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D拆模综合培训教材课件.ppt

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    • Page:Page:1 1Proewildfire 3.03D分模綜合培訓教材模具開發管理處模具開發管理處 模具設計部模具設計部 Page:Page:2 2MNT MOD Dept.3D拆模綜合培訓拆模綜合培訓教材材第一部分第一部分﹕IGS檔案的修復檔案的修復第二部分第二部分﹕成品的處理成品的處理第三部分第三部分﹕成品檢討報告的寫作成品檢討報告的寫作第四部分第四部分﹕PL面的處理面的處理第五部分第五部分﹕斜銷與滑塊拆法斜銷與滑塊拆法第六部分第六部分﹕入子的割法入子的割法第七部分第七部分﹕流道流道.澆口澆口.排氣槽講解排氣槽講解第八部分第八部分﹕斷面的制作與擺放斷面的制作與擺放 Page:Page:3 3MNT MOD Dept.第一部分第一部分﹕IGS檔案的修復檔案的修復         IGS檔案是所有檔案是所有CAD/CAM軟體都提供的一種標准介面格式軟體都提供的一種標准介面格式﹐專專門門為轉換轉換3D曲面曲面﹑曲線或點等的几何資料的工具曲線或點等的几何資料的工具         當客戶所傳的原始檔案爲當客戶所傳的原始檔案爲IGS檔時檔時﹐我們須將我們須將IGS轉爲轉爲PRT檔。

      在轉檔在轉PRT檔時檔時﹐一定要開一個空一定要開一個空白白PRT文件文件﹐用用Insert       Data from file        選取選取igs檔案檔案       選選CSO﹐將將IGS轉入轉入﹐存存為PRT檔        在選擇座標系時在選擇座標系時﹐點下如下圖中所示的箭頭點下如下圖中所示的箭頭﹐用用Sel By Menu選擇座標選擇座標CSOIGS檔案的轉入檔案的轉入 Page:Page:4 4MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復IGS檔案的修復檔案的修復        客戶所傳的客戶所傳的IGS檔檔﹐轉轉為PRT檔后檔后﹐由于精度等原因由于精度等原因﹐一般都有一般都有破掉的面破掉的面﹔Untrim的面或重疊的面等的面或重疊的面等 (將其打成線架構將其打成線架構﹐有黃色和粉有黃色和粉紫色兩種紫色兩種顏色的線色的線﹐粉紫色代表已粉紫色代表已Merge完或完整的面完或完整的面﹐黃色代表需黃色代表需修補的面修補的面)我們要將其變成實體我們要將其變成實體﹐進行拆模進行拆模﹐就必須將就必須將IGS面補完整面補完整后后,將其長成實體現將補將其長成實體現將補IGS面的常用指令介紹如下面的常用指令介紹如下﹕ Page:Page:5 5MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復Fix BndriesModify SrfZip GapsFix TangencyFix Quilt BndryEdit BndryFix VerticesManualFileLine StyleHeal GeometryDeleteExclude SurfsRedefineMake SolidJoin SurfsJoin LayersAttributes Page:Page:6 6MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復Sel ContourNew ContourEdit BndriesSelect All(From to)ProjectMake IsolineConnectIntersectStraightenMove VertexMerge EdgesSetTanCondDivideCombineSet DomainCreateModifyDeleteProjectMake IsolineConnectIntersectCreate Page:Page:7 7MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復Delete ContourCombineModifyDeleteStraightenMove VertexMerge EdgesSetTanCondDivideSet Domain Page:Page:8 8MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復一一  Attributes﹕可重新定義輸入特征的屬性。

      可重新定義輸入特征的屬性Mack Solid ﹕產生實體                         將其打勾將其打勾﹐可直接將修可直接將修  補完整的補完整的                                 IGS檔生成實體特征檔生成實體特征 注意事項注意事項﹕用此項生成實體特征用此項生成實體特征﹐必須用必須用Redefine下下各指令修補各指令修補IGS檔檔﹐不能使用外部指令不能使用外部指令Join Surfs ﹕將共享一條邊界的曲面連接起來將共享一條邊界的曲面連接起來                      一般情況下一般情況下﹐此選項不能將所有間隙消此選項不能將所有間隙消                          除除﹐仍需用仍需用Fix Bndries來消除剩余間隙來消除剩余間隙注意注意﹕Make Solid 和和Join Surfs是有一定關聯的是有一定關聯的﹐即即﹕當選擇當選擇Make Solid時時﹐系統便會處動選擇系統便會處動選擇Join Surfs﹔相反相反﹐如果沒有選取如果沒有選取Join Surfs﹐系統也不會選取系統也不會選取Make Solid。

      Join Layers ﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性選擇其中一個選項來重新定義屬性  Page:Page:9 9MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復二二  Heal Geometry ﹕復原几何復原几何 (一一)﹑Delete﹕刪除輸入特征的圖元刪除輸入特征的圖元Feature      Redefine (pick)     Heal Geometry      Delete 當刪除輸入特征的圖元時當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型可先指定要刪除的圖元類型圖元類型如右圖圖元類型如右圖﹐系統內定系統內定為全選二二)﹑Exclude Surfs﹕用用Exclude Surfs來移除來移除MergeFeature     Redefine (pick)      Heal Geometry      Exclude Surfs   所有被移除的曲面邊界均顯示所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色如下圖所示黃色如下圖所示﹕將曲面移除后將曲面移除后﹐用用Feature    Create    Surface    Merge將面連接在一起來將面連接在一起來由于用此種方法復原几何由于用此種方法復原几何﹐會在會在Model Tree中增加步驟中增加步驟﹐且不能用且不能用Make Solid生成實體生成實體﹐故一般不用此種方法復原几何故一般不用此種方法復原几何﹐只在用只在用Fix Bndries指令不能修復時使用。

      指令不能修復時使用 Page:Page:1010MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復(三三)﹑Fix Bndries﹕修復問題曲面的邊界修復問題曲面的邊界Feature     Redefine (pick)      Heal Geometry     Manual Zip Gaps﹕縫合曲面間的間隙縫合曲面間的間隙Fix Tangency﹕修復面與面的相切只能修復小修復面與面的相切只能修復小于于10∘ ∘的二面角的二面角(兩個面之間的夾角兩個面之間的夾角)系統不會自系統不會自動選擇有間隙的邊界動選擇有間隙的邊界Fix Quilt Bndry﹕修復面組邊界將一個多段面修復面組邊界將一個多段面組邊界轉換成一條邊只有近似相切的線段才能組邊界轉換成一條邊只有近似相切的線段才能合合并成一條邊成一條邊Edit Bndry﹕編輯邊界可以手動變更曲面的邊編輯邊界可以手動變更曲面的邊界Fix Vertices﹕修復頂點修復頂點 Page:Page:1111MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復Zip Gaps和和Fix Tangency﹕一般情況下一般情況下﹐接受系統內定之最大間隙接受系統內定之最大間隙值(Max Gap Dist)和最大二面角和最大二面角(Max Dihedral)﹐選擇選擇Auto Select 使系統自使系統自動的修復消除間隙和修復相切動的修復消除間隙和修復相切﹐。

      當對自動當對自動 修復結果不滿修復結果不滿意時意時﹐可重新設定可重新設定Max Gap Dist和和Max Dihedral再次使用再次使用Auto Select修補 Page:Page:1212MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復Fix Quilt Bndry﹕系統對面組上所有黃色的邊界進行檢系統對面組上所有黃色的邊界進行檢查﹐用橙色明示用橙色明示可能被修復的邊界可能被修復的邊界(几乎相切和接近等几乎相切和接近等值線的多個線線的多個線段組成的邊界段組成的邊界)﹐其頂點用紅色表示如右圖其頂點用紅色表示如右圖﹕ 選擇不要系統修復的邊界取消選選擇不要系統修復的邊界取消選取的的邊顯示取的的邊顯示為紅色Edit Bndry﹕Select All (From To) Page:Page:1313MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復Create﹕建立面的邊界建立面的邊界Feature     Redefine (pick)      Heal Geometry     Manual     Fix Bndries      Edit Bndry      Sel Contour       Select All(From To)     Create Page:Page:1414MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復 Page:Page:1515MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復Modify﹕修改現有邊界。

      修改現有邊界Feature     Redefine (pick)      Heal Geometry     Manual     Fix Bndries     Edit Bndry      Sel Contour       Select All(From To)      Modify Page:Page:1616MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復 Page:Page:1717MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復Delete﹕刪除現有邊界刪除現有邊界Feature     Redefine (pick)      Heal Geometry     Manual     Fix Bndries      Edit Bndry      Sel Contour       Select All(From To)     Delete注意注意﹕一次只能刪除一條邊界一次只能刪除一條邊界Combine﹕使兩條邊相互修剪使兩條邊相互修剪﹐相當于相當于Trim點取要修剪邊的保留部分點取要修剪邊的保留部分Feature     Redefine (pick)      Heal Geometry     Manual     Fix Bndries     Edit Bndry      Sel Contour       Select All(From To)      Combine注意注意﹕一次只能連結兩條邊界線一次只能連結兩條邊界線﹐且邊界線成且邊界線成為封閉曲線后封閉曲線后﹐Combine指令即反白。

      指令即反白 Page:Page:1818MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復使用使用Edit Bndry(編輯邊界編輯邊界)功能的技巧和方法功能的技巧和方法﹕因從因從Edit Bndry選單返回后選單返回后﹐不能撤消所做的變更不能撤消所做的變更(在在Model Tree中無步驟中無步驟)﹐故要切記經常存盤故要切記經常存盤不能建立或修改不在曲面上的邊不能建立或修改不在曲面上的邊使用使用Query Sel (鼠標右鍵鼠標右鍵)選取適當的圖元選取適當的圖元可能的話可能的話﹐可用可用Modify 選項來變更現有的邊選項來變更現有的邊﹐而不用新建而不用新建許多情況下許多情況下﹐對齊頂點比對齊頂點之間的邊更重要對齊頂點比對齊頂點之間的邊更重要一般情況下一般情況下﹐單獨一個指令是無法完成邊界的修復的單獨一個指令是無法完成邊界的修復的﹐各個各個指令應相互配合交替使用指令應相互配合交替使用﹐方可將面邊界修復完整如方可將面邊界修復完整如Move Vertex ﹑Divide﹑Merge Edge常配合使用常配合使用(但當所修復面的邊但當所修復面的邊界界為直線時直線時﹐就可直接用就可直接用Move Vertex將面邊界修復完整將面邊界修復完整)。

      Page:Page:1919MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復我們要將如圖一所示之邊界移至其正確邊界我們要將如圖一所示之邊界移至其正確邊界﹐由于由于Move Vertex之后之后﹐其頂點處的相切條件會消失其頂點處的相切條件會消失﹐因此會出現如圖二之情況因此會出現如圖二之情況﹔此時此時﹐我們我們須將不重合之邊界用須將不重合之邊界用Divide打斷打斷(打斷點的多少打斷點的多少﹐視曲線的曲率大小而視曲線的曲率大小而定定﹐曲率越大曲率越大﹐打斷點越多打斷點越多)如圖三如圖三﹐將各端點分別移至正確之邊界如將各端點分別移至正確之邊界如圖四圖四﹐然后用然后用Merge Edge 將多個線段邊結成一條邊界線如圖五所示將多個線段邊結成一條邊界線如圖五所示 Page:Page:2020MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復建議使用下列步驟來修復建議使用下列步驟來修復IGS檔檔﹕Feature      Redefine      Select the imported quilt﹔選擇選擇 Heal Geometry     Manual     Fix Bndries      Zip Gaps     Auto Select ﹔首先接受其內定首先接受其內定(default)最大間隙最大間隙值進行修復進行修復﹐若對修復效果不滿意若對修復效果不滿意﹐再變再變更更(enter)最大間隙最大間隙值進行修復進行修復﹔選擇選擇Heal Geometry      Manual     Fix Bndries      Edit Bndry﹔靈活的運用靈活的運用Create﹑Modify﹑Delete﹑Combine等指令對面進行修復等指令對面進行修復(在每編在每編輯完一個面邊界之后輯完一個面邊界之后﹐進行一次進行一次 Zip Gaps     Auto Select     Zip Gaps     Accept﹐看是否能把黃線消除掉看是否能把黃線消除掉)﹐使使IGS面完整無缺。

