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详细的3DMAX建模流程.doc

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  • 卖家[上传人]:pu****.1
  • 文档编号:461617723
  • 上传时间:2022-11-27
  • 文档格式:DOC
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    • 详细的3DMAX建模流程(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图2)接着调入其他的CAD平面打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操 作将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考沿X轴90°旋转立面如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置3)生成实体有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少最好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理这时候给强体赋上材质4)3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。

      在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率5)摄像机在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了 然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整6)在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果学好建筑动画、表现不仅仅是需要好的学习方法和学习毅力,也需要系统的培训课程为什么绝大多数建筑动画相关专业的高校毕业生和普通3dmax培训班就业并不乐观呢?有兴趣的加建筑表现交流群318796674因为专业的建筑动画培训机构是针对企业所需人才类型定向培养岗位人才,这也是学好建筑动画、表现从事于建筑行业的关键!。

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