到乐视Live桌面看什么?据《乐视超级用户研究报告》显示,直播最能吸引用户,排名用户播放量Top10榜首据分析^p ,这与乐视体育品类繁多的直播赛事密切相关实际上,体育类直播,也排在直播之后电视剧、电视台、综艺排名前五视频成为乐视超级第一应用从乐见桌面、乐视视频版,以及从乐视用户应用下载来看,视频已经成为乐视超级第一应用乐见桌面由于千人千面,为用户量身定制,受到乐视超级用户的欢迎日均活跃用户比例达到86.37%,人均点击视频量达到4.6个乐视视频版用户活跃比例达43.28%,单日人均点击视频量达到10.3个相比其他视频类应用,乐视视频版不仅以丰富的内容吸引用户,3D、1080P、杜比等高品质的选择成为乐视超级用户痴迷版的理由音乐、壁纸、日历应用成为用户所爱乐视超级用户,被壁纸、音乐、日历等集合了生态玩法的全新应用非常感兴趣壁纸日均用户活跃比例达到43.3%,单日人均浏览壁纸数达到19张使用音乐应用的用户活跃比例高达73.58%,人均每周播放歌曲数达到23.7首使用日历的用户活跃比例达到68.7%,单日人均使用日历次数达到2.2 次,大多数用户已经养成每天使用日历制定和查看行程的习惯。
游戏应用或成为乐视超级第二大收入来乐视超级打破了应用的界限,但是在第一代的版本中,仍然保留了传统的应用界面,此举一方面是为了让用户能够更顺畅的过渡到全新的时代,另一方面,也为开发者向"去APP化"转型,准备了足够的时间《乐视超级用户研究报告》显示,在乐视超级用户使用习惯中,视频类应用是排在第一位的应用,这改变了传统时代以社交居首的局面游戏、购物排在第二、三位也体现了生态用户新的用户习惯从乐视应用商店应用下载排行来看,百度糯米、支付宝、火柴人联盟排在前三位在前十位的应用中,游戏占了四席随着用户规模的扩大,游戏将成为乐视超级既会员收入之外的最重要收入来游戏是超级用户的另外一个重要爱好在排名前十的游戏应用中,动作跑酷类游戏占了4席,足见用户对这类游戏的喜爱乐视会员机用户10月月均使用流量达到1.2G乐视联通合约机用户流量使用更为惊人,很多用户成为乐视视频的忠实用户,每月6G的流量勉强够用这一数据在行业处于绝对的水平目前,行业内用户流量使用均值为不超过800M,苹果用户流量使用已经连续2-3个月不足800M,华为小米魅族在 500M左右乐视的这种会员模式,是终端厂商和运营商双赢的一种模式,随着"互联网+"环境的进一步完善,会有越来越多的厂商来跟进这种模式。
现在很多厂商都在模仿乐视的生态模式,其实质也是在寻找纯硬件之外的盈利模式从《乐视超级用户研究报告》可以了解到,乐视超级所带来的生态体验,正在改变人们的移动互联网生活一些新的移动体验和消费需求,正在形成今后,生态研究院将定期输出研究报告,见证和推动生态的发展第 页 共 页。