      面完整無缺選擇選擇Attributes \ Make Solid使面使面產生實體對于用對于用Edit Bndry 不能修復的面不能修復的面﹐可用可用Exclude Surfs 移除面的移除面的Merge ﹐然然后用后用Feature     Create     Surface     Merge將面修復好再使用將面修復好再使用FeatureCreate       Protrusion      Use Quilt將面長成實體將面長成實體 Page:Page:2121MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復         注意事項注意事項﹕因因為在修補在修補IGS時時﹐沒有能沒有能夠回復上一次操作的功回復上一次操作的功能能﹐在在Model Trim中無特征步驟中無特征步驟(除非在外部使用任何指令除非在外部使用任何指令)﹐如果如果錯了就可能要重新進行錯了就可能要重新進行﹐因此因此﹐一定要在修補過程中及時存盤一定要在修補過程中及時存盤 Page:Page:2222MNT MOD Dept.范例一范例一﹕一一﹑Import IGS檔檔﹕★★ Insert     data from file     選取選取700-08176-01_r06.IGS     CSOIGS檔案的修復檔案的修復如此多的黃線怎能protrusion use quilt 成功? Page:Page:2323MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復二二﹑系統自動修補小間隙系統自動修補小間隙﹕比上一次的少多了比上一次的少多了★★ 在在Menu Manager 中選擇中選擇﹕Feature    Redefine(pick)     Heal Geometry    Manual    Fix Bndries    Zip Gaps    Auto Select     Zip Gaps    Accept     Return(修改效果如下圖修改效果如下圖﹐剩下的不完整面剩下的不完整面﹐系統無法自動修系統無法自動修補。

      補)比上一次的少多了 Page:Page:2424MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復三三﹑修補如下圖修補如下圖A之不完整面之不完整面(共有共有8處之相似面處之相似面)﹐此面的問題在于有此面的問題在于有Untrim的部分的部分﹐其修補方法其修補方法為刪除原有刪除原有Untrim的邊界線的邊界線﹐然后以投影然后以投影(Project的方式找出其正確邊界線的方式找出其正確邊界線﹐消除間隙消除間隙★★ 選取選取Fix Bndries      Edit Bndry(Pick選取如下圖中所指面選取如下圖中所指面A)      Sel Contour      From To(圖中所示兩紅點圖中所示兩紅點)     Delete(選取兩紅點之間的選取兩紅點之間的Curve線線﹐即面即面A之舊邊界線之舊邊界線)(注意注意﹕Delete一次只能刪掉一條邊界線一次只能刪掉一條邊界線)     Create      Project (選取如圖所示面選取如圖所示面B與面與面A相鄰的邊界相鄰的邊界)     Done     Fix Bndries      Zip Gaps     Auto Select     Zip Gaps      Accept      Return。

      AB Page:Page:2525MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復四四﹑修補如下之弧面修補如下之弧面﹕此面的問題在于此面的問題在于﹕面的角落點與其鄰接面不吻合面的角落點與其鄰接面不吻合﹐因此采用移動角落點位置因此采用移動角落點位置(Move Vertex)的方法來進行面的修補共有的方法來進行面的修補共有兩處相似之面兩處相似之面移動每一個端點至其正確位置移動每一個端點至其正確位置(箭頭所指之端點箭頭所指之端點)★★ Fix Bndries    Edit Bndry    Sel Contour    Select All     Modify   Move Vertex(先選舊端點后選新端點先選舊端點后選新端點)     Done     Zip Gaps     Auto Select     Zip Gaps     Accept     Return移動每一個端點至其正確位置(箭頭所指之端點) Page:Page:2626MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復五五﹑此面的問題在于與其鄰面有重疊之部分此面的問題在于與其鄰面有重疊之部分(共有三處之類似部分共有三處之類似部分)。

      其修補方法其修補方法為﹕以以Project﹑Delete 和和Combine 的方式取消重疊的方式取消重疊★★  Fix Bndries     Edit Bndry     Sel Contour     Select All     Project     Delete     Combine     Done     Zip Gaps     Auto Select     Zip Gaps      Accept      ReturnProject this edgeDelete this edgeCombine these edges Page:Page:2727MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復六六﹑此面的修補方式有多種此面的修補方式有多種﹕(共有四處共有四處)將角落點移動至正確位置將角落點移動至正確位置(Move Vertex)將每個邊界投影將每個邊界投影(Project)至鄰接面后至鄰接面后﹐刪除刪除(Delete)左左﹑右兩條舊有邊界右兩條舊有邊界線線﹐再連結再連結(Combine)投影線以以Make Isoline或或Connect的方式建立正確的曲面相交線。

      下面的步驟用的方式建立正確的曲面相交線下面的步驟用第三種方法建立正確邊界第三種方法建立正確邊界﹐再以再以Delete和和Move Vertex將邊界修整成將邊界修整成封閉曲線封閉曲線圖四圖四Connect between these two pointsSelect this Vertex and AcceptDelete these Edges將各點分別移至正確位置將各點分別移至正確位置★★ Fix Bndries     Edit Bndry (Pick)      Sel Contour     Select All     create     Make  Isoline     選圖一所示之端點選圖一所示之端點     Accept     Connect     選圖一所選圖一所示之兩端點示之兩端點     Done Sel     Delete     Move Vertex     Done      Zip Gaps      Auto Select      Zip Gaps       Accept      Reture  Page:Page:2828MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復圖四Connect between these two pointsSelect this Vertex and AcceptDelete these Edges將各點分別移至正確位置圖一圖二圖三 Page:Page:2929MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復七七﹑靈活運用此几種方法靈活運用此几種方法﹐將將IGS面修補完整。

      面修補完整八八﹑以修補完成之曲面建立實體以修補完成之曲面建立實體★★  Attributes      Make Solid      Done Return Page:Page:3030MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復范例二范例二﹕一一﹑Import IGS檔檔﹕★★ Insert     data from file   選取選取iges_ex1.igs     CSO二二﹑系統自動修補小間隙系統自動修補小間隙﹕★★  Feature    Redefine(pick)     Heal Geometry    Manual    Fix Bndries    Zip Gaps    Auto Select     Zip Gaps    Accept     Return(仍有五個面系仍有五個面系統無法自動修補統無法自動修補﹐如下圖) Page:Page:3131MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復三三﹑修補第一個不完整面修補第一個不完整面﹕此面的問題在于此面的問題在于﹕其本身邊界線應其本身邊界線應為直線直線﹐但但IGS檔卻檔卻為不規則曲線不規則曲線的的﹐如下圖所示之如下圖所示之R角面。

      其解決方法角面其解決方法為﹕用用Straighten 指令將其邊界指令將其邊界線拉直線拉直﹐恢復成正確邊界線恢復成正確邊界線﹐具體指令如下具體指令如下﹕★★  Fix Bndries      Edit Bndry     選擇選擇R面面     Sel Contour     Select All      Modify      Straighten     選右側上下兩端點選右側上下兩端點    Next\Accept     Modify                     Straighten     選左側上下兩端點選左側上下兩端點     Accept     Done     Zip Gaps     Auto Select     Zip Gaps      Accept      Return橙色為錯誤之邊界線 Page:Page:3232MNT MOD Dept.IGS檔案的修復檔案的修復其余不完整之四個面的修補方法在范例一中已經介紹過其余不完整之四個面的修補方法在范例一中已經介紹過﹐在此在此不多做介紹不多做介紹﹐請各位自行練習請各位自行練習注意注意﹕在編輯過程中一定要認准在編輯過程中一定要認准哪一條一條Curve是要或不要的是要或不要的﹐即即認准所編輯面的正確邊界。

      在修補時認准所編輯面的正確邊界在修補時﹐刪除不要的舊邊界線刪除不要的舊邊界線﹐投影新的正確邊界線投影新的正確邊界線﹐切勿切勿Delete錯誤 Page:Page:3333MNT MOD Dept.第二部分第二部分﹕成品的處理成品的處理 成品處理是銜接修補OK的IGS檔與成品報告的一個過程﹐其內容包括﹕ 1﹑檢查修補好的IGS檔的完整性 2 ﹑成品肉厚的檢查 3﹑拔模 4﹑檢查成品要跑機夠的地方是否合理 5﹑匯集問題寫報告 Page:Page:3434MNT MOD Dept.1-1﹑ IGS檔的完整性檔的完整性1 ﹑檢查修補好的IGS檔能否放縮水 當成品IGS修復完后可以用右邊的菜單試驗是否可以放縮水﹐當成品不可放縮水時﹐可用Geom Check 來發現成品問題之所在﹐然后可以返回IGS修復中去將成品問題處修好﹐亦可以直接在后邊另步驟修復問題點 Page:Page:3535MNT MOD Dept.1-2﹑ IGS檔的完整性檔的完整性2 ﹑檢查修補好的IGS檔能否COPY面 當成品IGS修復完后須檢查成品是否可以放縮水﹐當成品不可放縮水時﹐可用Geom Check 來發現成品問題之所在﹐然后可以返回IGS修復中去將成品問題處修好﹐亦可以直接在后邊另步驟修復問題點。

      Page:Page:3636MNT MOD Dept.1-3﹑ IGS檔的完整性檔的完整性3 ﹑檢查修補好的成品上本應該有的特征有沒有丟失 IGS檔修復完后須檢查修復后的檔案特征是否與修復前有差異﹐如有并異須將檔案特征修復完整 Page:Page:3737MNT MOD Dept.2 ﹑肉厚檢肉厚檢查2-1﹑成品局部肉厚太厚易縮水 Page:Page:3838MNT MOD Dept.2-2﹑ 肉厚檢肉厚檢查2-2﹑成品局部肉厚太厚易縮水對于手機模﹐成品肉厚較厚的地方﹕轉軸以及Rib處 Page:Page:3939MNT MOD Dept.2-3 ﹑肉厚檢肉厚檢查2-3﹑成品局部肉厚太厚易縮水對于手機模﹐成品肉厚較厚的地方﹕轉軸以及Rib處 Page:Page:4040MNT MOD Dept.2-4﹑ 肉厚檢肉厚檢查1﹑4成品局部肉厚太厚易縮水對于手機模﹐成品肉厚較厚的地方﹕轉軸以及Rib處 Page:Page:4141MNT MOD Dept.2-5 ﹑肉厚檢肉厚檢查2-5﹑成品局部肉厚太薄影響塑膠的流動﹐要向客戶指出AASec A-A0.32MM 當檢查出成品有肉厚過厚的情況須寫報告告知客戶﹐如果客戶自己改檔案便由客戶改﹐如果客戶要求由我們改﹐則我們就將成品肉厚過厚處按規定比例更改至合理范圍. Page:Page:4242MNT MOD Dept.3 ﹑拔模拔模為便于脫模﹐成品必須要有脫模角﹐做脫模角時須注意﹕1成品如果有咬花要求的須注意咬花規格所對應的角度要求﹐以避免成品被拉花2成品母模側脫模角要有足夠大﹐以避免成品粘母模3成品須插破成形的地方插破要有足夠大﹐插破量盡量大于0.1mm Page:Page:4343MNT MOD Dept.3-1 ﹑拔模拔模1﹑外觀拔模外觀拔模:客戶對成品外觀的要求.成品外觀是否要咬花﹐其咬花規則是多少﹐拔模角夠不夠﹐如果不夠處理方式其一改拔模﹑其二改咬花規則。

