
70版本元素技能前瞻.doc
9页技能解说南瓜15SP 一级,加满 30 级 450SP火系下级技能,射程极远,达到蓄满 695px威力在非高强时,属于单发下级技能中威力第二高的实际上,配合远古 2 和红猫杖,秒间伤害实质上是超过了雷珠的同样按无辅助无附魔的+0 的 65 粉法杖计算时,南瓜的实际威力约为 1308%单装备 60 粉红猫杖时,实际威力约为 1638%,作为基础 CD1 秒的技能,这个威力是破格的同时装备冰火系 3+3 时,达到 1 秒 CD,2130% 的威力单论理想状态下的 DPS 时,远超雷珠但是实际可操作性却不能和雷珠同日而语相对 60 版本,南瓜的威力提升了很多很多,60 版本 20 级南瓜为 450%,70 版本等于翻了接近 3 倍在相对技能满级威力提升 2.5 倍的 70 版本,南瓜的提升属于比较大的那种所以不喜欢雷珠的人,可以考虑 60 粉猫杖+冰火 3+3 的选择不过还是要提醒下,南瓜实际操作时总感觉有些别扭原因就是过低的 CD,会导致为追求连发必须站桩输出的结果而 70 版本怪的高好战性和高霸体率,让南瓜的射程和低 CD 几乎无法得到有效发挥同比能连打带跑的雷珠,面对高级图时,实际可达成的使用率基本无法做到 CD 一到就释放如果要兼顾跑的话,南瓜的飞行路线特性会导致命中率的下降,实际也就是秒间输出的下降这就和无限念弹,无限改星不同,气功能在罩子里连发念弹平推,魔道可以错开很大的 Y轴丢星星弹,但元素却基本只能同轴丢南瓜南瓜虽然加满后有一定的追尾能力,但是这是在中长射程以上才能达成的,近距离时南瓜几乎必须同轴使用才能保证命中对于皮薄的元素来说,这点是致命的当然对于建筑型 BOSS(后期除了大幽灵,根本不存在了)南瓜还是非常猛的,这时候火力才能真正超过了雷珠而面对机动性嘎嘎的杂兵,绿名和各大 BOSS,南瓜很难发挥低 CD 的优势不信的话,对王八丢南瓜看看吧,看你丢 10 个南瓜能命中几个 雪人15SP 一级,加满 30 级 450SP冰系下级技能,射程受持续时间影响,不过跳跃速度不受等级影响加满后诱导力非常高,跟踪性能一流,但就是速度过慢减速 36%移动和 12%攻速,相对 60 版本有很小的提升,不过依然很不明显冰冻率也不高,毕竟冰冻等级摆在那里威力约为 987%,所有下级技能中最低的基本不太会有人拿雪人作为刷图主力下级技能不过蹦蹦跳跳的雪人还是很萌的说雷珠15SP 一级,加满 30 级 450SP光系下级技能,元素强大的根源之一EX 被动为多一个雷珠,减少 10%威力曾经被和谐过一次,削减了 10%的威力图里为出了 EX,和谐后减少了总计 19%后的面板4 雷珠总威力约为 2412%,单发威力在下级技能中最高灾难 3 时,达到了恐怖的单发 3618%,不过 CD 也达到了基础 2.6 秒,装备法杖时 2.8 秒的高度就算 3+3,依然装备法杖时存在 2.4 秒的 CD,单论理想状态下的 DPS 的确不如 3+3+红猫时的南瓜但是 65 粉法杖的基础魔攻高于红猫 18%,实际上差距并没有那么大问题就出在雷珠在 70 版本不出 EX 和和谐前威力为百分比部分为 1650%,而 60 版本就有900%,同比提升 2 倍都不到按照平均提升 2.5 倍来看,实际上雷珠 70 版本一出就是被削弱过的。
虽然比起 60 版本,固定伤害多了 1500(EX 不出,未和谐状态)但是毕竟还是百分比部分更加重要,毕竟固定伤害不受武器强化影响要按照百分比部分实际 2.5 倍提升的话,雷珠就应该有 2250%+6000 的基础威力,加上 EX和灾难 3 的话,就该有 5411%的折算威力估计是运营觉得这样的话雷珠就过于变态了,所以明里暗里大幅度削弱雷珠所以 3+3 状态下,60 版本的雷珠反而比 70 版本的雷珠更加强力,就算 70 版本有 EX 雷珠也不能掩盖这个事实为何 70 版本要技能威力提升到 2.5 倍呢?