浙江省台州市十校2024-2025学年高一上学期11月期中联考语文题(解析版).docx
21页2024学年高一年级第一学期台州十校联盟期中联考语文试题考生须知:1.本卷共8页满分150分,考试时间150分钟2.答题前,在答题卷指定区域填写班级、姓名、考场号、座位号及准考证号并填涂相应数字3.所有答案必须写在答题纸上,写在试卷上无效4.考试结束后,只需上交答题纸一、现代文阅读(36分)(一)现代文阅读Ⅰ(本题共5小题,19分)阅读下面的文字,完成各小题材料一:取材于中国古典小说《西游记》的《黑神话:悟空》是一款单机动作冒险游戏,由中国游戏开发商游戏科学于2018年立项,足足历时6年开发完成游戏上市首日,热度迅速破圈,相关话题在抖音、微博等多个平台榜单上均位居前列玩家的游戏体验如何?网友“某梁”的游戏体验可以代表不少人的心声:中式美学音画体验,独此一家别无分号优美的自然风景、随着光线呈现不同色泽的怪物毛发、炫酷的法术特效,让玩家感叹:“妥妥的电影大片级享受战斗时激昂的鼓点、旅行时如同流水淙淙的配乐,高品质的游戏配乐让玩家直观感受到中式音乐美学的魅力作为一款动作类游戏,既要让玩家对重要的敌方角色产生“敬畏之心”,又要避免因为战斗难度太大而“劝退”玩家,如何把控游戏难度是一个精妙而复杂的工程。
《黑神话:悟空》花了很大精力对游戏难度进行调节,保持了足够的弹性和宽容度,以期让玩家保持良好的游戏体验游戏科学CEO冯骥很有信心地告诉大家:“如果你以前从没玩过单机动作冒险游戏,那么《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款玩家群体因何热爱?不少游戏圈外的人,被《黑神话:悟空》上市首日的热度“震住了”:为什么这游戏会火到刷屏?其实,用触乐网创始人祝佳音的一句话就可以回答:对游戏玩家来说,单机3A游戏就像是奥运会上的金牌《黑神话:悟空》表现出的高品质,对于缺乏国产3A大作而耿耿于怀多年的游戏玩家们,终于得以为情怀“激情买单”祝佳音形容《黑神话:悟空》的出现“可能就是送给我们看着《大闹天宫》《阿凡提》《天书奇谈》,乃至《幽灵公主》长大的人的一份情书许多国外3A级单机游戏大作,深度植入了各国的历史文化元素例如《刺客信条》系列对中世纪地中海、法国、意大利等国家和地区历史风貌和文化的呈现,《荒野大镖客》对西部牛仔生活的描绘等等,让玩家在不知不觉中接受了异域文化的影响而《黑神话:悟空》在精美画面和音乐的包裹下,则是中国古典文化元素的一次集中展示敌方妖怪虎先锋出现了,在玩家动手降妖除魔之前,一个硕大的“虎”字率先浮现在屏幕上。
游戏中的文化元素十分密集,哪怕一个简简单单的汉字都很有来历,如这个“虎”字取自唐代书法家颜真卿的《清远道士诗》玩家每次经历新的关卡和怪物时,出现的介绍文字几乎都来自中国书法名帖而佛、道等中国宗教元素,在游戏中也有大量呈现例如玩家在旅途中路过的气势恢宏的建筑,包含大量的佛教元素以及中国石雕风格;在战斗的过程中,耳旁时不时传来的佛教禅唱,让中国玩家倍感亲切,也让外国玩家大开“耳”界在国产3A大作人声鼎沸之时,盛赞其创新之余也应当保持冷静客观的头脑《黑神话:悟空》的故事对我来说有很强的滤镜玩家杜梁毫不掩饰自己对这款游戏“热爱”,也希望它能推动国内的主机游戏市场走向成熟或许正是“爱之深,责之切”,对于游戏的一些不足之处,杜梁也并不讳言:“从游戏体验来说,还有很大的优化进步空间,比如说闪退问题、战斗机制问题、地图指引问题,这些不尽完善的地方,也有待主机游戏创作的工业化水平提升《西游记·第七十四回》有诗云:“山高自有客行路,水深自有渡船人”,再艰难的道路,只要执着前行总能通过有突飞猛进的制作技术、有精益求精的创作态度,辅以千千万万网友的热爱与支持,国产3A这类新型文化产业发展,前路何愁?摘自文汇报《<黑神话:悟空>为何这么火?》(有删改)材料二:以中国神话故事为背景,景观以古建筑、塑像、壁画等为蓝本,配乐大量采用古筝、钵、梆、锣等民族乐器,融入陕北说书等非遗文化……《黑神话:悟空》将传统文化与现代游戏结合。