      Page:Page:4444MNT MOD Dept.3-2 ﹑拔模拔模2﹑成品本身要的脫模角 Page:Page:4545MNT MOD Dept.3-3 ﹑拔模拔模3﹑合模角(插破角) Page:Page:4646MNT MOD Dept.4-1﹑檢檢查成品合理性成品合理性檢查成品要跑機夠的地方是否合理﹕ 1﹑機夠能否跑的開﹐檢查是否有干涉斜梢運動方向 Page:Page:4747MNT MOD Dept.4-2 ﹑檢檢查成品合理性成品合理性檢查成品要跑機夠的地方是否合理﹕ 2﹑跑機夠的地方是否能改成公母模對開更改前更改后 Page:Page:4848MNT MOD Dept.5﹑ 匯集問題匯集問題將成品上的所有的問題匯集寫出報告與客戶溝通﹐如果客戶要求由我們改﹐則我們就將成品上有問題的部份改至合理范圍.成品檢討報告成品檢討報告 Page:Page:4949MNT MOD Dept.第三部分第三部分﹕成品檢討報告寫作要點成品檢討報告寫作要點2.  成品的拆線與分模方案成品的拆線與分模方案1.   成品問題點成品問題點3.  成品進膠方案成品進膠方案5.  模仁示意圖模仁示意圖    在著手寫報告前應利用在著手寫報告前應利用Pro/E對成品進行全面對成品進行全面﹑仔細的檢仔細的檢查以及與以及與2d組立圖負責人進行初步的模具機構的構思組立圖負責人進行初步的模具機構的構思,才能才能清楚成楚成品存在著多少問題點品存在著多少問題點﹐方能在檢討報告中方能在檢討報告中清楚表達出這些問題楚表達出這些問題點點﹐寫出一寫出一份完整的檢討報告。

      完整的檢討報告     寫報告的目的是位了讓客戶更寫報告的目的是位了讓客戶更清楚地了解我們的意圖和設計楚地了解我們的意圖和設計方案方案,與客戶溝通和檢討模具設計當中的方案與客戶溝通和檢討模具設計當中的方案,以及有時需要客戶以及有時需要客戶進行修改成品的意見和建議進行修改成品的意見和建議,及時解決設計當中的問題及時解決設計當中的問題,縮短設計縮短設計的時間的時間,以利于順利達成交期以利于順利達成交期!      成品檢討報告的寫作主要是有成品檢討報告的寫作主要是有左邊的几個部分組成左邊的几個部分組成,每一個步驟只每一個步驟只要意思表達明了要意思表達明了,讓人看了能一目了讓人看了能一目了然然,很很清楚地知道問題的所在楚地知道問題的所在.而后而后給大家講解給大家講解TCL-999系列整套報告系列整套報告的寫作的寫作.4.  成品頂出方案成品頂出方案 Page:Page:5050MNT MOD Dept.1、如何找成品問題點、如何找成品問題點找成品問題點的方法找成品問題點的方法﹕1﹑做剖面分析做剖面分析﹕(把成品成型比較復雜的地方多剖几次(把成品成型比較復雜的地方多剖几次﹐分析其肉厚情分析其肉厚情                      是否均勻)是否均勻)2﹑拔模角分析拔模角分析﹕(需要在成型處各個開模做拔模角檢(需要在成型處各個開模做拔模角檢查﹐特別是需要滑特別是需要滑                塊和斜銷成型的部位塊和斜銷成型的部位﹐在其后退方向一定要做拔模角檢在其后退方向一定要做拔模角檢查))3﹑倒鉤情況分析倒鉤情況分析﹕(對與成品有倒鉤的地方(對與成品有倒鉤的地方﹐確定要其解決方案確定要其解決方案﹐是要是要               利用機構來成型還是其利用機構來成型還是其它的方案來解決)的方案來解決)4﹑拆模線分析拆模線分析﹕(一些(一些插破的地方是否破的地方是否夠﹐確定一些機構拆線或分模線確定一些機構拆線或分模線              是否是否產生毛邊生毛邊﹑是否會影響其成品的外觀和功能等)是否會影響其成品的外觀和功能等)5﹑入子割法入子割法﹕(對于成型比較復雜(對于成型比較復雜﹐肋比較深而且比較多的地方考慮割肋比較深而且比較多的地方考慮割             入子是否可行入子是否可行﹐模仁是否薄鐵料模仁是否薄鐵料﹐是否需要改成品等等)是否需要改成品等等)6﹑憑自己經驗識別憑自己經驗識別﹕ Page:Page:5151MNT MOD Dept.2、寫成品問題點的表達方法、寫成品問題點的表達方法    在每一個具體的問題點中主要以表達更在每一個具體的問題點中主要以表達更清楚楚為原則原則﹐能讓能讓客戶較易明白客戶較易明白你的問題。

      一般說來有以下兩點的問題一般說來有以下兩點﹕        1.采用色彩對比法采用色彩對比法:將有問題的地方用不同于本體的將有問題的地方用不同于本體的顏色色著色宣染再加上文字著色宣染再加上文字敘述述,讓客戶一目了然讓客戶一目了然        2.剖視法對比法剖視法對比法:將有問題的地方通過做剖視圖標尺寸來將有問題的地方通過做剖視圖標尺寸來反應反應清楚修改前和修改后一對比楚修改前和修改后一對比﹐客戶就客戶就清楚了寫成品問題點的表達方法寫成品問題點的表達方法寫成品問題點的表達方法寫成品問題點的表達方法﹕﹕ Page:Page:5252MNT MOD Dept.1﹑肉厚是否均勻和縮水肉厚是否均勻和縮水2﹑拔模角是否拔模角是否夠3﹑插破是否破是否夠4﹑咬花和放電花確認咬花和放電花確認5﹑局部模仁尖角和薄鐵料局部模仁尖角和薄鐵料6﹑倒鉤問題倒鉤問題7﹑機構干涉問題機構干涉問題8﹑行程檢行程檢查的問題的問題3、成品問題點內容、成品問題點內容檢檢查成品的問題點主要有以下几個方面的問題成品的問題點主要有以下几個方面的問題: Page:Page:5353MNT MOD Dept.3-1、成品問題點、成品問題點 (肉厚檢肉厚檢查)A.肉厚檢肉厚檢查:檢檢查成品的肉厚是否過厚或過薄。

      過厚會使成品縮水成品的肉厚是否過厚或過薄過厚會使成品縮水﹐過薄過薄會造成成型上的困難而且我們能想到解決方案的會造成成型上的困難而且我們能想到解決方案的,盡量提出我們需要盡量提出我們需要如何修改成品的觀點和意見如何修改成品的觀點和意見,用非常禮貌的語氣向客戶詢問用非常禮貌的語氣向客戶詢問,是否可以采是否可以采用我們的方案用我們的方案,這樣對這樣對產品的結構、性能、功能是否有影響例如品的結構、性能、功能是否有影響例如: Page:Page:5454MNT MOD Dept.3-2、成品問題點、成品問題點(拔模角檢拔模角檢查)B.拔模角檢拔模角檢查:檢檢查成品是否有脫模角成品是否有脫模角﹐沒有脫模角的地方做出脫模角沒有脫模角的地方做出脫模角,讓讓客戶確認是否可以客戶確認是否可以,關鍵配合的部位需要特別是母模還應考慮其脫模角是關鍵配合的部位需要特別是母模還應考慮其脫模角是否否夠大大﹐母模的外觀面是否要咬花母模的外觀面是否要咬花﹐如要咬花如要咬花﹐Show出拔模分析圖出拔模分析圖,請請客戶確認咬花規格和區域客戶確認咬花規格和區域,其拔模角不能小于咬花規格所規定的最小角度其拔模角不能小于咬花規格所規定的最小角度。

      另外另外,公母模公母模插破的地方破的地方插破的角度破的角度夠不不夠. Page:Page:5555MNT MOD Dept.3-3、成品問題點、成品問題點 (插破檢破檢查)C.插破檢破檢查:公母模公母模插破的地方破的地方插破的角度破的角度夠不不夠. Page:Page:5656MNT MOD Dept.3-4、成品問題點、成品問題點 (咬花規格咬花規格)D. 咬花規格咬花規格:母模的外觀面是否要咬花母模的外觀面是否要咬花﹐如要咬花如要咬花﹐Show出拔模分析圖出拔模分析圖,請請客戶確認咬花規格和區域客戶確認咬花規格和區域,其拔模角不能小于咬花規格所規定的最小角度其拔模角不能小于咬花規格所規定的最小角度,否否則會拉傷成品則會拉傷成品. Page:Page:5757MNT MOD Dept.3-5、成品問題點、成品問題點 (模仁尖角模仁尖角)E.模仁尖角模仁尖角:要考慮到成品此處設計是否合理要考慮到成品此處設計是否合理,拆出來的模仁拆出來的模仁,是否在局部形是否在局部形成尖角成尖角,模仁是否利于加工模仁是否利于加工,建議客戶如何修改成品建議客戶如何修改成品, Page:Page:5858MNT MOD Dept.3-6、成品問題點、成品問題點 (倒鉤檢倒鉤檢查)F.倒鉤檢倒鉤檢查:要檢要檢查成品有倒勾的地方是否能利用成品有倒勾的地方是否能利用跑機構機構(如滑塊如滑塊﹑斜梢等斜梢等)來成型。

      如不能成型來成型如不能成型﹐應建議客戶做修改應建議客戶做修改,如果一個地方可以利用機構如果一個地方可以利用機構來成型來成型,再不影響其外觀和功能的情況下再不影響其外觀和功能的情況下,為考量模具成本的問題考量模具成本的問題,盡量建盡量建議客戶將此倒鉤取消議客戶將此倒鉤取消.還要仔細檢還要仔細檢查成品所要用機構成型的部位成品所要用機構成型的部位,在其機構在其機構后退方向是否有倒鉤后退方向是否有倒鉤. Page:Page:5959MNT MOD Dept.3-7、成品問題點、成品問題點 (成品之間干涉成品之間干涉)G.成品之間干涉問題成品之間干涉問題:如果客戶傳來的是一整套專案的成品如果客戶傳來的是一整套專案的成品,我們還需要幫客戶我們還需要幫客戶進行成品之間的干涉檢進行成品之間的干涉檢查,以及時發現成品上的問題反映給客戶進行修改以及時發現成品上的問題反映給客戶進行修改 Page:Page:6060MNT MOD Dept.3-8、成品問題點、成品問題點 (機構干涉機構干涉)H.機構干涉問題機構干涉問題:對于成品上的有些卡鉤需要利用機構來成型對于成品上的有些卡鉤需要利用機構來成型(滑塊、斜銷等滑塊、斜銷等)的時候的時候,要注意和要注意和2D協調、商量機構的大小、行程是否足協調、商量機構的大小、行程是否足夠,如有行程上和如有行程上和強度上的問題度上的問題,及時反映給客戶以便修改及時反映給客戶以便修改. Page:Page:6161MNT MOD Dept.4、成品拆線與分模方案寫法、成品拆線與分模方案寫法成品的分模成品的分模主要是主要是SHOW出對于成品各個部位的分模示意圖出對于成品各個部位的分模示意圖,一些較一些較為復雜的復雜的成品有時侯有几種分模方案成品有時侯有几種分模方案,我們在寫報告的時候也要把几種方案我們在寫報告的時候也要把几種方案SHOW出給出給客戶看客戶看,以便于以便于它選擇選擇. Page:Page:6262MNT MOD Dept.5、成品進膠方案寫法、成品進膠方案寫法成品的進膠成品的進膠主要是主要是SHOW出成品進膠的方式、位置、大小出成品進膠的方式、位置、大小,在必要時可以寫出在必要時可以寫出几種進膠方案提供給客戶選擇几種進膠方案提供給客戶選擇,有時還需要附帶有時還需要附帶CAE模流分析的報告模流分析的報告,以便于客以便于客戶了解成品在每種方案下的變化情況戶了解成品在每種方案下的變化情況. Page:Page:6363MNT MOD Dept.6、成品的頂出方案寫法、成品的頂出方案寫法模仁示意圖模仁示意圖主要是主要是SHOW出成品分模的模仁示意圖出成品分模的模仁示意圖,以便客戶以便客戶清楚地看到拆出楚地看到拆出來模仁的樣子來模仁的樣子.機構的動作情況機構的動作情況. Page:Page:6464MNT MOD Dept.第四部分第四部分﹕PL面的處理面的處理    PL面的處理是面的處理是3D拆模當中最初步和最關鍵的一步拆模當中最初步和最關鍵的一步﹐PL面的面的處理直接關系到分公母模仁時的大體結構處理直接關系到分公母模仁時的大體結構﹐以及公母模大靠以及公母模大靠破面是否利于加工等等破面是否利于加工等等﹐PL面的處理大致分面的處理大致分為以下几個部分以下几個部分的內容。

