好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

动画叙事研究.pdf

58页
  • 卖家[上传人]:w****i
  • 文档编号:115418870
  • 上传时间:2019-11-13
  • 文档格式:PDF
  • 文档大小:815.05KB
  • / 58 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 湘潭大学 硕士学位论文 动画叙事研究 姓名:罗湘来 申请学位级别:硕士 专业:新闻学 指导教师:何纯 20080610 I 摘 要 动画是一种独特的文化传播景观与艺术形式,它从诞生就带有表意性,从 动画的起源与发展中,可以发现人类早在旧石器时代就已经使用运动图像叙述 故事,表达信息,动画叙事的发展是建立在漫画发展与科技进步的基础之上的 文学叙事学与电影叙事学只是叙事学的一部分,叙事学理应考虑其他视觉艺术 和形象表现的叙事学发展,从语式叙事学的角度对研究动画的叙事性就展现出 其重要意义动画作品的叙事性,从麦茨提出的五条识别叙事的标准中可以看 出,动画与文学、电影一样,是一个完成的话语,是双重化的时间段落将事件 非现实化,是运用特殊的叙事符号讲述故事和表达思想感情的所不同的是, 动画叙事具有自身的特殊性,主要从绘制性、幻象性、运动性、电影思维性以 及幽默性中表现出来 动画在叙事中形成了特殊的表达模式,它是用图像形式表现象征意义的艺 术符号,它既似象征性符号那般“表现情感” ,也如结构主义符号般“陈述世界” , 传播着创作者的观点与影片的信息,形成了具有自身独特叙事功能与特点的符 号表意体系。

      对动画的叙事时间进行关照,可知它突破了其它叙事体的复杂时 序结构,注重运用自身的具象化图像重塑叙事时间,使叙事时间的伸缩与停顿 呈现唯美、幽默而夸张的叙事特征对动画的叙事空间进行考察,可知其画面 空间主要由图像塑造线条、色彩或光影等符号元素的造型表意与象征喻示, 为其叙事提供了某种寓意与语气调子,在单幅图像上也能叙事,在多幅图像的 组接中又类似于电影叙事中镜头调度的画面,形成多视距、多视点的图像场景, 呈现假定性和唯美性的叙事特征而从非直观视觉性的想象角度来看,其画外 空间则由声音来表现,通过对声音的联想,以不同的表现形式呈现视觉空间, 暗示、强化甚至塑造空间,构筑声音的空间叙事性 在对《千寻千寻》的受众接受与叙事分析中,可以发现受众在接受过程中 表现出几种心理机制,而其叙事符号、时空以及风格特色正是满足了受众的心 理特质,才取得了叙事艺术的成功由此,我国动画应借鉴它在叙事符号造型 上的精美与叙事时空的人文内涵与娱乐性,放眼世界挖掘富有想象力的题材, 注入具有中国特色的民族风格,与音响效果相互融合,展现动画对梦幻感与节 奏感的独特表现力,叙述最为瑰丽的视听奇观 关键词:动画;叙事;符号;叙事时空;受众 II ABSTRACT Animation is a unique cultural dissemination vision and art form, it has expressed information from its birth, from the origin and development of animation, it could be found as early as the paleolithic humans that the moving images told the stories and expressed the information, the development of the animation narrative is built on the basis of comic and science technology development. Literature narrative and Film narrative are only one parts of the narrative, the narrative should consider the development of other visual art and the performance of the image narrative, therefore, its significance has showed that the animation narrative is studied from the angle of mode narratology. From the five identified standard that are brought forward by Christian Metz, it is seen that animation is a complete language as literature and film and have the double times with the un-reality event. Animation uses the special narrative symbols to tell the stories and express the feelings. The difference of the animation narrative is of own particularity, which demonstrated mainly from the traits of drawing, phantasm, motility, film thinking and humor. Animation has the special mode of expression in narrative, it is the art symbol that uses the image form to represent the symbolic contents, it seems that express the emotional as the symbolic symbol and the state the world as the structural symbol, which transmits the viewpoint of the originator and the information of the film to form its own unique narrative features and characteristics. From the narrative time of the animation it breaks through the complex time and sequence structure of other narratology, pays attention to use its own image remodeling the narrative time and prolonging, shortening or pausing the narrative time to present the aesthetical and humoristic narrative features. It is known from the observation of the animation narrative space that their screen image is shaped by some symbols like images, lines, colors or shadows that has the function of plastic, ideographic, symbolic and metaphor, provides a certain meaning and mood tune for the narrative, the image space can narrate in the single image, which forms the image screen of multi-visual distance and multi-visual point as the lens image of the film narrative in the connecting of the multiple images, showing the supposition and aesthetic characteristics. From the point of non-intuitive visual, the off-screen space is mainly presented by voice which can shape the visual space, imply the space and even intensify the space by the imaging of audience, thus building the spatial narrative of voice. With the analysis of the receiving psychology of audience and the narrative in TH 场面:TR = TH 概述:TR TH 省略:TR = o, TH = n.因此 TR TH 在这里 TR 指的是叙事时间,TH 指的是故事时间。

