
如何打80分.docx
9页80 分打牌人数:四人两副扑克共 108 张每家手上牌数16 张发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序发牌: 系统预留 8 张底牌,剩下的牌发给 4 位玩家叫主: 在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色临海 80 分和升级玩法不同的地方在于临海 80 分一旦有人亮主就无法反主了即第一个打出的花色即为本局的主牌花色庄家: 每一局牌都有一方担任庄家, 庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权 第一局的庄家由叫主方担任 做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一局结束后, 如果是庄家那一方赢, 下局由庄家的对家成为庄家 如对方赢了, 则由上局庄家的下家坐庄庄家方: 庄家和他的对家即为庄家方抓分方: 除庄家方的另外一方即为抓分方扣底: 发牌结束后, 系统把预留的 8 张底牌发给庄家, 然后由庄家选出 8 张牌作为游戏的底牌庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌出牌: 第一轮由庄家先出牌, 然后按逆时针方向轮流出牌 每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌 先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌 如果不是先出牌的玩家, 则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌 若没有此花色牌, 则可以垫上其他花色的牌。
如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌 注:和升级不同的是,临海 80 分不需要跟牌比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对, 但是也可以选择不出, 但是升级的规定是如果你有黑桃一对, 则必须要出夺分: 如当轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家结束: 所有牌出完后即本局结束结算得分分牌: 5、 10、 K 即为分牌, 5 为 5 分, 10 和 K 皆为 10 分主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色, 所有同花色的牌即为主牌级牌: 第一局的级牌为 9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌所有的级牌皆为主牌级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌大小鬼: 大小鬼为不变的主牌副牌: 除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、 A 、 K 、 Q、 J、 10、9、 8、 7、6、5、 4、 3、 2副牌的大小依次为 A 、 K 、 Q、 J、 10、 9、 8、 7、 6、 5、4、 3、 2。
1两个玩家在同一轮中了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家单牌: 任意打出的一张牌即为单牌对牌: 两张数字和花色都相同的牌即为对牌拖拉机: 凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机大小王和主副级牌均不构成拖拉机在组成拖拉机时可以跳过级牌,比如 9 为级牌的情况下 881010 也算是拖拉机甩牌:同样花色的大牌可以连出 若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌如:试图连出 KKJ 时,如其余玩家有 J 或者大于 J 的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出 J若其余玩家有该花色的AA 时,则甩牌失败,首先出牌者强制出 其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌当有多家出大于甩牌的主牌时,则比较主牌的大小有拖拉机时比较拖拉机,有对牌时比较对牌若只有单牌则只比较单牌大小80 分, 4 个人的游戏总共 108 张牌, 8 张埋底,每人手上 25 张牌主牌共 36 张, 平均 9 张/人主牌 包括:〔 4 个王(大王 /小王), 8 个主牌,每色副牌共 24 张,平均 6 张/人〕如果你有 9 张主牌,恭喜你,你主牌已经过了平均线!每门副牌有 24 张,平均每人 6 张。
每位玩家应对大小王、本主、副主、 K、 10 的出牌情况和可能分布有所记忆和判断长牌 : 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过 10 张以上可以称为长牌这样的话,其他三家平均每人 4-5 张,也就是最后你可以有机会甩 5 张牌左右比较理想的长牌是 13 张短牌 : 少于 4 张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手拉机游戏是两副牌的 80 分升级分牌: 升级游戏中每张 5、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表10 分,两副牌共 200 分游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算底牌: 