
显卡性能深度解析.docx
18页手把手教你识别显卡主要性能参数手把手教你识别手把手教你识别显卡显卡主要性能参数主要性能参数初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上 A 卡或者是 N 卡其中的一家要比对手强悍等等这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义显卡帝手把手教你识别显卡主要性能参数关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark 等这里我们以玩家最常用的 GPU-Z 软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件GTX590 的 GPU-Z 截图 首先我们对 GPU-Z 这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共 8 个分区,其中每个分区的具体含义是:①①. .显卡名称部分:显卡名称部分:名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号②②. .显示芯片型号部分:显示芯片型号部分:核心代号/GPU:此处显示 GPU 芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles 等。
修订版本/Revision:此处显示 GPU 芯片的步进制程编号制造工艺/Technology:此处显示 GPU 芯片的制程工艺,如 55nm、40nm 等核心面积/Die Size: 此处显示 GPU 芯片的核心尺寸③③. .显卡的硬件信息部分:显卡的硬件信息部分:BIOS 版本/BIOS Version:此处显示显卡 BIOS 的版本号设备 ID/Device ID:此处显示设备的 ID 码制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡 OEM 制造厂商的名称④④. .显示芯片参数部分:显示芯片参数部分:光栅操作单元/ROPs:此处显示 GPU 拥有的 ROP 光栅操作处理单元的数量总线接口/Bus Interface:此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度着色单元/Shaders:此处显示 GPU 拥有的着色器的数量DirectX 版本/DirectX Support:此处显示 GPU 所支持的 DirectX 版本像素填充率/Pixel Fillrate:此处显示 GPU 的像素填充率纹理填充率/Texture Fillrate:此处显示 GPU 的纹理填充率。
⑤⑤. .显存信息部分:显存信息部分:显存类型/Memory Type:此处显示显卡所采用的显存类型,如:GDDR3、GDDR5 等显存位宽/Bus Width:此处显示 GPU 与显存之间连接的带宽显存容量/Memory Size:此处显示显卡板载的物理显存容量显存带宽/Bandwidth:此处显示 GPU-Z 与显存之间的数据传输速度⑥⑥. .驱动部分:驱动部分:驱动程序版本/Driver Version:此处为系统内当前使用的显卡驱动的版本号⑦⑦. .显卡频率部分:显卡频率部分:核心频率/GPU Clock:显示 GPU 当前的运行频率内存/Memory:显示显存当前的运行频率Shader/Shader:显示着色单元当前的运行频率默认核心频率/Default Clock:显示 GPU 默认的运行频率默认)内存/Memory:显示显存默认的运行频率默认)Shader/Shader:显示着色单元默认的运行频率⑧⑧交火和运算能力部分:交火和运算能力部分:NVIDIA SLI 或 ATI Crossfire:显示是否开启 SLI 或者 Crossfire 多显卡交火运算能力:显示是否具备 OpenCL、CUDA、PhysX 和 DirectCompute 5.0 运算能力。
下面我们就重点为大将对显卡的性能参数做一个详尽的讲解,最后终结出哪些性能参数最能影响的显卡性能,以及我们消费者在实际购买显卡时应该从哪方面去思考,以及怎么依靠显卡性能参数来对显卡进行大致的判断和比较我们希望菜鸟读完本文能够对显卡有个大致的“轮廓”,老鸟读完本文能够对显卡的核心性能参数有个更深入的认识显卡名称、芯片型号以及硬件信息显卡显卡名称、芯片型号以及硬件信息名称、芯片型号以及硬件信息消费者在购买显卡的时候首先应该明确的就是我该购买的显卡的型号(名称)是什么,也就是 GPU-Z 中的Name 所示的参数信息,例如本例中的“GTX590”显卡 GPU-Z 截图中关于显卡名称、芯片型号和硬件信息的部分而通过显卡芯片型号的解读,我们又可以对显卡核心 GPU 的信息作进一步的了解从 GPU 这一项我们能够得知显卡核心的 GPU 研发代号GPU 的代号一般来说往往是与显卡型号名称相对应,举例来说:GF110 对应: NVIDIA GeForce GTX590GF100 对应: NVIDIA GeForce GTX480Antilles 对应:Radeon HD 6990RV870 对应:Radeon HD 5970 当然也有一个 GPU 代号对应多个显卡型号名称的,而这些往往是 JS 忽悠小白的地方。
例如:基于 GF104 核心的显卡同时有 NVIDIA GeForce GTX 460 (768MB)、NVIDIA GeForce GTX 460 (1024MB)和 NVIDIA GeForce GTX 460SE 共三款产品,如果消费者对这些显卡不大熟悉的话,很容量被商家所误导而购买被“换型”的显卡产品同型号的三款 GTX460 的不同区别从上面的对比图中我们可以很清楚的看到 768MB 和 1024MB 版的 GTX460 主要在显存容量和显存带宽上有很大区别,而 GTX460SE 的区别主要在于 CUDA 处理器缩减至了 288 个有同一 GPU 代号对应多款显卡型号,自然也有同个显卡型号对应多个 GPU 代号,例如:Radeon HD5670HD5670 的两种版本从上图我们可以看到两者的区别主要在于核心 GPU、流处理器数量以及核心面积,虽然同为 HD5670,但是640SP 的 HD5670 性能已经几乎接近 HD5750 的程度通过上面的总结得知,我们玩家在选购显卡的时候一定要弄明白自己所要购买的显卡型号和显卡 GPU 核心代号具体是什么,购买的时候最好当场对显卡进行简单的上机测试,用 GPU-Z 等相关测试软件看下显卡的硬件信息是否有异常情况,这样玩家就可以尽可能的降低上当受骗的几率。
