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ogame舰队知识恶补.doc

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  • 卖家[上传人]:ss****gk
  • 文档编号:234205578
  • 上传时间:2022-01-03
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    • 舰队及战斗小谈——叶落归隐之作 本文一共分为五部分1- A Z . m・刖S2. 舰队战斗过程小析3. 攻击舰种小评3.1轻型战斗机3.2重型战斗机3.3巡洋舰3.4战列舰3.5轰炸机3.6毁灭者3.7战斗巡洋舰3.8死星3.9间谍卫星4. 舰种搭配小解4.1混编舰队与单一舰队4.2主力舰的选择4.3主力舰核心战斗体系5. 杂谈・刖S1.0 SL在UZ前留下了一篇贴子,LZ受益匪浅,因此在即将淡出Z前也把半年 OG的心得做了一个整理,希望冇所帮助1.1全篇文章以理论为主,操作建议为辅,更像游戏的补充说明书,帮助玩家了 解游戏机制以来达到优化配置的效果1.2理论既冇用又没用,看完Z后也许会感觉恍然大悟同时也一无所获,因为大 多数理论都冇英明显的优势和短板,关键在于如何灵活使用理论扬长避短来指导 实践1.3此文主耍针对舰队如何使用和优化配置进行说明,主耍侧重于狼的舰队使用 与优化,龟、羊也可参照,以更好了解狼的进攻手段保护自己许多玩家关心的 应该出什么舰队以及出多少量的问题可能会在此文小找到答案1.4不建议纯新手阅读此文,学好FS和游戏基本操作更为重要1.5全文为笔者心得体会,未必正确,请仔细甄别,同时抛砖引玉,也欢迎拍砖。

      2.舰队战斗过程小析我先来说明一下战斗过程大致是怎样的舰船战斗一共由五个因素组成,即武器强度,装甲强度,防御强度,硬血,RF 能力其中硬血二舰队结构值的40%,在不考虑舰队Z间互相RF(速射)的情况下,首轮 攻击判伤公式为(对方武器强度■己方装甲强度■己方防御强度)/硬血一旦对方武器强度■己方装甲强度■己方防御强度>0,则可以视为装甲强度从此轮 开始为0,直到战斗结束当舰队Z间构成RF(速射)与被RF(速射)的关系时,如果RF方武器强度■被RF 方装甲强度■被RF方防御强度>0,则RF舰种会在所有船的常规攻击过后对被R F舰种进行RF射击若并不大于0,则被RF舰种无损,相当于两方Z间没射 速RF能力是相当可怕的,和穿甲一样是整个战术体系的核心BC对BB的R F为7,其实际对BB的攻击为其15-20 fg, DD对BC射速为2,其实际攻击大 致为其3倍,因此RF是能够造成大规模杀伤的重要手段曾经问了皂友看战报的习惯,答曰:先看第一轮双方舰队配比,然后拖动鼠标, 体验最后一轮某方舰队全写着都销毁的快感,最后看战损战利我相信很多人都 是这么看战报的,其实战报最重要的轮次是第二轮,如果第二轮攻击方的装甲强 度被清0 (对方武器强度■攻方装甲强度■攻方防御强度v0)就基本可以认为攻击 方撞墙,如果第二轮攻击方的装甲强度未被清0则防御方再也无法造成攻击方的 穿甲,也就可以认为攻击方无损(以下简称第二轮装甲强度为0的行为为“穿甲”) 也就是说,攻击方要尽量避免被穿甲,而防御方要尽量造成攻击方的穿甲。

      结论:通过对战斗过程的分析,可以看出战斗的两大耍点,一个是造成对方的穿 甲,然后利用RF能力快速杀伤对方,以缩短回合减小战损,甚至用来吃舰队分 更高的对手造成穿甲的条件是要有足够的攻击强度,rfoRF能力则取决于RF 舰种的选取和数量3.攻击舰种小评3.1轻型战斗机(LF)攻击力(以1DD资源能够造岀的LF的攻击力计算):约2000,基本等同于D D攻击力护甲:装甲强度不高,但由于构成小没有HH,因此防御强度略有提升,总的来 说述是比较脆的,因此较容易穿甲速度:第三档,明显慢于第二档的BC,BB,但是比第四档的DD述是快了不少 油耗:1DD造价=40LF,也就是LF单位油耗是800,小于DD的1000,但是 由于LF皮薄,因此往往需要数量来弥补皮薄的弱势,因此反而加大了 LF的油 耗不过由于LF制造不需耍油,因此和DD比算很省油了,为主力舰则并不是很 耗油RF能力:无,但被CL速射,而且速射不低,因此被CL克制的很严重规模效应:极佳,由于造价低能够量产这里解释一下规模效应的意义,包括炮 灰能力,承载过度攻击的能力,以及穿甲战斗能力舰队配合相性:和任何攻击舰队相性都不错,尤其是和重舰值得一提的是BB 和CL,由于和LF构成相近,金属:晶体=3:1,因此往往将BB和CL转化为L F威力更强,但是CL还有RF能力,因此会考虑保有一定量的CL。