      的內容1﹑於於R角的切線上分模角的切線上分模2﹑靠破曲面的延伸靠破曲面的延伸3﹑靠破斜面的防滑措施靠破斜面的防滑措施4﹑插破的處理破的處理5﹑倒勾的處理方法倒勾的處理方法6﹑防縮水處理防縮水處理 Page:Page:6565MNT MOD Dept.1、於、於R角的切線上分模角的切線上分模1、於、於R角的切線上分模角的切線上分模當公母模仁沿成品的當公母模仁沿成品的R角切線分模或一個面分別在公母模側成型角切線分模或一個面分別在公母模側成型,為防防止加工及合模時止加工及合模時產生誤差,使外觀面生誤差,使外觀面產生痕跡生痕跡,應將在公模側成型的成應將在公模側成型的成品面品面内縮縮0.05-0.1mm,亦即使成品出現亦即使成品出現0.05-0.1mm斷差斷差. Page:Page:6666MNT MOD Dept.1、於、於R角的切線上分模角的切線上分模 Page:Page:6767MNT MOD Dept.2、靠破曲面的延伸、靠破曲面的延伸2、靠破曲面的延伸、靠破曲面的延伸成品的成品的PL面面為一曲面或斜面一曲面或斜面,拆模時拆模時,需用需用Extend Single指令將成品面指令將成品面延伸出來延伸出來10mm左右左右,再拉成直面再拉成直面,若直接用若直接用Extend Along延伸成品面延伸成品面,則在模仁上會形成一條則在模仁上會形成一條棱線線,不好合模不好合模,容易容易跑毛邊毛邊,且會增加模具的加且會增加模具的加工難度工難度.注注:1.若成品用若成品用PRO/E建構建構,可可Insert Mode至還未建機構之前至還未建機構之前,然後然後Copy成品面成品面,將此面延伸將此面延伸,作作為PL面面; 2.若成品並非若成品並非PRO/E建構建構,可可Copy成品的邊界面成品的邊界面,然後用然後用Free Form指指令將此面還原令將此面還原為一個整面一個整面,再作延伸再作延伸.用用Free Form建面建面,在輸入網格密度時在輸入網格密度時,其其值一般一般為45左右左右,盡量使所建面與原始面之間的誤差減小到最小程盡量使所建面與原始面之間的誤差減小到最小程度度,可用量測的方法檢可用量測的方法檢查兩個面之間的間隙兩個面之間的間隙值 Page:Page:6868MNT MOD Dept.2、靠破曲面的延伸、靠破曲面的延伸處理后處理后PL面的示意圖面的示意圖 Page:Page:6969MNT MOD Dept.3﹑靠破曲面或斜面的防滑措施靠破曲面或斜面的防滑措施3、靠破斜面的防滑措施、靠破斜面的防滑措施 若成品整個若成品整個PL面面為斜面或曲面時斜面或曲面時,需在需在PL面上做一平面來面上做一平面來插破起定破起定位的作用位的作用,否則合模時否則合模時,公母模仁會因斜面或曲面的作用而公母模仁會因斜面或曲面的作用而產生相對生相對滑動滑動,合不准合不准,從而造成射出成品報廢的嚴重後果從而造成射出成品報廢的嚴重後果.另外另外,鉗工在檢鉗工在檢查模模仁時仁時,也可以此平面作也可以此平面作為測量的基准測量的基准. Page:Page:7070MNT MOD Dept.3﹑靠破曲面或斜面的防滑措施靠破曲面或斜面的防滑措施當公母模仁當公母模仁PL靠破面是曲面時靠破面是曲面時﹐公母模仁需要做定位凸台來公母模仁需要做定位凸台來插破破﹐以利于公母模仁靠破時的定位以利于公母模仁靠破時的定位﹐不致于靠破時不致錯位。

      不致于靠破時不致錯位 Page:Page:7171MNT MOD Dept.4、、插破的處理破的處理四、四、插破的處理破的處理當公母模仁有對當公母模仁有對插時時,一定要避免一定要避免插破尖角的破尖角的產生生,需有一段靠破面需有一段靠破面(X一般一般為1mm以上以上),否則會使模仁尖角處否則會使模仁尖角處強度過低度過低,易撞斷易撞斷,公母模公母模對對插處處,在選定在選定插破角後破角後,插破面上下限差破面上下限差值應在應在0.1-0.15mm以上以上,如下圖所示如下圖所示: Page:Page:7272MNT MOD Dept.4、、插破的處理破的處理 Page:Page:7373MNT MOD Dept.4、、插破的處理破的處理對與成品上一些開槽處對與成品上一些開槽處,要與其要與其它成品配合成品配合,設計模具時設計模具時,需將成需將成品面延伸出來作品面延伸出來作為分模面分模面,使公母模仁兩側面使公母模仁兩側面插破破,這樣可以改這樣可以改變毛邊的方向變毛邊的方向,有利於裝配有利於裝配.如下圖所示如下圖所示 Page:Page:7474MNT MOD Dept.4、、插破的處理破的處理        但對於成品上比較窄小的槽但對於成品上比較窄小的槽,延伸出來延伸出來插破破,會造成模仁會造成模仁插破破處太薄處太薄,強度低度低,容易撞斷容易撞斷,因此因此,可以不必延伸出來可以不必延伸出來,直接以成品面直接以成品面插破破.但是但是,插破角必須足破角必須足夠  Page:Page:7575MNT MOD Dept.5﹑倒勾的處理方法倒勾的處理方法5-1﹑由於成品結構設計不合理而在模仁上形成的倒勾由於成品結構設計不合理而在模仁上形成的倒勾﹐需及時與需及時與客戶檢討客戶檢討,征得客戶同意后征得客戶同意后,做出適當的修改做出適當的修改.  Page:Page:7676MNT MOD Dept.5﹑倒勾的處理方法倒勾的處理方法5-2﹑ 對於成品上公模面與母模面相交的對於成品上公模面與母模面相交的棱線倒線倒R角角,此此R角會角會產生生倒鉤倒鉤,我們通常會以我們通常會以偷料的形式來將料的形式來將R角的倒勾去掉角的倒勾去掉. 此處此處偷料與前面所講料與前面所講偷料方法一致料方法一致,只是只是砍出來的斷差面出來的斷差面(紅色表紅色表面面)不再做母模側拔模角不再做母模側拔模角,這樣倒出來的這樣倒出來的R就不會再有倒就不會再有倒 勾勾. Page:Page:7777MNT MOD Dept.5﹑倒勾的處理方法倒勾的處理方法5-3、對於成品側壁開槽處倒、對於成品側壁開槽處倒R角角,且對成品外觀精度要求較高且對成品外觀精度要求較高,不允許在不允許在R角處逃料時角處逃料時,需采用滑塊機構需采用滑塊機構.因因為此此R角若拆在模仁上成型角若拆在模仁上成型,會會產生倒生倒勾勾,如下圖所示如下圖所示:  Page:Page:7878MNT MOD Dept.6﹑防縮水處理防縮水處理         成品會因成品會因為設計不合理設計不合理﹐在成型后會縮水在成型后會縮水﹐我們我們既可以在拆模前對不可以在拆模前對不合理處向客戶提出警告合理處向客戶提出警告﹐征得客戶同意后修改成品征得客戶同意后修改成品﹐如果客戶認如果客戶認為有些有些結構不可更改結構不可更改﹐我們也可以做防縮水結構來防止成品縮水。

