
软件学院电竞选拔大赛.pdf
6页软件学院电竞选拔大赛主办方:软件学院信息部比赛项目: CS 1.5 版本团体魔兽争霸之冰封王座1.24E DOTA 比赛时间: 15 日比赛地点:计算机大楼A108· A110 报名时间:即日至报名方式:大赛咨询:比赛要求:一、CS比赛1·队伍组成 : 每队 5 人,必须有固定的队伍名称和一名队长.允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换. 2·比赛模式 : 比赛采用Max-round模式 ,共 24 回合 .每队作为恐怖分子和反恐精英各12 回合 . 3·比赛地图 : dust2 4·胜负判定 : 按照双方的取胜回合数进行判定,取胜回合多者即胜出. 如果出现平局的情况,则将加赛 6个回合 .每队扮演恐怖分子和反恐精英各3回合 .如果依然是平局则继续进行6 回合加赛 ,直至分出胜负. 5·比赛规则 : 1),比赛中只有队长可以使用公共通信模式(message1), 其他队员则只能使用队内通讯模式(message2). 这条规定在队长死亡后依然有效.如果有队员违反3 次,该回合即被判负. 2),游戏中依然存活的队员之间不可以进行口头交流,当全部队员都死亡时可以相互进行口头交流 .但任何游戏中死亡的队员禁止和游戏中依然存活的队员进行口头上的交流.如果违反, 该回合将被判负. 3),console的使用必须在比赛前在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console否则取消队伍比赛资格 . 4),比赛中选手只允许使用默认的skin 和 model, 任何队员使用加强颜色或非默认的skin 和model 及地图材质 ,所在队将被判负.这条规定使用于人物及枪械,手雷 ,炸弹等所有游戏中的物品器械 . 5),比赛中禁止使用任何的作弊程序,否则取消所在队伍的比赛资格. 6),禁止使用游戏本身存在的bug 牟利 ,否则取消所在队伍比赛资格. 7),禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如 ilentrun,attack+use,centerview script,norecoil script 等等 .裁判和服务器管理员有权力检查脚本的使用情况,如果出现违规行为那么将被判负. 8, 任何选手的故意掉线都将被视做弃权. 9),如果发生意外的断线情况,如果是第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后从新开始比赛 .如果是第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛,保证下一回合不会少人 . 二、DOTA 比赛1. 赛事说明1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3 之冰封王座 ( 版本: TFT1.24E) 做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72B 中文版 WCG2010 上海赛区开赛前如版本更新,将有可能更改比赛版本)1.3 胜利:比赛时间为90 分钟, 90 分钟内不能决定胜负的话,按90 分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/ 冰封王座的一方获胜2. 选手规则2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚( 处罚定义见7)3. 战队规则3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语3.2 每只队伍需要5 名选手 , 并自定其中的一名做为队长允许有一名选手作为替补参加比赛,但参加总决赛的替补选手必须是自己学院的选手,并且不能为其他参赛队伍的选手3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/ 裁判之间进行的任何商议均被视为无效4. 比赛设置4.1 比赛时间由主办方, 比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛主办方进行报到4.3 比赛前半个小时内测试主机如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主4.4 比赛在规定时间内开始如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20 分钟,更多的推迟需征得双方同意4.5 每局比赛间隙,队员有10 分钟的休息时间5. 比赛规则5.1 比赛模式5.11 比赛采用轮回赛制5.12 比赛模式为CM(队长模式 ): 分-CM 1( 近位先 ban/pick)和-CM 2( 天灾先 ban/pick) 1). 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序 ( 比如 A队选了阵营 ( 近位 / 天灾 ),B 队决定谁先ban/pick) 2). 近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选双方轮流各自选取5 个禁用英雄 , 共 10 个禁用英雄然后双方轮流选取英雄, 按照 1/2/2/1 ,1/1/1/1的顺序 , 各自选取5 个, 共 10 个英雄选取的英雄会在生命泉按照一字行排开, 队员选择自己使用的英雄. 队员间允许互换英雄5.2 主机问题与重载问题说明5.21 比赛开始10 分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线5.22 比赛默认发生First Blood 之后保存一次, 以后每整10 分钟或存档过期则保存一次游戏如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认5.23 在游戏保存后, 双方的积分相对于前一存档大于12 分,或者某一方的积分高于另一方 5 分,则该次存档过期 ( 包括丢失防御塔、兵营等积分) 5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛重载记录之前,切记要再次保存若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档具体的掉线重载说明如下:在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档在相对于前一存档发生过击杀的情况下:超过前一次保存10 分钟:存档过期继续游戏不超过前一次保存10 分钟,按以下规则:在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+, 如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档如果掉线的是落后一方的:继续游戏。
举例说明:- 前一存档时的双方比分为30:30 - 掉线时的双方比分为35:30,35 分那一方有人掉线 这时 35 分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏举例说明:- 前一存档时的双方比分为30:30 - 掉线时的双方比分为37:35 - 继续游戏各建筑和物品与杀人数的积分换算:每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2kills First Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分举例说明:- 前一存档时的双方比分为30:30 - 目前双方比分为32:35,这时 32 分那方推掉35 分一方的一个兵营,此时积分为37:35 保存游戏5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30 分钟的必须AG 超过 30 分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB ,判定某一方胜利5.25 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告裁判掉线亦需要重载游戏5.3 关于物品5.31 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴5.33 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品5.34 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉5.35 关于小鸡掉落物品的问题当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品, 可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者有关掉落物品的详细说明5.36 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品 ( 真视宝石则可以任意拾取) 5.38 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负5.39 物品限制:无,任何物品都可以使用5.4 比赛限制5.41 允许杀死队友5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug( 例如扔掉BKB,导致游戏出错等) 5.43 禁止任何形式的养人养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33 、5.34 提及的共享不会被判定养人。
5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里5.46 禁止恶意停滞小兵( 例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等) 短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意5.47 禁止滥用暂停 在特殊情况下, 每队队长可以各暂停游戏1 次,每次最长 2 分钟5.48 禁止越位关于越位 (Back Door): 允许 BD除高地建筑之外的所有建筑( 全部外塔 ) 禁止一切形式的BD高地建筑 但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击6. 成绩报告比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay 7. 处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负此项目取决于以下方面予以修正:(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;? 防伪程序发布和 / 或防伪功能;(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,和离线比赛的区别。
8. 其他(a) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流b) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负c) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输 p 键要求暂停 (pause)。