文化属性是游戏中最有价值的部分工业和信息化部信息通信经济专家委员会委员盘和林认为,《黑神话:悟空》之所以火,不仅是展示了国产游戏在技术上的突破,更是将中华优秀传统文化通过创造性转化和创新性发展,打造出一个充满东方美学意境的虚拟世界,是文化自信的表达中国音像与数字出版协会理事长孙寿山说,文化属性已经成为推动游戏的相关产业发展的关键动力近年来,不止游戏,越来越多的文化产品从传统文化中汲取营养,向着精品化、IP化的方向进化《唐宫夜宴》《只此青绿》《长安三万里》好评如潮,国漫、古风、汉服、民乐“圈粉”无数……承载中华文化精神的文化产品扬帆出海,也让越来越多的外国人爱上中国文化郑州大学文化产业研究中心主任汪振军说,一系列富含传统文化元素的文化产品取得巨大成功,并且在国内外产生广泛影响,说明市场开始更加注重文化主体性和本土文化基因的挖掘‘黑神话’不是终点,而是起点中国文化博大精深,我们有如此悠久的历史、如此灿烂的文明、如此浩瀚的文学作品,甚至于中国历史的每一个时代,都能成为创作的对象盘和林说摘自新华社电讯《从<黑神话:悟空>爆火透视文化产业新亮点》(有删改)1. 下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )A. 冯骥的言论实际上是对《黑神话:悟空》在难度把控上所做努力的肯定。
通过精细的设计和调整,游戏成功平衡了挑战性和可玩性,为玩家提供了良好的游戏体验B. 祝佳音将单机3A游戏比作奥运会上的金牌,凸显了单机3A游戏在游戏界中的高地位游戏玩家们对《黑神话:悟空》的追捧也从侧面展现了国产3A大作的稀缺性C. 在国产3A大作备受瞩目的当下,杜梁的观点展现了一种既热情又理性的态度,对于游戏存在问题的直言不讳,也体现了他对游戏质量提升和产业发展的深切关注D. 汪振军主任的观察表明,一系列富含传统文化元素的文化产品在市场上取得了显著的成功,从侧面展现人们逐渐意识到文化主体性和挖掘本土文化基因的重要性2. 根据材料内容,下列说法不正确的一项是( )A. 《黑神话:悟空》在音画表现上达到了极高的水准,大量采用民族乐器,并融入了陕北说书等非遗文化元素,将中式美学淋漓尽致地展现出来B. 国产3A这类新型文化产业发展需要先进的制作技术、孜孜不倦的创作态度,玩家们的热爱和支持更是推动游戏不断进步的动力源泉C. 《黑神话:悟空》爆火的原因,不仅是在技术上取得了突破,更重要的是它将中华优秀传统文化进行了创造性转化和创新性发展D. 盘和林最后的这番话也表达了对国产游戏产业的期待和信心,我们要深入挖掘中国文化的博大精深,将丰富的中国文化转化为创作的对象。
3. 下列选项中能体现材料二第二段观点的一项是( )A. 《王者荣耀》中的李白、孙悟空等角色的设计灵感来源于古代神话、历史名人或文学作品,游戏还定期推出与中国传统节日、历史事件相关的活动B. 《原神》中璃月地区以中国传统文化为背景,借助游戏生动地展示了中华诗词、戏曲、服饰、地貌、人文理念等文化元素C. 《江南百景图》以中国古代江南地区为背景,融入古典建筑、园林艺术等传统文化元素,相关的衍生品如游戏角色同款汉服下爆红D. 《逆水寒》作为一款武侠端游,联动了《牡丹亭》《梁祝》《天仙配》等传统剧目,不仅丰富了游戏内容,还促进了传统文化的传播与普及4. 两则材料都引用了他人的话来支持自己的观点,增加文章的说服力,请分析两则材料在“引用”和所论证观点上的不同之处5. 习近平总书记曾言:“中国式现代化离不开优秀传统文化的继承和弘扬请结合材料分析,《黑神话:悟空》的爆火对于我们继承弘扬优秀传统文化有什么启示答案】1. A 2. B 3. C 4. ①材料一从玩家游戏体验、游戏难度把控、玩家群体热爱原因,游戏的不足之处等角度,引用游戏界相关人员的话,论证《黑神话:悟空》这一款游戏爆火的原因。