      [7]120 热奈特主要通过以上几个方面来讨论时距其中场面是指“故事时间的时 长与叙事时间的时长大致相当” [31]170 在影片中也就是故事展现的时间与放映时 间相重合的场面这种场面在动画与电影中都比较常见,我们主要探讨动画中 叙事时间的停顿、概述、省略以及延长将故事中事件叙述的长度刻意加长, 使叙事时间超过故事时间,时间被拉长、膨胀,便是延长叙事时间的延长在 动画叙事中具有刻画故事细节和表现人物心理的作用与之相反,省略则是将 冗长的故事时间进行必要的缩短,使长达几年的生活一笔带过,叙事时间小于 故事时间省略则具有精简故事、缩短无谓的故事时间的叙事功能;而概述, 是 “为了概括一个更长的虚构世界的故事时间,使叙事时间比故事时间小在 电影理论中,也就是麦茨提出的所谓: ‘插曲段落’以及‘普通段落’的工作原 理 ”[6]162叙事时间的概述,具有避免无用的细枝末节或加快叙事速度的功能 再说停顿,其故事时间等于零,而叙事时间却在进行停顿在叙事中具有缓和 叙事作品的节奏,使叙事作品张驰有度,可以表现一种态度和环境气氛 叙事时间的伸缩性是非常灵活的故事时间可以在叙事中被无限地放大或 27 缩小、强化或舍弃,叙事行为可以在短短的时间内展现岁月的变迁,也可以用 相当长的时间表现瞬间发生的事情。

      “故事发生了多少时间,叙事就花了多少时 间;一般情况下,是不可能这样叙述的,更多的是,故事时间是数月,数年乃 至更长的时间,叙事一、两分钟便说完了” [31]162在动画叙事中要如何控制时间 流程,如何“重塑”动画叙事作品的时间,是一个值得探讨的问题动画片《泰 山》中,选取了泰山少年时期的叙事段落,便恰到好处地概述了泰山成长之路 的艰辛,同时展现出他的勇敢与坚强,这一概述的时间段落为作品的叙述起到 了承上启下的叙事功能当然,也可以用大量的画面与镜头表现角色的一个表 情,一个瞬间的细节,对个别细节的叙事时间加以延长这种叙事手法在《灌 篮高手》中经常用到球赛进行到决一胜负的关键时刻,画面经常会切换到对 角色表情的细致刻画,甚至连闪光的汗水在空中凝结的一刹那、凌厉的眼神以 及目光柔和下来等细节都会详细叙述一番,以表达其内心的情感动力与顿悟的 过程,使叙事结局顺其自然地扭转在实际生活中,一个眼神,一个思想也许 不过呈现几秒的时间,而在动画的叙述中,却运用了大量的笔墨去叙述,长达 几分钟,客观上有违于实际时间的长度,但在受众的心理上,这种叙事时间的 处理是合理的,对情绪的渲染起到了重要的叙事作用。

      动画叙事对时间的控制吸收了电影的许多技巧,但为了更好地控制时间流 程, “重塑”时间,动画在叙事时间上也有突破与创新在叙事时间的停顿与省 略上,就运用了许多电影中运用不到的手法进行表现。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.