显卡芯片参数解析:悟透 ROPs显卡显卡芯片参数解析:悟透芯片参数解析:悟透 ROPsROPs这一部分是我们所要重点解读的内容,因为不少初玩显卡的朋友或者老玩家对这些性能参数的都不是特别清晰,下面就让我们来一起进行详尽的解读显卡芯片参数部分首先一个重要的概念就是 ROPs(Raster Operations Units),即光栅化处理单元,表示显示 GPU 拥有的ROP 光栅操作处理单元的数量通常来说:通常来说:3D3D 图形处理可以分成四个主要步骤,几何处理、设置、纹理和光栅图形处理可以分成四个主要步骤,几何处理、设置、纹理和光栅处理,而处理,而 ROPsROPs 就是处理光栅单元就是处理光栅单元那么光栅化处理单元的多少对显卡性能有哪些影响了?ROPs 架构图ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾 AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果游戏里游戏里的的 AA(AA(抗锯齿抗锯齿) )和光影效果越厉害和光影效果越厉害, ,对对 ROPs(ROPs(光栅化处理单元光栅化处理单元) )的性能要求也就越高的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高画质效果,8 个光栅单元的显卡可能只能跑 25 帧.而 16 个光栅单元的显卡则可以稳定在 35 帧以上。
举一个例子:GTX550Ti 和 HD6790 前者是 24 个 ROPs 单元,后者是 16 个 ROPs 单元,虽然在大部分测试项目中,HD6790 都是领先 GTX550Ti 的,但是在高 AA(抗锯齿)负载的情况下,HD6790 的弱点即刻暴露出来,16 个 ROPs 单元显得有点力不从心从 FarCry 2 中也印证出了这一点:游戏中 4xAA 设置下 HD 6790 的落后幅度为 4%左右,而开启 8xAA 后性能落后幅度则扩大至 15-17%之多关于 GTX550Ti 和 HD6790 的ROPs 数目,详见于此)需要注意的是,AMDAMD 显卡和显卡和 NVIDIANVIDIA 显卡显卡在在 ROPsROPs 的设计上是有区别的的设计上是有区别的,N 卡的 ROPs 单元和流处理器是“捆绑”的,即置于 SIMD 之内,所以倘若消减 N 卡的流处理数量,其 ROPs 单元也随之消减;而 A 卡则不一样,其 ROPs单元和流处理器单元是没有关联的传统管线架构第二个重要的概念:Shaders传统管线架构:以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的 Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的 Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。
而当新的统一渲染架构提出之后,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器(当新的统一渲染架构提出之后,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器(ShadersShaders)),它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了负载不均衡的情况发生最先提出统一渲染架构的是微软的 DirectX 10步入 DX10 时代,shader 单元数量成为衡量显卡级别的重要参数之一需要说明的是,N 卡和 A 卡的所采取的核心架构是不一样的,N 卡采用的是 MIMD 架构多指令流多数据流(MultipleInstructionStreamMultipleDataStream,简称 MIMD),它使用多个控制器来异步地控制多个处理器,从而实现空间上的并行性,所以 N 卡是一个发射器;A 卡采用的是 SIMD 架构设计,即 Single Instruction Multiple Data(单指令流多数据流),A 卡是将 4 个简单指令+1 个复杂指令打包,再用一个发射器发出所以A/N 两者不能进行流处理器数量的简单对比最后我们要解析的是像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texture Fillrate)。
像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是 GPixel/S(每秒十亿纹理)像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000纹理填充速率是指在多边形每个面上填充的颜色的纹理纹理填充速率是指在多边形每个面上填充的颜色的纹理,单位是 GPixel/S(每秒十亿像素)纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000这两个参数的值在 GPU-Z 中自然是越大则越能表明显卡所能处理的能力越强悍并且核心频率是像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texture Fillrate)的计算因数,显然显卡核心频率越高,这两个值越大而其中的光栅单元数目即 ROPs 的值,ROPs 的值越大,像素填充率也就越大显存参数别忘了“位宽兄弟”显存参数别忘了显存参数别忘了““位宽兄弟位宽兄弟””显存的作用,说通俗点,其实和我们机器内部所使用的内存的作用是几乎相同的卖场里的销售人员也经常对显存这个“卖点”来进行相关“炒作”,当然不少“小白”也因此上当受骗下面显卡帝就来为初级玩家进行相关解析GPU-Z 截图关于显存的部分Memory Type(显存类型),现如今,最新的主流高端级显卡都采用的是 GDDR5 的显存颗粒,之前主流的GDD。