      我們也可以做防縮水結構來防止成品縮水6-1﹑首先檢首先檢查的是成品肉厚的問題的是成品肉厚的問題. 經多次實踐經驗得知經多次實踐經驗得知, 3DMOLD肉厚肉厚不均會嚴重影響射出成型不均會嚴重影響射出成型產品質量品質量, 因此因此,設計人員嚴格把好肉厚關設計人員嚴格把好肉厚關,對於對於有肉厚不均之現象要立即申告有肉厚不均之現象要立即申告, 及早告知客戶及早告知客戶, 以及時尋求解決方案以及時尋求解決方案. Page:Page:7979MNT MOD Dept.6﹑防縮水處理防縮水處理 對于在對于在產品的外觀品的外觀(母模母模)面有面有Log凹坑或凸起的部位凹坑或凸起的部位,為保証均勻肉保証均勻肉厚厚.其公模側相應的有凸起或凹坑出現其公模側相應的有凸起或凹坑出現,以利以利產品順利成型品順利成型.如下圖如下圖:  Page:Page:8080MNT MOD Dept.6﹑防縮水處理防縮水處理 6-2﹑成品上加成品上加強肋厚度及肋厚度及BOSS的厚度是否合理也是造成成品縮水的原因之的厚度是否合理也是造成成品縮水的原因之一一. A.肋厚肋厚.3D拆模人員在進行成品檢拆模人員在進行成品檢查時時,要特別注意成品上肋的厚度要特別注意成品上肋的厚度, 一般情況一般情況下下,它與成品平均肉厚的關系如下圖所示與成品平均肉厚的關系如下圖所示:  Page:Page:8181MNT MOD Dept.6﹑防縮水處理防縮水處理 若成品平均肉厚過小若成品平均肉厚過小,依比例計算肋厚太小而無法保証充依比例計算肋厚太小而無法保証充填時時,我們可我們可以考慮在模仁上做防縮水結構以考慮在模仁上做防縮水結構----“火山口火山口”. Page:Page:8282MNT MOD Dept.6﹑防縮水處理防縮水處理 B﹑BOSS的處理的處理   BOSS的外部尺寸拔模時應拔小的外部尺寸拔模時應拔小, 內部尺寸應拔大內部尺寸應拔大, 常取拔模角度常取拔模角度值為0.5, 1等等. 對於模具設計中要用到套筒頂針對於模具設計中要用到套筒頂針, 3D應將其應將其BOSS外外徑設計徑設計為整數或一位小數整數或一位小數, 且每且每0.5mm一級的變化一級的變化; 將其將其内徑設計徑設計為整數或一位小數整數或一位小數, 且每且每0.1mm一級的變化一級的變化  Page:Page:8383MNT MOD Dept.6﹑防縮水處理防縮水處理 為防止成品的防止成品的BOSS部位縮水部位縮水,應做防縮水結構應做防縮水結構------¡§火山口火山口¡¨.防縮水結構防縮水結構-----“火山口火山口”的尺寸的尺寸. A=B=C≦≦0.3T Page:Page:8484MNT MOD Dept.6﹑防縮水處理防縮水處理 防縮水結構防縮水結構-----“火山口火山口”的做法的做法. Feature → Create → Tweak → Offset → Sket Region → 選擇要選擇要做防縮水結構的面做防縮水結構的面 → 再選再選Sketching plane及參考平面及參考平面 → 按按2B的的值畫出畫出offset的范圍的范圍 → 輸入輸入offset的高度的高度值A.如下圖二所示如下圖二所示,再倒再倒C角角,如下圖三所示如下圖三所示. Page:Page:8585MNT MOD Dept.第五部分第五部分﹕斜銷斜銷﹑滑塊的拆法滑塊的拆法     滑塊滑塊﹑斜銷是處理成型倒鉤的兩種方式斜銷是處理成型倒鉤的兩種方式﹐目前目前3D拆斜銷和滑塊拆斜銷和滑塊主要所做的工作就是設計滑塊和斜銷頭部成型部位主要所做的工作就是設計滑塊和斜銷頭部成型部位﹐以及以及2D配合配合部位比較復雜區域部位比較復雜區域3D要畫出要畫出斜銷斜銷滑塊滑塊 Page:Page:8686MNT MOD Dept.斜銷和滑塊拆法一般流程斜銷和滑塊拆法一般流程斜銷的拆法一般的流程是斜銷的拆法一般的流程是﹕1﹑拆好的公母模仁后拆好的公母模仁后﹐分別開始在組立檔當中新建空白的代分別開始在組立檔當中新建空白的代表斜銷和滑塊的零組件表斜銷和滑塊的零組件在在Component下下Create新建立的新建立的每一個零組件每一個零組件﹐取好屬于斜銷還取好屬于斜銷還是滑塊的件號名字是滑塊的件號名字 Page:Page:8787MNT MOD Dept.斜銷和滑塊拆法一般流程斜銷和滑塊拆法一般流程分別分別copy好其成型的好其成型的surface2﹑將拆好的公母模仁將拆好的公母模仁﹐分別分別copy好公母模上成型的好公母模上成型的surface Page:Page:8888MNT MOD Dept.斜銷和滑塊拆法一般流程斜銷和滑塊拆法一般流程3﹑在組立檔當中在組立檔當中Modfiy分別代表斜銷或滑塊的空零組件分別代表斜銷或滑塊的空零組件﹐開始開始Protrusion其要拆的零組件的外形其要拆的零組件的外形開始開始Protrusion這些零件的外形這些零件的外形 Page:Page:8989MNT MOD Dept.斜銷和滑塊拆法一般流程斜銷和滑塊拆法一般流程4﹑在組立檔在組立檔Modfiy其零組件的狀態下其零組件的狀態下﹐利用剛才利用剛才copy好的公母好的公母模成型的模成型的surface cut即可即可Modfiy 零組件零組件Copy公模的公模的surface 滑塊入子滑塊入子外形外形 Page:Page:9090MNT MOD Dept.斜銷和滑塊拆法一般流程斜銷和滑塊拆法一般流程5﹑然后然后open其其cut出來的零件出來的零件﹐進行單獨的修整其零件進行單獨的修整其零件﹐如如﹕倒角倒角﹑修倒鉤修倒鉤﹑修整與其他面零件的靠破修整與其他面零件的靠破 Page:Page:9191MNT MOD Dept.斜銷和滑塊拆法一般流程斜銷和滑塊拆法一般流程6﹑然后在拆出來的零件當中然后在拆出來的零件當中copy其本身的其本身的solid surface7﹑在組立檔在組立檔Modfiy公模仁或母模仁的狀態下公模仁或母模仁的狀態下﹐利用剛才利用剛才copy好好滑塊或斜銷的滑塊或斜銷的solid surface 來來cut模仁即可模仁即可copy其本身的其本身的solid surface Page:Page:9292MNT MOD Dept.斜銷和滑塊拆法一般流程斜銷和滑塊拆法一般流程8﹑單獨再修整模仁與斜銷或滑塊相對應的逃料部分單獨再修整模仁與斜銷或滑塊相對應的逃料部分9﹑在組立檔中把斜銷或滑塊配合在模仁當中進行檢在組立檔中把斜銷或滑塊配合在模仁當中進行檢查。

      如如﹕干涉檢干涉檢查﹑倒鉤檢倒鉤檢查等等等等 Page:Page:9393MNT MOD Dept.5-1-1﹑斜銷的拆法斜銷的拆法    1﹑防止成品被斜銷拉傷或拉變形,從而影響成品質量故將一部防止成品被斜銷拉傷或拉變形,從而影響成品質量故將一部份肉厚留在模仁內以阻止成品被拉傷或拉變形肉厚留在模仁內以阻止成品被拉傷或拉變形  Page:Page:9494MNT MOD Dept.5-1-2﹑斜銷的拆法斜銷的拆法2﹑對於斜銷上有凸起對於斜銷上有凸起(靠破洞靠破洞)時應增加脫模角,角度以時應增加脫模角,角度以2°以上以上為佳,最多可做佳,最多可做5°(如下圖所示如下圖所示)  Page:Page:9595MNT MOD Dept.5-1-3﹑斜銷的拆法斜銷的拆法3﹑盡量避免斜銷頂部與模仁靠破和盡量避免斜銷頂部與模仁靠破和插破破﹐造成斜銷合模困難造成斜銷合模困難﹐(當斜(當斜銷頂部有靠破時,回位銷銷頂部有靠破時,回位銷( RP)底部加彈簧)如下圖所示底部加彈簧)如下圖所示 頭部靠破頭部靠破此處需此處需跑斜銷斜銷 Page:Page:9696MNT MOD Dept.5-1-4﹑斜銷的拆法斜銷的拆法4﹑盡量設計斜銷頭部與模仁有足盡量設計斜銷頭部與模仁有足夠的靠破的靠破﹐利用斜銷頭部的靠破利用斜銷頭部的靠破面來定位,並可改變毛邊方向面來定位,並可改變毛邊方向,有利于成品的裝配有利于成品的裝配﹐如下圖所示:如下圖所示:有利於裝配毛邊方向靠破毛邊方向不利於裝配斜銷頭部有靠破時斜銷頭部有靠破時斜銷頭部沒有靠破時斜銷頭部沒有靠破時有利于成品的有利于成品的裝配裝配﹐﹐鉗工裝鉗工裝配斜銷稍微麻配斜銷稍微麻煩一點煩一點﹐﹐需要需要多配一個面的多配一個面的靠破靠破﹐﹐模仁斜模仁斜銷孔較下面一銷孔較下面一次稍麻煩一點次稍麻煩一點不利于成品的不利于成品的裝配裝配﹐﹐鉗工裝鉗工裝配斜銷比較方配斜銷比較方便便﹐﹐較上面的較上面的方法課少配合方法課少配合一個面一個面﹐﹐模仁模仁斜銷孔中加工斜銷孔中加工比較方便比較方便兩者各有利也有弊兩者各有利也有弊兩者各有利也有弊兩者各有利也有弊﹕﹕﹕﹕要視不同的客戶要要視不同的客戶要要視不同的客戶要要視不同的客戶要求和成品的組立情求和成品的組立情求和成品的組立情求和成品的組立情況而決定況而決定況而決定況而決定﹐﹐﹐﹐它它的拆的拆的拆的拆法不是法不是法不是法不是絕絕對的對的對的對的﹗﹗﹗﹗ Page:Page:9797MNT MOD Dept.5-1-5-1﹑斜銷的拆法斜銷的拆法5﹑空間限制時的拆法空間限制時的拆法5-1﹑為防止斜銷與頂管干涉,在斜銷上做缺角處理。

      如下圖:防止斜銷與頂管干涉,在斜銷上做缺角處理如下圖:大于其斜銷的后退行程大于其斜銷的后退行程大于其斜銷的后退行程大于其斜銷的后退行程 Page:Page:9898MNT MOD Dept.5-1-5-2﹑斜銷的拆法斜銷的拆法5-2﹑由於成品限制斜銷空間很小時,斜銷可直接將倒勾拆在斜銷上,由於成品限制斜銷空間很小時,斜銷可直接將倒勾拆在斜銷上,以增以增強斜銷斜銷強度度 注意注意注意注意﹕﹕斜銷要做定位靠肩斜銷要做定位靠肩斜銷要做定位靠肩斜銷要做定位靠肩﹐﹐其靠肩的角度要比斜銷至少大其靠肩的角度要比斜銷至少大其靠肩的角度要比斜銷至少大其靠肩的角度要比斜銷至少大1 1度一上 Page:Page:9999MNT MOD Dept.5-1-6﹑斜銷的拆法總結斜銷的拆法總結拆斜銷的要求拆斜銷的要求﹕﹕vv   斜銷盡量少包住成品斜銷盡量少包住成品斜銷盡量少包住成品斜銷盡量少包住成品﹐﹐以利于斜銷脫模以利于斜銷脫模以利于斜銷脫模以利于斜銷脫模vv   保証斜銷在其后退方向沒有倒鉤保証斜銷在其后退方向沒有倒鉤保証斜銷在其后退方向沒有倒鉤保証斜銷在其后退方向沒有倒鉤vv   斜銷上盡量設計一個平面作斜銷上盡量設計一個平面作斜銷上盡量設計一個平面作斜銷上盡量設計一個平面作為為加工的對刀平面加工的對刀平面加工的對刀平面加工的對刀平面vv   盡量避免斜銷頂面與模仁靠破和盡量避免斜銷頂面與模仁靠破和盡量避免斜銷頂面與模仁靠破和盡量避免斜銷頂面與模仁靠破和插插破破破破   vv   斜銷底部的球頭要與組立圖一致斜銷底部的球頭要與組立圖一致斜銷底部的球頭要與組立圖一致斜銷底部的球頭要與組立圖一致   vv   斜銷杆部位要倒斜銷杆部位要倒斜銷杆部位要倒斜銷杆部位要倒R0.2R0.2以上以上以上以上   vv   模仁上的斜銷孔與挂台相配合的模仁上的斜銷孔與挂台相配合的模仁上的斜銷孔與挂台相配合的模仁上的斜銷孔與挂台相配合的棱棱邊盡量倒角邊盡量倒角邊盡量倒角邊盡量倒角vv   注意斜銷頭部與模仁相配合的有無倒鉤注意斜銷頭部與模仁相配合的有無倒鉤注意斜銷頭部與模仁相配合的有無倒鉤注意斜銷頭部與模仁相配合的有無倒鉤vv   斜銷上下方向一定要定位斜銷上下方向一定要定位斜銷上下方向一定要定位斜銷上下方向一定要定位﹐﹐不能讓斜銷卡死不能讓斜銷卡死不能讓斜銷卡死不能讓斜銷卡死﹐﹐能用斜銷能用斜銷能用斜銷能用斜銷拆模面做挂台的盡量用拆模面做挂台的盡量用拆模面做挂台的盡量用拆模面做挂台的盡量用﹐﹐不能使用斜銷拆模面做挂台的不能使用斜銷拆模面做挂台的不能使用斜銷拆模面做挂台的不能使用斜銷拆模面做挂台的﹐﹐在斜銷后做挂台在斜銷后做挂台在斜銷后做挂台在斜銷后做挂台﹐﹐當挂台做在斜銷后面時當挂台做在斜銷后面時當挂台做在斜銷后面時當挂台做在斜銷后面時﹐﹐其挂台的角度其挂台的角度其挂台的角度其挂台的角度要比斜銷角度大要比斜銷角度大要比斜銷角度大要比斜銷角度大1 1度以上度以上度以上度以上﹐﹐且要注意檢且要注意檢且要注意檢且要注意檢查查斜銷有沒有成品發斜銷有沒有成品發斜銷有沒有成品發斜銷有沒有成品發生干涉生干涉生干涉生干涉 Page:Page:100100MNT MOD Dept.5-2﹑滑塊的拆法滑塊的拆法1﹑滑塊盡量少包住肉厚滑塊盡量少包住肉厚﹑以免拉傷成品以免拉傷成品首先考慮滑塊以能脫出倒鉤首先考慮滑塊以能脫出倒鉤為原則原則﹐﹐盡量少包住成品盡量少包住成品2﹑當滑塊包住成品外觀面肉厚當滑塊包住成品外觀面肉厚﹑且滑塊成型當中有較多肋和靠且滑塊成型當中有較多肋和靠破洞時破洞時﹐要求其拔模角足要求其拔模角足夠大大﹐最小最小2度以上。

