好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

AutoCAD绘图基础实训教程课件作者何文平第十章节三维绘图与编辑.ppt

107页
  • 卖家[上传人]:E****
  • 文档编号:89085605
  • 上传时间:2019-05-17
  • 文档格式:PPT
  • 文档大小:5.45MB
  • / 107 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 第十章 三维绘图与编辑,三维图形的查看 用户坐标系统 三维图形的绘制与编辑实例 其他三维绘制与编辑技巧,本章介绍下面几项内容:,第一节 三维图形的查看,正如可以从各个方向和角度观测桌子上的杯子一样,立体模型虽然是确定的,却可以有无数种观测方式而且,在观测过程中,观测点的略微不同,也许就会使观测结果产生巨大的差异因此,怎样选择最简便、最合适的方法来观测三维模型,将是和建立三维模型本身同样重要的一.使用视点预置值设置视点,提供了设置视点与X轴的夹角 及视点与XY平面的夹角来定义视点 的方法步骤一:,① 在菜单横条中选择“视图”,弹出视图对话框 ② 选择“三维视图”,弹出三维视图对话框 ③ 选择“视点预置”步骤二:,① 如图弹出视点 预置对话框 ② 输入视点相对 于X轴的夹角 ③ 输入视点相对 于XY平面的夹角 ④ 选择确定按钮视点预置的进一步说明:,在视点预置对话框中,可以将指针移到所对应的角度示范框上,直接单击鼠标左键输入选择的角度 选择设置为平面视图按钮,可设置相对于当前UCS的平面视图二.使用三向轴设置视点,另一种设置视点的方式,则是利用三向轴来设置视点位置,使用此方式时,绘图区会出现一个罗盘及一个随着指针转动角度的三向轴(即XYZ三轴),只要在罗盘上指定一个视点位置,就会显示该视点的视图。

      步骤一:,① 在菜单中选择“视图”,弹出视图对话框 ② 选择“三维视图”,弹出三维视图对话框 ③ 选择“视点”步骤二:,① 绘图区会出现一个罗盘及一个随着指针 转动角度的三向轴(即XYZ三轴) ② 用鼠标在罗盘内选定一个检视方向 ③ 或直接在命令栏内输入1,-2,1.5作为 检视方向(常用的检视方向)三.使用三维动态观察,“动态”观察命令可以将立体任 意旋转不同的方向,以各种角度来 查看立体图形,就好像是一个真实 的物体在眼前任意翻转,执行动态 观察命令后,可以通过UCS图标的 变化来知道查看的方位步骤一:,① 在菜单中选择“视图”,弹出视图对话框 ② 选择“三维动态观察器”步骤二:,① 被击活的三维动态观察器为如图所示的圆形轨道 ② 在绘图区按住鼠标左键拖动,此时立体图形会随着指针转动1,三维动态观察的进一步说明:,当在观察状态下单击右键,AutoCAD弹出快捷菜单,如右图所示在此只介绍应用最广泛的“连续观察”,该选项使图像连续旋转四.消除隐藏线,AutoCAD显示三维图形时,所 有线条都会显示在绘图区中,为了 使图形线条简单一些,并且也更接 近真实物体,可用消隐命令消除图 形的隐藏线。

      步骤一:,① 在菜单中选择“视图”,弹出视图下拉菜单 ② 选择“消隐”步骤二:,① 如图,得到消隐后的图形1,五.将三维实体转换为多视图,当我们在模型空间创建三维实 体后,希望能根据它产生三视图或 多视图在AutoCAD2004中可以实 现三维实体到三视图的自动转换步骤一:,① 选取“视图/视口/命名视口”命令,弹出 视口对话框 ② 在视口中选取新建视口2,步骤二:,① 在标准视口列表中选择“四个:相等”的视 口配置 ② 在设置中选取“三维” ③ 逐个击活四个视口④ 在激活的 同时逐个修改四个视口中的图形,四个视口中的图形名称分别为主视、俯视、左视及东南等轴测 ⑤ 选择确定按钮步骤三 :,① AutoCAD自动生成了三视图和轴测图 ② 在如图视口中的三视图不符合投影关系, 改变图形比例,才能使其符合投影关系步骤四 :,① 选择窗口缩放图标下的三角,弹出窗口缩 放的下拉图标 ② 选取比例缩放图标步骤五 :,① 击活主视图区 ② 选取比例缩放图标 ③ 在命令行提示“输入比例因子”时,输 入图形的缩放比例3步骤六 :,① 依次选择俯视、左视区及比例缩放命令,输入相同的图形缩放比例,可得到如图符合投影关系的三视图。