      防御抗性:好,仅次于DS,上万PC的月防也无法抵挡小飞机的步伐定位:全能型——炮灰,探险,渣舰队,刮地皮,推防御3.2重型战斗机(HF)(最被低估的船,没有Z—)攻击力(以1DD资源能够造出的HF的攻击力计算):约2100,略高于DD护甲:等价装甲强度比小飞机述低,因此较容易穿甲速度:第三档,略快于小飞机,但明显慢于第二档的BC,BB,但是比第四档的D D还是快了不少油耗:1DD造价=14HF,也就是HF单位油耗是1050,高于DD的1000,同时 由于HF皮薄,因此往往需要数量来弥补皮薄的弱势,不过HF制造不需要HH, 因此可能述是比DD省油RF能力:对SC有速射,作用较小,但被BC速射,由于BC是必备舰种,不 少狼述拥有BC,因此会部分受到BC威胁,但是HF在等资源条件下能够打赢 BC,也是唯一在等资源情况下能够战胜RF船的船,因此BC对其克制非常有 限,反而BC对上HF略显无力规模效应:不错,建造需要大量晶体,量产难度高于小飞机,同时作为炮灰的能 力弱于小飞机,也具有承载过度攻击能力,但不如小飞机,穿甲Z后也依然具备 战斗能力,也略弱于小飞机舰队配合相性:参照LF防御抗性:很好,基本和小飞机相同等级定位:特殊炮灰,探险,渣舰队,刮地皮,推防御3.3巡洋舰(CL)攻击力(以1DD资源能够造岀的CL的攻击力计算):约2000,基本等同于D D攻击力护甲:装甲强度明显低于等价LF,因此最容易穿甲速度:第一档,丧心病狂的快,相信不少人都有述差一点时间口标上线的体验。

      油耗:1DD造价=5CL,也就是CL单位油耗是1500,大大高于DD的1000, 同时由于CL皮薄,因此往往需耍数量来弥补皮薄的弱势,大大增加了 CL的油 耗RF能力:对LF有RF能力,但被BC速射,由于小飞机是常用炮灰,因此CL 的RF能力非常实用规模效应:不错,可以有限穿甲作战舰队配合相性:除了和百搭的小飞机和大飞机,述能搭上BC组成超级RF的舰 队,搭上DD快速清除LF和防御灰,但是搭上BC和DDZ后极有可能沦为炮 灰,造成大损防御抗性:比飞机略差,但好于重舰,往往战损可以接受定位:探险,奇袭,RF,渣舰队,刮地皮,推防御3.4战列舰(BB)攻击力(以1DD资源能够造出的BB的攻击力计算):2667,明显高于DD 护甲:装甲强度等于等价LF,比较脆,容易穿甲速度:第二档,明显快于三四档的船,联合CL也不至于拖太多后腿值得-•提 的是由于BB的高速,使得追回程和协防都拥有更大的方便油耗:1DD造价=2.67BB,也就是BB单位油耗是1333,高于DD的1000,但 是由于BB皮薄,因此往往需要数量来弥补皮薄的弱势,因此反而加大了 BB的 油耗RF能力:无,但被BC严重速射,导致其实用性大幅下降。