而且 70 版本站街面板攻击力也较 60 版本提升到2 倍多这时因为 70 版本的图怪的 HP 加上防御力,总提升相比 60 版本达到了 5 倍左右,不进行技能和攻击力的提升,会根本无法刷图所以雷珠实际削弱的事实是无法动摇的,更能证明雷珠这个技能究竟有多变态雷珠的优势一是高单发威力,相比 1 秒的南瓜,2 秒多的雷珠实际上可操作性更大因为打不中怪的技能不是好技能,就算 CD 再低,不能连发(也就是 CD 一到便使用)也是白搭而雷珠可以一边跑一边丢,等着怪去撞,也可以事先释放,等怪出现 or 冲过来,这也是元素极限祭坛给力的一大原因极限祭坛的怪出现前都有很长的空白时间,此时事先散布 N 波雷珠,等于无形间提升了数倍的秒间伤害至于灾难 3 的副作用,提升 50%蓄力时间,则完全可以用操作和连打带跑来解决,当然3+3 就什么都解决了切记灾难 3 除了增加 CD 等于间接影响威力外,蓄力时间的增加对威力没有任何影响所以就算远古 3 登场后,灾难 3 的地位依然无法动摇,而野蛮 3 直接被远古 3 雷珠散件给淘汰,具体原因后述黑猫15SP 一级,加满 30 级 435SP暗系下级技能,曾经的神技70 版本来回威力约为 1114%,仅排名第三单看百分比,也仅比南瓜高了 80%,但南瓜要比黑猫多了整整 2200 的固定相比 60 版本的 600%,同样也是被削弱的技能而黑猫不存在 EX,所以实际上等于削弱的更大这就是黑猫 70 版本不再神奇的根本原因,活生生被砍下去的贯通率为 100%的特性虽然看起来很不错,但是同样导致黑猫必须达到最大射程后才能返回两次攻击之间的间隔过长,会导致效率下降这在 60 版本灾难 3 时已经有人感受到了,70 版本更加如此同时在近战成为主流(其实不是近战多好,而是被迫近战)的 70 版本,黑猫的这些特性反而成了弱势虽说黑猫对群怪效果显著,但是元素不缺面对大群杂兵时的解决手段,怎么对单体(绿名,BOSS)输出最大化才是元素要考虑的而黑猫正是欠缺对单体的输出效率,加上绝对弱势的威力,成了绝大多数人抛弃黑猫的理由既然黑猫堕落了,同时也意味着元素暗强的无谓与其一雷珠一黑猫,不如一雷珠一南瓜,伤害反而效率更高魔法秀25SP 一级,加满 17 级 425SP17 级时 CD 减少 30.6%,仅和 60 版本 10 级相当每一级增加 1.8%,相比 60 版本的 3%下降很大,同时 65 粉法杖的 5%增加(并非增加 30.6%的5%,而是直接加 5%到 35.6%)意义非凡因为相当于加了 3 级秀,虽然蓄力时间和释放没有增加,但也已经很可怕了同时 CD 减少了 10 秒,加上 65 粉的特效,使秀 26 秒持续 40 秒 CD,实际真空期 14 秒如果再吃一个 CD 药,就是 26 秒持续 28 秒 CD,异常可怕除了减 CD 效果,秀最大的效用就是减少蓄力时间,开了秀和没开秀的元素,技能使用手感完全不同不过秀的最大效果体现在小技能上,因为大技能基础 CD 就很长,减少蓄力时间也不能提升多少使用率而不像小技能,减少蓄力时间后使用率上升极大,特别是雷珠,根本可以说是蜕变当然南瓜也一样,只不过南瓜要连射就是站桩,建议吃个霸体药,加上足够的臭脚 毫无疑问的必满技能,不过不需要堆秀,就算是时装裤子也不用点燃25SP 一级,加满 16 级 400SP16 级时 4 灯增加 448 智力,灯持续 14.3 秒且 70 版本由于 2 个 EX 技能必出,所有下级技能至少要 5 级使得点燃的前置不再存在浪费的情况且远古过低的效率,出点燃不出远古成了主流(不出远古是因为 SP 不够)同时 14.3 秒的持续,使得元素不必再为了点燃而刻意使用下级技能,顶多使用下非主力系的低级技能来保持 4 灯基本不需要繁琐的操作就能保证全程 4 灯至于 EX 点燃,则对元素毫无作用。