      第二节 用户坐标系统,前面我们使用的坐标系是世界坐标系(WCS),适用于二维绘图,但在计算三维点时存在一定的困难因此在绘制三维图形前,绘图者可在三维空间自行定义坐标系统,叫做用户坐标系统(UCS)UCS允许改变X、Y、Z轴的位置,以减少建立三维对象时所需的计算量一.创建用户坐标系统,创建一个可以定义不同位置、方向的坐标系统,以利于绘制立体图形步骤一:,① 在菜单横条中选择“工具”,弹出工具下拉菜单 ② 选择“新建” ③ 选择“对象”步骤二:,① 鼠标在长方体左下脚顶点处点取,坐标 系的原点便建立在该顶点1,子命令的进一步讲解:,创建用户坐标系统时,可根据不同需要在命令栏内选择不同选项,下面为创建用户坐标系统命令链图命令行各选项的说明:,移动(M ):通过改变当前UCS的原点位置或Z 向深度来重新定义UCS; 正交(G):将UCS设置成正交形式; 上一个(P):返回到上一个坐标系,最多可返 回10次; 恢复(R):恢复命名保存的UCS,并使其成为 当前UCS; 保存(S):将当前UCS命名保存; 删除(D):从保存的UCS中删去指定的UCS; 新建(N):创建新的UCS二.管理用户坐标系统,该功能可进行用户坐标系的设置。

      步骤一:,① 在菜单中依次选择“工具/命名”步骤二:,① 在弹出的UCS对话框 中选择命名UCS(可以 看到已存在两个命名坐 标系xyz1及xyz2) ② 在xyz1上单击鼠标 右键,出现如图对话框 ③ 选择置为当前 ④ 选择确定,完成设 置,xyz1即为当前坐标 系坐标系的进一步说明:,当在UCS对话框中选择“正交UCS”时,可以选择AutoCAD默认的UCS坐标选择其中一项后,并单击鼠标右键,展开菜单后,选择深度,设置不同深度的正交当在UCS对话框中选择“设置”时,可以选择是否显示UCS图标;设置是否与当前视口一起保存UCS设置第三节 三维图形的绘制与编辑实例,本节将把三维图形的绘制与编辑命令贯穿于几个实例中加以介绍,能够使学生按步骤在实例的制作过程中逐步使用与熟悉绘制及编辑命令例1:支架的制作,步骤一:,① 在实体工具栏选择长方体 按钮 ② 在绘图区适当位置指定长方体的第一个角点 ③ 在命令窗口用相对输入长方体底面的另一角点为@100,-80步骤二:,① 命令窗口输入长方体的高度为10 ② 回车后即得到该长方体步骤三:,① 在下底面用相交两直线定出长方体底面中心 (此时开启对象捕捉,捕捉直线的中心点)。

      ② 在下底面距前、右边各16作相交两直线定出 边角圆的中心步骤四:,① 在实体工具栏选择圆柱体 按钮 ② 选取该点为圆柱体底面中心为圆心、 ③ 在命令栏输入圆柱体底面半径为14 ④ 在命令栏输入圆柱体高度为40 ⑤ 确认后,得到该圆柱体步骤五:,① 在实体工具栏选择“圆柱体”按钮 ② 同理作出半径为10,高为10的边角 圆柱体步骤六:,① 选取“修改/实体编辑/偏移面”命令 ② 选取边角圆孔,按下键盘确定结束选择 ③ 在命令栏内指定偏移距离-2,按下键盘 的确定键,如图小圆柱体直径缩小了4(负 值为缩小,正值为增大)2,步骤七 :,① 选取“修改/三维操作/三维阵列”命令 ② 选取阵列对象 ③ 选取矩形阵列 ④ 输入行数为2、列数为2、层数为1、指定行间距为48、列间距为-68 ⑤ 确定后,得到如图四个阵列的小圆柱体 ⑥ 擦去确定圆柱体圆心所做的辅助线步骤八:,① 选取“工具/新建UCS/对象”命令,将坐标系原点移到长方体的左上角 ② 用相交两直线确定出长方体上底面中心 ③ 选取圆柱体命令,以长方体上底面中心为圆心、以24为半径,高为30做圆柱体步骤九:,① 在实体工具栏选择 按钮。