      度以上紅色的面拔模角2度 Page:Page:101101MNT MOD Dept.5-3滑塊的拆法滑塊的拆法3﹑滑塊的后退方向要做角度滑塊的后退方向要做角度插破和靠破面來定位破和靠破面來定位 Page:Page:102102MNT MOD Dept.5-4﹑滑塊的拆法滑塊的拆法4﹑滑塊突出滑塊突出PL面與母模要做面與母模要做插破破此面與母模3度插破 Page:Page:103103MNT MOD Dept.5-5﹑滑塊的拆法滑塊的拆法4﹑隧道式入子要做錐度隧道式入子要做錐度插破角破角 滑塊入子有錐度插破滑塊入子有錐度插破 Page:Page:104104MNT MOD Dept.5-6﹑滑塊的拆法的總結滑塊的拆法的總結拆滑塊基本的要求總結拆滑塊基本的要求總結拆滑塊基本的要求總結拆滑塊基本的要求總結﹕﹕    1    1﹑﹑滑塊的后退方向要做角度滑塊的后退方向要做角度滑塊的后退方向要做角度滑塊的后退方向要做角度    2    2﹑﹑滑塊與母模滑塊與母模滑塊與母模滑塊與母模插插破面要做破面要做破面要做破面要做插插破角破角破角破角    3    3﹑﹑隧道式入子要做錐度隧道式入子要做錐度隧道式入子要做錐度隧道式入子要做錐度插插破角破角破角破角    4    4﹑﹑滑塊入子盡量少夾住成品肉厚滑塊入子盡量少夾住成品肉厚滑塊入子盡量少夾住成品肉厚滑塊入子盡量少夾住成品肉厚    5    5﹑﹑盡量讓滑塊在合模時要有足盡量讓滑塊在合模時要有足盡量讓滑塊在合模時要有足盡量讓滑塊在合模時要有足夠夠的靠破定位的靠破定位的靠破定位的靠破定位 Page:Page:105105MNT MOD Dept.第六部分第六部分﹕模仁入子拆法模仁入子拆法1.   入子的優缺點入子的優缺點3.  入入子的設計要點子的設計要點2.  入入子設計方法子設計方法   設計入子是設計入子是3D拆模當中最重要的一步拆模當中最重要的一步﹐入子設計的好壞直入子設計的好壞直接影響著模具的加工接影響著模具的加工﹑拋光光﹐以及入子本身的以及入子本身的強度等度等﹐簡單簡單的分的分為以下几個部分的內容。

      以下几個部分的內容 Page:Page:106106MNT MOD Dept.一一.入子的優缺點入子的優缺點1﹑入子設計的優點入子設計的優點1).便于機械加工尺寸精度控制及便于機械加工尺寸精度控制及拋光作業光作業     2).便于成品排氣及成型便于成品排氣及成型   3.便于維修及更換便于維修及更換4).可以根據成品要求合理選擇鋼材可以根據成品要求合理選擇鋼材:a,可選擇可選擇拋光后可達鏡面的鋼材光后可達鏡面的鋼材           b,可選擇耐磨性好的鋼材可選擇耐磨性好的鋼材  c,可選擇耐磨蝕性好的鋼材可選擇耐磨蝕性好的鋼材5).可根據不同的入子設定不同的熱處理條件可根據不同的入子設定不同的熱處理條件,給予不同的給予不同的強度或度或軔     性性,如易變形部位的入子硬度要高一些如易變形部位的入子硬度要高一些,薄弱易斷裂處的入子薄弱易斷裂處的入子軔    性要好一些性要好一些2﹑入子設計的入子設計的缺缺點點1).入子設計越多裝配拆卸作業就困難入子設計越多裝配拆卸作業就困難2).入子設計要考慮精度的匹配入子設計要考慮精度的匹配3).冷卻水路不易設置冷卻水路不易設置﹐成型周期難于縮短模仁成型周期難于縮短模仁強度降低度降低 Page:Page:107107MNT MOD Dept.二二.入子的設計方法入子的設計方法1.拷貝模仁面拷貝模仁面﹐將模仁的成形部位及將模仁的成形部位及PL面面copy 在模仁本身內。

      在模仁本身內Copy的的PL面面根據以上入子的設計要點根據以上入子的設計要點﹐入子的拆法將做以下几點入子的拆法將做以下几點﹕ Page:Page:108108MNT MOD Dept.二二.入子的設計方法入子的設計方法2.建立一個新的入子檔案建立一個新的入子檔案﹐組入組入asm檔中3.按照成品要求按照成品要求﹐模仁結構等模仁結構等,在新建的入子中以模仁需做入子處在新建的入子中以模仁需做入子處﹐長一長一實體伸長于模仁實體伸長于模仁PL面面﹐再由再由copy的模仁的模仁PL面將面將CUT入子伸出入子伸出PL處的實處的實體體(如圖如圖)入子入子M002由模仁由模仁PL面面Cut后的入子后的入子 Page:Page:109109MNT MOD Dept.二二.入子的設計方法入子的設計方法4.對入子加以修改對入子加以修改﹐再按照具體要求做靠肩及其他的定位方式再按照具體要求做靠肩及其他的定位方式5.copy入子本身實體面入子本身實體面﹐在模仁內將入子外形在模仁內將入子外形CUT掉再修模仁內靠肩掉再修模仁內靠肩處 Page:Page:110110MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點入子的設計要點具體分以下六種入子的設計要點具體分以下六種﹕   1.倒勾與脫模角倒勾與脫模角﹐2.入子的入子的強度檢度檢查﹐3.入子與模仁的整體性入子與模仁的整體性﹐   4.入子的加性入子的加性﹐ 5.入子的裝配性入子的裝配性, 6.入子的設計。