元素再不愿意点燃的话,那真的别玩了说好的 EX 点燃增加智力提升呢,坑爹啊契约时 17 级 484 智力,加裤子 1 级的话有 521,所以不穿天空的话,强烈建议裤子选择点燃,就算是帝国套能选 20 智力,也不要图一时之快选择智力我们元素要的是图里的最高效果,而不是站街的装 B地火25SP 一级,加满 26 级 650SP26 级威力为 1793%,仅比南瓜高了 50%都不到CD 却长达 7 秒基础,且加满怪飞太高,基本是飞出画面外,间接减少了输出效率后期则不能飞的怪扎堆,既无法作为输出,也无法保命刷图两个字评价就是鸡肋,手残面对能浮空的怪用来保命还成,其他情况下绝对不推荐最重要的是这 SP 效率也太低了啊喂,作为中级技能居然威力不如毫无任何加成的雷珠,好意思么!不过作为 EX 地火的前置,还是必须点 5 意思意思雷旋25SP 一级,加满 26 级 650SP26 级威力为 2152%,虽然也不如 EX 后的雷珠但是 CD 并不长,可以看作是两次雷珠一次雷旋,弥补一定的雷珠 CD 时的真空期威力么,加满配合一定的光强也是 6 位数等级的,至少我 30 多光强的时候就已经打出 6 位数了在光强主流的前提下,这个倒有加满的意义,不过还是和自己的加点要进行磨合加满不错,但并不是必须的,就这样同样作为 EX 冰墙的前置,5 级是必须的,5 级时也有 848%,相当于大半个满级南瓜神马的了冰墙25SP 一级,加满 23 级 575SP23 级威力为 1966%,不过没人把冰墙作为输出吧, 15 秒 CD 摆着呢减速相比 60 版本下降严重,满级才是 60 版本 1 级的数据所以冰驱已经无法达成静止了冰墙 HP 倒是超大幅度上升,不过依然是被 BOSS 一两击拆走的货,谁让这玩艺防御力为0 呢作为对远程攻击的绝对防御手段,以及 EX 冰墙的前置,5 必须有至于是不是有价值加满,相信自己加满测试一下冰驱的效果就自然明了黑球25SP 一级,加满 23 级 575SP23 级威力 459%,移动距离 993PX威力相比 60 版本提升较大,超过了 2.5 倍,但大小,移动距离都下降了有 EX 被动,效果为 3 级攻击力增加 20%,大黑球生成率 20%虽然技能上写着 15%,但面板上是 20%,实际攻击力增加也不止 20%大黑球大小扩大 200%,可以丢出比 LOLI 大的黑球但是黑球的真相是黑纸片,Y 轴几乎无判定,因此依然是非常难用好的技能特别是好战性强的敏捷的怪,黑球几乎无法命中,越后期越无力的技能基本也是 EX 地火的前置 5 停元素精通30SP 一级,加满 10 级 300SP相比 60 版本的变更点为 MP 消耗量减少增加了 5%,且消耗 SP 上升其余数据不变要强调的是元素精通是精通类技能中唯一扩大无视的因为实际增加的是最终伤害而非武器威力这同样也是元素强大的根源之一70 版本上衣,称号都建议选择精通,光强自然光精通,火强自然火精通称号由于是 4 精通的,这样就能达到 12 级精通,多 4%最终伤害,这个提升是显而易见的别小看这 4%,达到一定高度后要靠堆智力提升 4%,那至少是 100 智力起,要靠属性强化提升 4%,和谐后至少是 20 属性强化起而且如果武器高强的话,要提升 4%则需要更高的智力或者属性强化,这也不是单个攻击技能多两级能实现的提升大南瓜50SP 一级,加满 18 级 900SP无 EX 时大南瓜碰撞威力 801%,爆炸威力 3206%,也就是对单体总威力 4007%有 EX 时大南瓜成了两个,碰撞威力 481%,爆炸威力 1924%,也就是对单体总威力 4810%这是一个争议技能,有的人看中大南瓜的大范围,说扫杂兵一流没错,对付杂兵的时候,大南瓜一砸一群 20 万,的确一流,15 秒的基础 CD 不开秀也能做到一图一南瓜,而且大南瓜丢下去就能移动,这是最大的优势但是问题是首先大南瓜本身不砸中的话,爆炸威力要减少 1/5,由于大南瓜固定落点,对机动性高的怪,期待伤害就是爆炸部分其次,就算全中,单发威力也只有 4810%,从 900 点 SP 消耗以及 15 秒基础 CD 来看,性价比实际上是很低的特别是对单体的时候,4。