      ② 输入锲体下底的长和宽36,8 ③ 输入锲体的高为25 ④ 在编辑栏内选取 按钮,平移锲体 ⑤ 以锲体底面右侧中心为基点 ⑥ 位移的第二选择在长方体上底面右侧中点步骤十:,① 肋板(锲体)平移后如图 ② 选取“修改/三维操作/三维镜像”命令 ③ 选取要镜像的物体 ④ 指定镜像平面上的第一点, ⑤ 指定镜像平面上的第二点(圆心) ⑥ 指定镜像平面上的第三点, ⑦ 当命令区提示是否删除原对象时,直接回车(不删除原对象)步骤十一:,① 如图,肋板被三维镜像 ② 选取“修改/实体编辑/并集”命令 ③ 选取并集对象:长方体 ④ 选取并集对象:大圆柱 ⑤ 选取并集对象:两个锲体步骤十二:,① 确认后,上述四个实体即实现了并集,即四个实体融为一体(从右侧肋板和圆柱相交处可以看出)步骤十三:,① 选取“修改/实体编辑/差集”命令 ② 选取被减实体:长方体、大圆柱 ③ 选取要减去的实体:四个小圆柱 ④ 选取要减去的实体:底圆直径为14、 高为40的圆柱体步骤十四:,① 确定后,得到差集后的实体,选择要减去的五个实体变成了孔 ② 选取“视图/消隐”命令,得到消隐过的如图立体2,步骤十五:,① 在编辑栏内选取 按钮。

      ② 在命令栏内输入基面的倒角距离1.5 ③ 输入其他基面的倒角距离1.5(或直 接回车) ④ 选取中间圆柱的上底面为选择边 (环),确认后得到倒角环步骤十六:,① 在编辑栏内选择 按钮 ② 在命令栏内输入圆角半径2 ③ 选择要倒圆角的边(圆),确定后得到倒圆 ④ 选取中间圆孔的上底面为选择边(环),确 认后得到倒角环步骤十七:,① 在编辑栏内选择 按钮 ② 在命令栏内输入圆角半径16 ③ 选择要倒圆角的边(长方体的四条棱线), 确定后得到如图实体 ④ 删除上底面用于确定圆心位置的交线步骤十八:,① 选取“修改/三维操作/三维旋转”命令 ② 选取对象 ③ 选取旋转轴上的第一点(捕捉圆心) ④ 选取旋转轴上的第二点(捕捉圆心) ⑤ 输入旋转角度45度步骤十九:,① 确认后,得到如图所示的旋转实体1,步骤二十:,① 选择 按 钮,使视图返回 到未旋转状态 ② 选取“视图/ 渲染”命令 ③ 在弹出的渲 染对话框中选择 渲染按钮3,步骤二十一:,① 得到的渲染过的图形如右图所示1,步骤二十二:,① 选取“绘图/实体/剖切”命令 ② 指定切面上的第一点(中点) ③ 指定切面上的第二点(圆心)。

      ④ 指定切面上的第三点(中点) ⑤ 在要保留的一侧指定点步骤二十三:,① 命令结束后得到如图被消隐过剖切 的实体1,剖切命令的进一步说明:,剖切后,如果要保留两侧实体在命令行内输入b,使用平移命令将前面实体移动一段距离即可,如图所示例2:法兰盘的制作,步骤一:,① 选取“视图/三维视图/俯视”命令,在俯视区内作图 ② 作相交两直线 ③ 以直线交点为圆心、100为半径作圆 ④ 以直线交点为圆心、80为半径作圆 ⑤ 在该处作一半径为10的圆步骤二 :,① 选取“视图/三维视图/视点”命令,在命令栏内输入视点1,-2,1.5 ②删除两条辅助直线及半径为80的圆步骤三:,① 选取“绘图/实体/拉伸”命令 ② 分别选取拉伸实体:大圆和小圆 ③ 输入拉伸高度20 ④ 输入拉伸的倾斜角度为0 ⑤ 确定后,得到如图拉伸体步骤四:,① 选取“视图/三维视图/主视”命令,在主视图内作图 ② 在圆柱体上方中点处作高度为60的直线 ③ 紧靠直线作高为60、长为12的矩形步骤五:,① 在编辑栏内选取 按钮 ② 选取矩形为平移对象 ③ 位移的第二点为@36,0(相对坐标) ④ 确定后,矩形被平移到该处步骤六 :,① 选取“视图/三维视图/视点”命令,在命令栏内输入视点1,-2,1.5。

      ② 选取“绘图/实体/旋转”命令 ③ 选择旋转对象 ④ 指定旋转轴的起点 ⑤ 指定旋转轴的端点 ⑥ 在命令栏内输入旋转角度360度步骤七 :,① 确定后,得到如图所示的旋转实体 ② 选取“修改/三维操作/三维阵列”。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.