      入子的設計1.倒勾與脫模角倒勾與脫模角﹕ 入子與模仁一樣要檢入子與模仁一樣要檢查脫模角和倒勾脫模角和倒勾﹐檢檢查入子入子                                         在開模方向有無倒勾在開模方向有無倒勾﹐拔模角是否拔模角是否夠2.入子的入子的強度檢度檢查﹕割入子時割入子時﹐入子上不能形成尖角或者薄鐵料入子上不能形成尖角或者薄鐵料﹐也不也不                                          能有能有強度弱容易開裂的地方同時模仁上也不能度弱容易開裂的地方同時模仁上也不能                                         有類似現象發生有類似現象發生3.整體性整體性: 入子不能破水路入子不能破水路﹐必要時必要時﹐3D人員要進行水路檢人員要進行水路檢查﹔ Page:Page:111111MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點4.入子的加工性入子的加工性﹕ 1).割入子時割入子時﹐要考慮到入子孔線割的需要要考慮到入子孔線割的需要﹐入子外形入子外形棱邊至少導邊至少導0.15mm     的的R角角﹐我們一般導我們一般導R0.20mm;    2).入子外形盡量簡單入子外形盡量簡單﹐盡量避免復雜的外形曲面盡量避免復雜的外形曲面﹔  3).方形入子沉頭距離入子側邊至少留方形入子沉頭距離入子側邊至少留0.3mm的空間的空間 ﹔  4).圓圓PIN入子直徑要以整入子直徑要以整10條條為一級一級﹐盡量套用標准頂針規格盡量套用標准頂針規格﹔                                             至少至少0.3mm Page:Page:112112MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點5.入子的裝配性入子的裝配性﹕ 1).入子要避免與斜銷入子要避免與斜銷﹐頂針頂針﹐扁銷等零件干涉扁銷等零件干涉﹐注意相互間的關系注意相互間的關系﹔   2).圓圓PIN入子的防轉形式入子的防轉形式 圓圓PIN入子防轉入子防轉 Page:Page:113113MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕1)1.復雜的型腔中復雜的型腔中,有凸起或凹陷較深的形狀有凸起或凹陷較深的形狀,采用直接加工切削較困難采用直接加工切削較困難,故通常設計成入故通常設計成入子子,如左圖中如左圖中m0042.當型腔全周或大部分區域需加工較深且當型腔全周或大部分區域需加工較深且小的溝槽時小的溝槽時,通常將其設計成入子通常將其設計成入子,使小溝槽使小溝槽一面變一面變為開向開向,便于加工如左圖中便于加工如左圖中m003 Page:Page:114114MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕2)一模多穴的模具中一模多穴的模具中,可將整個成品設可將整個成品設計計為一個入子一個入子,這樣加工這樣加工既可節省工可節省工時時,又便於損壞替換或成品更改又便於損壞替換或成品更改. Page:Page:115115MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕3)圖圖1.  不可不可 圖圖2.  可可 1. 按圖按圖1形式設計入子形式設計入子,模仁還需進行放電加工模仁還需進行放電加工,不妥不妥! 2.按圖按圖2 圖圖3形式設計入子形式設計入子,只需在入子上進行磨削加工只需在入子上進行磨削加工,既省時省時又方便加工又方便加工! 圖圖3.  可可 Page:Page:116116MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕4)“十字十字”肋的入子設計方式通常如圖所示三種方式肋的入子設計方式通常如圖所示三種方式,在圖在圖2中中,是由於肋較深是由於肋較深,使放電加工簡化使放電加工簡化為線割加工線割加工,圖圖3是將整個肋設計是將整個肋設計為入子入子,且做了防轉形式且做了防轉形式 Page:Page:117117MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕5)由於肋小且較深由於肋小且較深,將肋的一面設計將肋的一面設計為開向槽形式開向槽形式,便於加工和電極設計便於加工和電極設計 Page:Page:118118MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕6)1. 入子中套入子簡化加工入子中套入子簡化加工.2.入子靠破洞靠在入子靠破洞靠在1/3處處,防止成品在靠破洞表面防止成品在靠破洞表面產生毛邊生毛邊,開模時成品留在公模開模時成品留在公模. Page:Page:119119MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕7)圖圖A﹕R處要設計入子處要設計入子,入子邊沿一般拆在入子邊沿一般拆在R的切點的切點處處. 圖圖B﹕肋較深和根據成品分模線設計肋較深和根據成品分模線設計       入子入子,便於成品逃氣便於成品逃氣. 圖圖A圖圖B Page:Page:120120MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕8)1.型腔中有突起較高工位時型腔中有突起較高工位時,通常設計通常設計為入子入子.2.圖圖1, 2,3入子的固定方式不一樣入子的固定方式不一樣,3.圖圖2所示的入子要設計在所示的入子要設計在R的四分點上的四分點上,否則否則成品會有明顯的接痕成品會有明顯的接痕. 圖圖 1. 圖圖 2. 圖圖 3. Page:Page:121121MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕9)便於加工便於加工,成品入成品入子處不易子處不易跑毛邊毛邊!簡化加工簡化加工,便於逃氣便於逃氣! 因成品形狀因成品形狀,模板厚度相差懸殊模板厚度相差懸殊時時,常對厚的工位設計常對厚的工位設計為入子入子 Page:Page:122122MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕10)設計入子要考慮設計入子要考慮便於裝配和拆卸便於裝配和拆卸! 入子設計時要考慮入子設計時要考慮,是否作防轉機構是否作防轉機構. Page:Page:123123MNT MOD Dept.三三.入子的設計要點入子的設計要點6.入子的設計入子的設計﹕11)適用于型腔底部有適用于型腔底部有復雜形狀復雜形狀,難以加工難以加工,常設計常設計為入子入子 適用于型芯的邊緣適用于型芯的邊緣具有不規則形狀且具有不規則形狀且難以加工難以加工,常將型芯常將型芯設計設計為入子入子 Page:Page:124124MNT MOD Dept.第七部分第七部分﹕流道流道.澆口澆口.排氣槽講解排氣槽講解2.澆口法做講解澆口法做講解3.排氣槽做法講解排氣槽做法講解1.流道做法講解流道做法講解U形流道形流道園形流道園形流道邊緣澆口邊緣澆口潛伏澆口潛伏澆口牛角澆口牛角澆口0.10MM深深0.015MM深深圓弧形狀圓弧形狀熱澆道澆口熱澆道澆口常用的几種做法講解 Page:Page:125125MNT MOD Dept.1.平面流道平面流道U形流道形流道:可以通過掃描可以通過掃描(以軌跡線和截面即可以軌跡線和截面即可)        也可以通過也可以通過mold layout下拉菜單下拉菜單round指令指令園形流道園形流道:a.可以通過掃描可以通過掃描    b.可通過旋轉可通過旋轉               c.可以通過可以通過mold layout下拉菜單下拉菜單round指令指令2.曲面流道曲面流道U形流道形流道:可以通過掃描可以通過掃描,軌跡線可用投影軌跡線可用投影(projected)做出做出.也可以通過也可以通過mold layout下拉菜單下拉菜單round指令指令園形流道園形流道:a可以通過掃描可以通過掃描  b.可以通過可以通過mold layout下拉菜單下拉菜單round指令指令7-1﹑流道流道 Page:Page:126126MNT MOD Dept.1.平面流道平面流道:可用可用applications下拉菜單中下拉菜單中mold layout,則則會自動出現右側的工作菜單會自動出現右側的工作菜單.奔奔跑者者水路水路點選點選runner則會出現則會出現:圓形物圓形物,也就是也就是cut圓形流道指圓形流道指令令,此指令則是一整圓此指令則是一整圓半圓形物半圓形物,也可以也可以cut圓形流道圓形流道指令指令,此指令則是一半圓此指令則是一半圓六角形六角形,六邊形六邊形梯形梯形,可做可做cut U形流道形流道只有在只有在ASM檔中才會出現檔中才會出現mold layout指令指令,如果在單個零件中如果在單個零件中使用使用Runnet下例指令則在下例指令則在applications---mold\casting---create---mold下面便可找到此指令下面便可找到此指令7-1-1﹑流道流道 Page:Page:127127MNT MOD Dept.2.曲面流道曲面流道 不管是不管是U形流道還是圓形流道形流道還是圓形流道,只有通過掃描做出只有通過掃描做出,掃描軌跡線可用投影掃描軌跡線可用投影(projected)做出做出.建立建立curve線選擇投影線選擇投影(projected)方式方式  Done(則會則會出現選擇方式后出現選擇方式后-----選擇投影即可選擇投影即可草繪線段后投影曲面上草繪線段后投影曲面上選擇線后再投影到選擇線后再投影到要放軒曲面上要放軒曲面上新的曲面建立新的曲面建立,選擇掃描方式選擇掃描方式,選所做的投選所做的投影線影線為軌跡線軌跡線,繪制掃描截即可繪制掃描截即可,曲面流道以建立掃描面的方式做面曲面流道以建立掃描面的方式做面,以方以方便于另一側模仁流道便于另一側模仁流道cut7-1-2﹑流道流道 Page:Page:128128MNT MOD Dept.7-2﹑澆口澆口邊緣澆口邊緣澆口:直接用直接用Cut指令即可指令即可潛伏澆口潛伏澆口:  直接用直接用Cut內內Revolve指令即可指令即可牛角澆口牛角澆口:  用用Advanced內內Swept Blend 指令即可指令即可具體做法見例題具體做法見例題目前我們常用的澆口類型有下面三種和熱澆道類型目前我們常用的澆口類型有下面三種和熱澆道類型熱澆道澆口熱澆道澆口:直接用直接用Cut內內Revolve指令指令 Page:Page:129129MNT MOD Dept.7-3﹑排氣槽排氣槽0.015mm深排氣槽做法深排氣槽做法:1﹑可以先可以先cut0.1mm深深,再將實體面向上再將實體面向上offset0.085mm即可即可,如如果是曲面果是曲面,可將曲面可將曲面offset0.1mm下去下去,再再cut至此面至此面,再將此實體面再將此實體面向上向上offset0.085mm.具體深度大小自已控制具體深度大小自已控制注注:此種方法做排氣槽則在模仁上只出現兩條線此種方法做排氣槽則在模仁上只出現兩條線,無法顯示出排氣槽的深度無法顯示出排氣槽的深度2﹑更改模仁精度更改模仁精度,由原來的由原來的0.0012改成改成0.0005,將實體表面向下將實體表面向下Offset0.015mm,再再cut到此面到此面(也就是也就是offste0.015mm后的面后的面)注注:更改精度時不能直接更改更改精度時不能直接更改,要從新轉檔要從新轉檔.轉檔后的模仁則轉檔后的模仁則就無法跟著就無法跟著ASM檔中的零件重生檔中的零件重生.3﹑可通過可通過tweak----offset指令指令,將草繪的排氣槽面向下做一個將草繪的排氣槽面向下做一個深度置深度置,此指令在模仁精度不同此指令在模仁精度不同,模仁大小與復雜程度不同時模仁大小與復雜程度不同時,則則切割最小切割最小值也不同也不同. Page:Page:130130MNT MOD Dept.4﹑copy模仁上的靠破面模仁上的靠破面,將將copy的靠破面的靠破面(A面面)向模仁內位移向模仁內位移0.015mm,再再copy B面面,merge A面和面和B面面,再再cut排氣槽排氣槽(深于深于0.015mm如圖如圖),copy cut槽面槽面,再與原有的再與原有的ab面面merge,再再Patch此此面面.A面B面總結總結:一般的一般的0.015MM排排氣槽不是由一種法能做出氣槽不是由一種法能做出來的來的,是由几種方法結合是由几種方法結合運用起來才行運用起來才行.7-3﹑排氣槽排氣槽 Page:Page:131131MNT MOD Dept.0.10深排氣槽做法深排氣槽做法:Copy模仁靠破面模仁靠破面,將將copy的靠破面向下移的靠破面向下移0.1MM深深,再再trim此此面面,修剪后的面如圖修剪后的面如圖(黃面黃面),再再extend黃面如右圖黃面如右圖(延伸后的面延伸后的面)再將此面再將此面cut即可即可.7-3﹑排氣槽排氣槽 Page:Page:132132MNT MOD Dept.tweak----offsetOffset是將實體表面的某一個範圍或是整個曲面以是將實體表面的某一個範圍或是整個曲面以Offset的方式拉伸的方式拉伸,它可以可以向上隆起也可以向下凹陷向上隆起也可以向下凹陷,就好象在曲面上長料或是切割。

      就好象在曲面上長料或是切割 就因爲就因爲它並不是由並不是由一草繪平面爲起始一草繪平面爲起始,而是以實體的表面而是以實體的表面,不論是平面或是曲面不論是平面或是曲面,因此可以很方便因此可以很方便的在一個實體面上的在一個實體面上,建立浮凸或是凹陷的花紋或文字建立浮凸或是凹陷的花紋或文字 選項選項: (1)Offset 的方向的方向:      Normal Off : Offset 的方向與原曲面垂直的方向與原曲面垂直       Transl Off :      a). 若若Offset一個區域內的面一個區域內的面(Sketch Region), 則則Offset的方向與的方向與Sketch Plane 垂垂直直       b)若若Offset 整個曲面整個曲面(Whole Surface),則則Offset 的方向爲使用者指定方向的方向爲使用者指定方向(2)Offset 的區域的區域 Sketched Region:      Offset的方向是以一個草繪截面來定義的方向是以一個草繪截面來定義,Offset特徵的截面也是草繪在特徵的截面也是草繪在平面上平面上,然後再以垂直草繪平面的方向然後再以垂直草繪平面的方向,投影到選取的曲面上投影到選取的曲面上. 再給予投影再給予投影的區域一個距離偏距的區域一個距離偏距 Whole Surf : Offset整個選取的實體的曲面整個選取的實體的曲面. 7-3﹑排氣槽排氣槽 Page:Page:133133MNT MOD Dept.(3)側面垂直方向的控制側面垂直方向的控制SideNrmToSrf : Offset 區域的側面與原曲面垂直區域的側面與原曲面垂直 SideNrmToSkt : Offset 區域的側面與區域的側面與Sketching Plane垂直垂直不論是不論是Offset一整個曲面或是一個曲面區域一整個曲面或是一個曲面區域,都可以同時選取多個曲都可以同時選取多個曲面面.輸入的偏距輸入的偏距值爲爲”正正值”表示偏距將會凸出實體表面表示偏距將會凸出實體表面﹔若輸入的是若輸入的是”負負值”,則表示偏距會凹陷入曲面則表示偏距會凹陷入曲面7-3﹑排氣槽 Page:Page:134134MNT MOD Dept.1﹑一般情況模仁的靠破面由一般情況模仁的靠破面由n個曲面組成個曲面組成,排排氣槽由氣槽由R1.5的圓掃描時選擇投影在靠破面上的圓掃描時選擇投影在靠破面上的的curve而成而成.7-3﹑排氣槽排氣槽 Page:Page:135135MNT MOD Dept.如圖所示如圖所示,0.1mm深的排氣槽可以直接深的排氣槽可以直接Cut,0.015mm深的排氣以上圖所講的方即可做出深的排氣以上圖所講的方即可做出.7-3﹑排氣槽排氣槽 Page:Page:136136MNT MOD Dept.第八部第八部分分﹕斷面制作與擺放斷面制作與擺放      在在我我們模具設計過程中們模具設計過程中﹐繪制模具結構圖時需要將繪制模具結構圖時需要將3D MODEL轉轉為2D圖檔圖檔﹐3D拆模工作完成后也需要將拆模工作完成后也需要將模仁模仁零件零件轉轉成成2D圖檔圖檔﹐利用利用Auto CAD來加以標注尺寸。

      來加以標注尺寸一般我們制作斷面轉成一般我們制作斷面轉成2D圖的方法和流程簡要如圖的方法和流程簡要如下下﹕ Page:Page:137137MNT MOD Dept.斷面制作斷面制作流程流程1﹑在模型在模型prt檔案中建立視圖檔案中建立視圖和和做好做好SECTION指出參考指出參考﹐擺放好視角擺放好視角儲存視角儲存視角在在3D檔中檔中做剖面做剖面 Page:Page:138138MNT MOD Dept.斷面制作斷面制作流程流程新建新建2d圖檔名字圖檔名字新建類型選擇新建類型選擇drawing 2﹑新建新建2d圖檔圖檔 Page:Page:139139MNT MOD Dept.斷面制作斷面制作流程流程3﹑選擇對應的選擇對應的3D PART 檔案檔案2d圖檔圖檔瀏覽選擇瀏覽選擇需要轉需要轉2d drawing的的3D 檔案檔案 Page:Page:140140MNT MOD Dept.斷面制作斷面制作流程流程4﹑開始擺放視圖的斷面圖開始擺放視圖的斷面圖5﹑關掉所有的無實際几何意義的圖層關掉所有的無實際几何意義的圖層顯示成有虛線的狀態顯示成有虛線的狀態6﹑Save as成成dwg 格式的檔案格式的檔案 Page:Page:141141MNT MOD Dept.視圖擺放建議視圖擺放建議3D視角的擺放視角的擺放﹕一一﹐正面正面3D視圖視圖1﹐先建立或設置模型先建立或設置模型為正面平放狀態正面平放狀態2﹐以此以此為基礎執行下述操作。

