
第2章对象的基本操作.ppt
15页计算机辅助设计(计算机辅助设计(3DMAX3DMAX及及VRVR))第第2 2章章 对象的基本操作对象的基本操作 在3ds max图形化的界面窗口中,用户要掌握3ds max 9的建模、渲染、动画制作等各项操作,首先需要熟练地掌握3ds max中关于对象的基本操作方法本章就具体介绍在3ds max中通过菜单选项、命令按钮等操作方式,选择和变换对象的技巧 • 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:•选择对象的方法•移动与旋转对象的方法•变换多个对象的方法•使用组管理对象的文法 •本章章节内容安排如下:•2.1 对象概述 •2.2 选择对象 •2.3 其他选择对象的方法 •2.4 对象的基本变换 •2.5 使用组管理对象 •2.6 对象的排列对齐 •2.7 思考与练习2.1 对象概述对象概述 •在3ds max中,用户可以通过创建和编辑各种不同的“基本对象”得到所需的模型这里的“对象”是指使用3ds max的“创建”命令或通过“创建”命令面板中的工具按钮创建的物体对象3ds max中可以创建的对象类型有标准基本体、扩展基本体、灯光、摄像机、二维曲线和粒子系统等。
这些对象是构成三维场景的基本元件和制作基础,因此了解三维制作必须先了解“对象”的概念 •对象的概念 •对象参数化•主对象与次对象 2.2 选选 择择 对对 象象 • 对一个或一组对象进行编辑前,需要选择该对象在3ds max中,对象的选择方法很多,用户可以使用鼠标单击选择,也可以通过一定区域选择该范围内的所有对象,还可以通过对象的名称属性选择特定的对象•使用鼠标选择对象 •通过区域选择 使用鼠标选择对象使用鼠标选择对象 • 当光标位于没有选择的对象上时,光标显示为“十”字标识;使用选择类工具单击对象,对象会以白色线框显示或显示白色外框 通过区域选择通过区域选择 • 通过区域选择的方法,可以选择多个对象 2.3 其他选择对象的方法其他选择对象的方法 • 如果场景中的对象特别多且位置较混乱,用户可以使用3ds max提供的高级选择功能,方便快捷地选择所需操作的对象 •根据对象名称选择 2.4 对象的基本变换对象的基本变换 • 在场景中选择对象后,可以对其进行变换处理在3ds max中,用户可以改变对象在三维空间的位置,也可以改变对象的大小,还可以通过弯曲或拉伸等操作,任意改变对象的形状。
•认识坐标系 •沿单一坐标轴轴向移动 •在指定的坐标平面内移动 •绕单一坐标轴轴向旋转•绕指定坐标平面旋转 •绕点对象旋转 •多个对象的变换问题 2.5 使用组管理对象使用组管理对象 • 在3ds max中,用户可以将多个对象成组,然后通过组来管理对象对组的操作比较灵活,用户可以将组作为一个对象设置动画、编辑和修改,也可以对组中的对象分别设置动画、编辑和修改在3ds max中,创建组的命令都被放置在“组”菜单中 2.6 对象的排列对齐对象的排列对齐 • 使用“对齐”工具,用户可以精确地设置多个对象之间的相对位置对齐”工具可以根据一定的范围对齐对象,也可以根据轴心点对齐对象,还可以使用“辅助对象”将当前对象与其他对象对齐 2.7 思考与练习思考与练习 •填空题填空题• 1. 处理三维对象的方法是通过对_______进行编辑完成的,这些空间点具有不同的_______,并按照一定的规律进行组合连接,从而形成点、线、面,最终构成模型实体• 2. 通过区域选择对象时,区域选择的形状可以是矩形,也可以是_____、_____、_____、 _____• 3. 在3ds max中,点对象是一种______对象,只提供______,因此点对象是不可以进行____操作的对象。
• 4. 对选择集进行旋转或缩放变换时,轴心点的选择有3种情况,分别是_______、________、________• 5. “对齐”工具可以根据_______对齐对象,也可以根据________对齐对象,还可以使用_______将当前对象与其他对象对齐 2.7 思考与练习思考与练习•选择题选择题• 6. 不论选择何种视图,X、Y、Z轴都固定不变,XY平面总是平行于“顶”视图,而Z轴垂直于“顶”视图向外,这时采用的是( )坐标系• A. “局部”坐标系 B. “世界”坐标系• C. “屏幕”坐标系 D. “视图”坐标系•7. 构成主对象的单元是( )• A. 点 B. 线 C. 面 D. 次对象•8. 如果要向选择集中添加选择对象,可以按住( )键,然后在任意视图中逐一单击各个未选择的对象• A. Alt B.Shift C. Ctrl D.Tab 2.7 思考与练习思考与练习•选择题选择题• •9. 在3ds max中使用( )坐标系时,不能同时选择多个对象。
• A. “万向” B. “拾取”• C. “栅格” D. “局部” 。