发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权第一局的庄家由翻主方担任做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一局结2束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家: 升级游戏共由 4 位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家固定对家: 左右方和上下方互相合作, 对家指互相合作的另一方如左方的对家为右方, 下方的对家为上方挑选对家: 庄家拿进底牌后, 可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张, 则拿到另外一张的玩家为其对家, 如果庄自己没有该牌, 则按出牌顺序, 靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到 2 张该牌,则庄家一打三 游戏房间带(定)字的为固定对家打法游戏房间带(寻)的为挑选对家打法庄家方: 庄家与其对家组成庄家方抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方级牌: 升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况当前庄家的级别就是级牌例如:庄家开始时的级别为 2,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌主花色: 在发牌结束后, 每方都可以根据牌情翻出级牌, 最后翻出的级牌花色即为主花色主花色牌都是主牌主牌: 主牌由大王和小王 (Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌对牌只在打两付以上牌时出现拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中具体得分根据最大一方牌情规定如下:1. 若牌中含有Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic ), 则乘的倍数等于 23^len(其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ),且不再计算其他牌型;2. 若牌中含有三对 则乘的倍数等于6,且不再计算其他牌型;3. 若牌中含有拖拉机 则乘的倍数等于22^len ,且不再计算其他牌型;4. 若牌中含有两对 则乘的倍数等于45. 什么都没有则乘的倍数等于 2胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果如果得分为 0,庄家方连升 3 级;如果得分不满 40,庄家方连升 2 级;如果得分大于等于 40 小于 80,庄家方升 1 级;3如果得分大于等于 80 小于 120,庄家下庄,互相不得分如果得分大于等于 120,小于 160,两副牌时抓分方连升 1 级;以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级如何提高打高牌的水平一个真正的高手 ,应该具有丰富的想象力 ,很强的牌感和记忆力 ,大局观 ,整体的观察力和分析力。
1.牌发完之后 ,首先需要密切注意哪一方有反牌资格 ,你经常可以知道是谁没有反就能确定如何扣底牌和你的牌大致走向是朝什么路子去 .2.主有 36 张 ,9 个是平均数 ;三门副牌 ,每门平均数大概五张 ,这是相当常见而且很一般的牌型 . 当发完牌之后 ,根据自己的牌型长短 ,随着逐步出牌来推测对家 ,庄家 ,边家的牌型 .感觉整体牌势的变化 ,强弱的分布 ,这些都会随着牌局渐渐显露出来 .3.36 个主的张数在需要的时候应该随时记忆在心 ,随着得分或跑分 ,要把出了什么主牌分数记住,延伸到记忆固定主的张数 ,这都是最起码该具备的 .4.合理的出牌 .要求出的每张牌都有道理 .这个道理不是自己的歪理 ,是有目的出牌 .反对没意义的出牌 .5.当具备了相当盘数之后 ,见多了牌型的各种组合 ,放松自己 ,让自己的想象力去天马行空 .出牌的时候不停的根据自己的牌 ,每个人出过的牌 ,来想象还可能有威胁的牌 , 再随着出牌不断的推翻自己的设想 .当你可以做到这个的时候 ,当意外的牌出现的时候 ,你甚至已经早做了准备,或者起码不那么意外 .6.对别人的出的牌正常推理 .其实很多时候别人出现断门都是有征兆的 ,只是许多人粗心没有注意 ,其实也不是没注意 ,是因为没有一个良好的习惯 .譬如你出个 A, 对家没有信号牌 ,出个 别人出个 JJ,你对家给个 9,除非你对家耍你 ,否则自然是绝了 ;而不一定要出了多少 ,当别人出你长门的时候 ,你看你的牌再看对家出的牌 ,猜测对家有几个 ,不中亦不远矣 .7.前控和后控的打法。
其实存在就是合理的 ,有利有弊 .主要的目的都是为了控制牌局要能够掌控牌局, 该出手就出手 ,这个度的把握自然是需要经验 ,需要你的分析 ,可是缺乏主动性的人是肯定做不到的 .8.牌势不可用尽 .当手里只有有限的几个大牌的时候 ,绝不能一下子出干净了 .若把有限的几个4大牌总是一下子出完的牌手是不负责任的牌手 ,这样的人绝对属于有 A 出 A, 没 A 出对 ,没对调主的那种没有主动性的牌手 ,承担责任的勇气 ,是高手必备的 .要在估摸形势的前提下尽可能的让自己的牌发挥最大的威力 ,选择最适合的出牌机会 .9.控制别人的上会 .正确分析两个边家上手后对自己的危害性 .譬如说 ,我通常喜欢我坐庄的时候让我下家上手出牌 .然后当我出牌的时候我会让自己出 ,让对家出 ,一。