      基礎執行下述操作此三攔中依次輸入此三攔中依次輸入數數值-45,45,45或或者者-45,-45,-45二二﹐底面底面3D視圖視圖1﹐先建立或設置模型先建立或設置模型為底面底面平放狀態平放狀態2﹐其余操作與正面其余操作與正面3D操作相操作相同 Page:Page:142142MNT MOD Dept.視圖擺放建議視圖擺放建議對于准備用來繪制模具結構圖的成品轉檔對于准備用來繪制模具結構圖的成品轉檔﹐其視角擺放建其視角擺放建議其以成品底面議其以成品底面為准以其以底面視圖准以其以底面視圖為主的轉圖利于繪主的轉圖利于繪結構圖時的視圖選取結構圖時的視圖選取 Page:Page:143143MNT MOD Dept. VIEWS 下下視視圖圖的的種種類類3.1. VIEWS 下拉菜單含義講解下拉菜單含義講解﹕add view 加入一視圖加入一視圖投影視圖投影視圖輔助視圖輔助視圖一般視圖一般視圖細部視圖細部視圖旋轉視圖旋轉視圖全視圖全視圖半視圖半視圖剖面剖面比例比例(主視圖與立體圖主視圖與立體圖)(視圖視圖)(向視圖向視圖)部分視圖部分視圖斷裂視圖斷裂視圖非剖面非剖面 Page:Page:144144MNT MOD Dept. 視圖的修改視圖的修改3.3. 視圖的修改視圖的修改View  Type : 视图类型。

      型Change Scale﹕视图显示比例示比例值View  Name﹕视图名名称View  State﹕视图状态Reorient﹕重新重新决定一般定一般视图转成投影成投影视图之之过程X-Section﹕辅助助断面Ref  Point﹕参考点考点﹐如箭如箭头位置Boundary﹕辅助助断面之面之边界界轮廓Z-Clipping﹕削削减面之位置面之位置Add  Arrows﹕加入箭加入箭头指向以表示投影指向以表示投影视图﹐辅助助断面之面之视角方向Del  Arrows﹕删除箭除箭头Mod  Expld﹕变更零更零组件之爆炸位置件之爆炸位置Snapshot﹕“快拍快拍”﹐一旦一旦视图被快拍即不再被快拍即不再具有具有视图之性之性质﹐只有只有图面几何像素面几何像素Origin﹕原点位置原点位置Perspective﹕透透视图 Page:Page:145145MNT MOD Dept.輔助視圖輔助視圖(auxiliary)的制作的制作此視圖添加方法如下此視圖添加方法如下﹕單擊單擊選取欲于選取欲于屏幕上放置的幕上放置的輔助視圖的輔助視圖的區域區域選取與其投選取與其投影的斜邊影的斜邊﹐基准軸基准軸﹐或或基准面基准面可視情況改可視情況改選所圈選項選所圈選項可作一輔助平可作一輔助平面代替面代替如有其如有其它選項選項(partial view, section等則繼續等則繼續向下處理向下處理又稱向視圖又稱向視圖, 它是垂直一個平面和沿著一條軸線將父視圖投影而得到的視圖是垂直一個平面和沿著一條軸線將父視圖投影而得到的視圖, 也是投影視圖的一種也是投影視圖的一種, 但投影視圖必需指定但投影視圖必需指定. 通常不用在水平和垂直方向。

      通常不用在水平和垂直方向 Page:Page:146146MNT MOD Dept.詳圖詳圖(detailed)的制作的制作細部放大視圖是對已經存在的視圖的局部進行放大的視圖細部放大視圖是對已經存在的視圖的局部進行放大的視圖, 視圖比例可以不同視圖比例可以不同詳圖的添加方法如下的添加方法如下﹕單擊單擊在在屏幕上選幕上選取詳圖視圖取詳圖視圖欲放置的的欲放置的的位置位置輸入欲輸入欲放大的放大的比例比例選擇試圖上選擇試圖上欲放大的區欲放大的區域域﹐及放大及放大區域邊界外區域邊界外形形選則注解選則注解(note)的放置的放置位置位置 Page:Page:147147MNT MOD Dept.旋轉視圖旋轉視圖(revolved)的制作的制作旋轉視圖的添加方法如下旋轉視圖的添加方法如下﹕單擊單擊在在屏幕上選幕上選取詳圖視圖取詳圖視圖欲放置的的欲放置的的位置位置選該試選該試圖的父圖的父視圖視圖選擇或選擇或建立剖建立剖面面旋轉視圖是顯示父視圖垂直于螢幕方向的截面旋轉視圖是顯示父視圖垂直于螢幕方向的截面, 並將視圖依剖面的位置旋轉並將視圖依剖面的位置旋轉  Page:Page:148148MNT MOD Dept.半視圖半視圖(half view)的制作的制作半視圖的添加方法如下半視圖的添加方法如下﹕單擊單擊在在屏幕上選幕上選取詳圖視圖取詳圖視圖欲放置的的欲放置的的位置位置由父視由父視圖圖產生生所需要所需要視圖視圖選擇用選擇用來分割來分割視圖的視圖的基准面基准面半視圖是利用基準平面和參考面將一個模型視圖切開半視圖是利用基準平面和參考面將一個模型視圖切開﹐ 只顯只顯示一半的視圖示一半的視圖﹐ 此平面在半視圖裏面必須與螢幕垂直。

      此平面在半視圖裏面必須與螢幕垂直選擇所選擇所保留的保留的視圖部視圖部分分 Page:Page:149149MNT MOD Dept.斷裂視圖斷裂視圖(broken view)的制作的制作斷裂視圖的添加方法如下斷裂視圖的添加方法如下﹕單擊單擊在在屏幕上選幕上選取詳圖視圖取詳圖視圖欲放置的的欲放置的的位置位置選該試選該試圖的父圖的父視圖視圖選擇或選擇或建立剖建立剖面面對於一個大的模型或是長寬比極大的模型對於一個大的模型或是長寬比極大的模型, 使用斷裂視圖使用斷裂視圖, 只只顯示模型的兩個端部顯示模型的兩個端部, 將中間的部分隱藏起來將中間的部分隱藏起來 Page:Page:150150MNT MOD Dept.部分視圖部分視圖(partial view)的制作的制作部分視圖的添加方法如下部分視圖的添加方法如下﹕單擊單擊根據視圖類根據視圖類型選項及剖型選項及剖面選項面選項產生生一視圖一視圖在在產生的視圖上選一點生的視圖上選一點為中中心心﹐用波浪線用波浪線划欲保留的部欲保留的部分區域分區域部分視圖與細部放大視圖非常地相似部分視圖與細部放大視圖非常地相似, 部分視圖僅顯示模型在部分視圖僅顯示模型在封閉邊界所定義的區域封閉邊界所定義的區域. 而視圖比例不變。

      而視圖比例不變 Page:Page:151151MNT MOD Dept.半剖視圖半剖視圖(half  section)的制作的制作單擊單擊 Page:Page:152152MNT MOD Dept.局部剖視圖局部剖視圖(local  section)的制作的制作 Page:Page:153153MNT MOD Dept.完整與局部剖視圖完整與局部剖視圖(full & local  section)的制作的制作 Page:Page:154154MNT MOD Dept.對齊與全部對齊剖視圖對齊與全部對齊剖視圖 Page:Page:155155MNT MOD Dept.爆炸圖的制作一爆炸圖的制作一在工作過程中在工作過程中﹐經常需要制作組件的爆炸圖經常需要制作組件的爆炸圖﹐其轉檔過程如下其轉檔過程如下﹕首先打開首先打開3D組件的組立檔組件的組立檔﹐分別設定公模部分分別設定公模部分(REPM001)與與母模部分母模部分(REPF001)的簡化表示的簡化表示 Page:Page:156156MNT MOD Dept.爆炸圖的制作二爆炸圖的制作二設定組件的爆炸狀態設定組件的爆炸狀態﹐可以在內定的主簡化狀態中創建可以在內定的主簡化狀態中創建﹐也可分別在也可分別在公模部分與母模部分的簡化狀態中創建。

      同時設定好視角公模部分與母模部分的簡化狀態中創建同時設定好視角 Page:Page:157157MNT MOD Dept.爆炸圖的制作三爆炸圖的制作三新建組立圖的新建組立圖的drw檔檔﹐進入繪圖環境時進入繪圖環境時﹐會出現左下對話框圖示一會出現左下對話框圖示一﹐根據需要選擇公模或母模部分的簡化表示根據需要選擇公模或母模部分的簡化表示﹐進入繪圖環境后進入繪圖環境后﹐即可按即可按與零件添加視圖的放法添加視圖與零件添加視圖的放法添加視圖圖一注意﹕一個DRW檔只能表示一個簡化表示﹐所以公模部分與母模部分只能分開用兩個DRW檔表示 Page:Page:158158MNT MOD Dept.剖面線的修改剖面線的修改剖面線的修改剖面線的修改當當你轉出的剖面線太密或太轉出的剖面線太密或太稀少時稀少時(如圖如圖),我們要對此我們要對此﹐面進行修改面進行修改,此圖剖此圖剖面太密面太密此圖剖面此圖剖面太稀少太稀少第一步第一步:直接點選要修改的剖面線直接點選要修改的剖面線,第二步第二步:再點老鼠右鍵再點老鼠右鍵 ,第三步第三步:點選點選properties(道具道具)此指令此指令,則會出現與上圖同樣的下拉修改菜單則會出現與上圖同樣的下拉修改菜單,可進行剖面線的修改可進行剖面線的修改修改方法如下修改方法如下﹕ Page:Page:159159MNT MOD Dept.剖面線的修改剖面線的修改剖面線間距的修改建議剖面線間距的修改建議﹕對于形狀比較簡單的工件對于形狀比較簡單的工件﹐將將Value值取得大些取得大些﹐對于形狀比較復雜的對于形狀比較復雜的Value值取得小些。

      取得小些Value值的范圍在的范圍在1-1.5之間之間單擊修改此單擊修改此值 Page:Page:160160MNT MOD Dept.多個剖面線多個剖面線修改修改無法選擇參數修改無法選擇參數修改, 是因是因為几几個剖面視圖的剖面線參數不相個剖面視圖的剖面線參數不相同選擇拷貝同選擇拷貝(Copy)選項將參選項將參數設定數設定為相同相同, 再進行修改再進行修改想選擇多個剖面線進行修改時想選擇多個剖面線進行修改時:則按則按Shift繼續點選即可繼續點選即可 Page:Page:161161MNT MOD Dept.組立圖剖面線關閉組立圖剖面線關閉對于組立件中的部分組件不想顯示剖面的組件可以關掉其剖面線對于組立件中的部分組件不想顯示剖面的組件可以關掉其剖面線單擊此菜單可以關掉此組單擊此菜單可以關掉此組件的剖面線件的剖面線單擊此菜單可以恢復關掉單擊此菜單可以恢復關掉組件的剖面線組件的剖面線 Page:Page:162162 。

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