      规模效应:一般,建造不需要油和过多的晶体,量产门槛较低基本不能作为炮 灰,无法穿甲作战,穿甲基本等同于撞墙舰队配合相性:基本必须搭配LF或者其他炮灰,在LF足够的情况下,BB配上 LF有锦上添花的效果,但这个基本都是大战才能碰到的状况同时可以利用高 攻击力帮助CL和BC破盾,增强了 CL和BC的RF效果和DD相性差,大有一山不容二虎Z感防御抗性:对PC极差,无视炮灰定位:奇袭,造月,渣舰队3.5轰炸机(BOM)攻击力(以1DD资源能够造出的BOM的攻击力计算):约1500护甲:护甲仅次于DD,明显高于以上舰种,能够较容易实现低战损速度:第四档,和DD-样,但开了事务官Z后也不算太慢,述可以接受油耗:1DD造价=1.5BOM,也就是BOM单位油耗是1500,高于DD的1000, 由于皮比DD述是薄了不少,因此油耗大大高于DD,而且如果BOM通过探险 拉,比直接造述更耗油,BOM真是堪称第一油管理RF能力:不被其他舰队速射,非常的硬同时对小型防御射速极高,防御灰的 噩梦,能够快速清除炮灰,尽早将火力集中在“大哥”身上规模效应:由于BOM可以通过探险获得,因此述是能够大量获得的另外由于 BOM不被任何船RF,因此是非常硬的炮灰,同时也是代价高昂的炮灰,但BO M的存在能极大提高舰队的抗打击能力,特别是在有大量DS的情况下。

      在和D D血拼的情况下,能够穿甲作战舰队配合相性:和LF相性不错,帮助LF清光轻灰,甚至清光防御重灰,及便 及早干掉等离子(PC)同时和DD相性不错,帮助DD快速清光火箭筒和其 它重灰,弥补DD较差的规模效应带来的短板值得—•提的是,BOM和BC相 性也不错,由于BOM的存在,BC得到了较好的掩护,使得BC对抗DD成为 可能,很多时候战损变得可以接受防御抗性:对PC极差,无视炮灰由于可以迅速清光炮灰,PC在BOMffi前 也活不了多久,因此BOM会比其他重舰耍抗PC-点定位:高级炮灰,辅助RF,探险3.6毁灭者(DD)攻击力:2000护甲:装甲强度超高,非常的硬,很容易实现低损速度:第四档,开了事务官勉强能接受油耗:看似略高其实相比较而言述好RF能力:对BC有射速,辅Z以DD的高攻击,使得BC在DD面前像纸—•样 脆同时DD不被任何舰种速射,因此具有强大的生命力规模效应:较差,量产难度高,偶尔能给DS当当炮灰,穿甲基本等于撞墙,同 时由于规模效应差,非常怕PCo舰队配合相性:和除BBZ外的所有船又有不错的配合,和小飞机大飞机配合则 可以大大降低克星PC对其的伤害,另外在DD强大的破甲能力下,BC和CL 的RF工作能很好的完成。

      防御抗性:超级怕PC定位:探险,渣舰队,RF,战略决战3.7战斗巡洋舰(BC) 攻击力(以1DD资源能够造出的BC的攻击力计算):约1000, BC的攻击力 也一向是广受诟病护甲:装甲强度仅次于DD和BOM,只要不碰到DD和DS,述是很硬的速度:第二档,I•分令人愉悦的速度油耗:1DD造价=1.33BC,也就是BC单位油耗是333,和其它船都完全不在一 个次元,超级省油,打空完全不心疼RF能力:拥有最广泛的RF能力,可用于快速清灰,但被DD射速,在DD面 前十分脆规模效应:制造超费油和晶体,量产极难,但由于可以通过探险拉,拥有庞大的 BC编队也不是很困难的事情BC几乎无法做炮灰,穿甲也基本等于撞墙舰队配合相性:由于BC具有强大的RF能力,大多舰队都需要BC进行辅助, 因此配合相性极佳防御抗性:对PC极差,无视炮灰定位:探险,渣羊,辅助3.8 死星(DS)攻击力(以1DD资源能够造出的DS的攻击力计算):对DS的攻击为2500, 对DD,CL丄F, HF的攻击力在3400-4200,对其它船的攻击都高的无法直视 因此常规舰队只有LF, HF, CL, DD可以对抗DS,但是由于DS攻击极高, 飞机和CL极易破甲,因此DD最为合适,但飞机和CL也述能够对抗,其它舰 种完全不推荐。

      护甲:护甲对DS来说有一定意义,但都不如上而这些船护甲意 义来的大速度:仅仅是能动而已,速度什么的就不要强求了油耗:就造DS要点油了,造出来Z后随便开RF能力:DS的RF能力和前面所提到的船的RF能力不尽相同,因此我一般不 把它叫做RF,而叫它稳定伤害,例如DS对DD射速为5,那么1DS每―•个战 斗回合射掉的DD数量就是5左右,相比起CL对LF, DD对BC, DS的RF不 会造成被RF舰种雪崩式的崩。

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