②材料二从游戏的文化属性角度,引用权威人士的观点,论证《黑神话:悟空》蕴含了文化产业发展的新亮点 5. ①注重对中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展,表达文化自信《黑神话:悟空》通过创造性转化和创新性发展,赋予传统文化新的生命力和时代价值②从传统文化中汲取营养,向着精品化、IP化的方向进化《黑神话:悟空》的制作团队以精益求精的态度,致力于打造高品质的游戏产品,赢得了玩家的认可和好评,实现了对优秀传统文化的继承发扬③深度融合传统文化与现代科技《黑神话:悟空》通过深度挖掘中国古典文化元素,如《西游记》的故事背景、古建筑、塑像、壁画等,并将其与现代游戏技术相结合,让传统文化焕发新生④推动文化产业的发展的同时,促进优秀传统文化的传播和普及通过广泛的传播渠道和平台,将传统文化元素传递给海内外更广泛的受众群体,引发了全社会的关注和讨论解析】【导语】两则材料以《黑神话:悟空》为例,探讨了现代游戏如何通过融合传统文化元素,实现文化产业的突破与创新材料一强调该游戏在音画体验、难度平衡及文化元素展示上的成功以及其在玩家中的受欢迎程度,反映了文化自信的提升材料二则分析了传统文化在现代游戏中的应用与转化对文化产业发展的重要意义,指出文化属性是推动游戏及相关文化产品发展的关键动力。
通过引用专家见解,两则材料共同展示了传统文化创新发展的新路径1题详解】本题考查学生分析和理解材料相关内容的能力A.“游戏成功平衡了挑战性和可玩性,为玩家提供了良好的游戏体验”错误根据原文“以期让玩家保持良好的游戏体验”,可知,平衡游戏的难度的目的是为了让玩家保持良好的游戏体验,这是游戏难度设计的目标,题干中的表述将未然变为已然2题详解】本题考查学生根据材料内容进行推理和判断的能力B.“玩家们的热爱和支持更是推动游戏不断进步的动力源泉”错误根据原文“有突飞猛进的制作技术、有精益求精的创作态度,辅以千千万万网友的热爱与支持”,可知,网友的热爱与支持是辅之的条件,不是推动游戏进步的动力源泉3题详解】本题考查学生分析论点、论据和论证方法的能力材料二第二段观点是“文化属性已经成为推动游戏的相关产业发展的关键动力”ABD三项都是只展现了在游戏中融入传统文化,具有文化属性,但没有提到游戏的相关产业发展C.从游戏中的文化属性,发展出衍生品,推动了游戏的相关产业发展,所以能体现材料二第二段的观点4题详解】本题考查学生分析论点、论据和论证方法的能力两则材料都引用了他人的话来支持自己的观点,增加文章的说服力,这是二者共有的引用效果,所以本题可从引用内容和引用目的来阐述两则材料引用的不同。
①引用内容的不同:材料一在论证《黑神话:悟空》爆火的原因时,从玩家的游戏体验(如“中式美学音画体验,独此一家别无分号”)、游戏难度把控(如游戏科学CEO冯骥的话)、玩家群体热爱的原因(如触乐网创始人祝佳音的话)以及游戏的不足之处(如玩家杜梁对游戏优化的看法)进行了引用,引用的对象主要是游戏界的相关人员,包括游戏玩家、游戏开发者、游戏评论者等,这些人员的观点直接反映了游戏本身的品质、玩家的感受以及市场的反馈材料二在论证《黑神话:悟空》蕴含的文化产业发展新亮点时,主要从游戏的文化属性角度进行了引用,引用的内容集中在游戏如何展现中华优秀传统文化、如何推动相关产业发展等方面引用的对象主要是权威人士,包括工业和信息化部信息通信经济专家委员会委员盘和林、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山以及郑州大学文化产业研究中心主任汪振军等这些权威人士的观点代表了行业内的专业判断和发展趋势②引用目的的不同:材料一引用具体、生动地展示《黑神话:悟空》作为一款游戏在多个方面的优势,以及玩家和市场对其的认可,通过引用不同角度的观点,全面、。

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