
图形绘制技巧讲述.ppt
33页第4章 图形绘制技巧 n人物绘制技巧 n动物绘制技巧 n背景绘制技巧 4.1 人物绘制技巧 4.1.1 头部的绘制 1.头部的形状和结构 最常见的头部形状是椭圆形,可以使用“椭圆工具” 绘 制椭圆,再使用“选择工具” 进行调整 头部的形状除了最常见的椭圆形外,还有方形、三角形和 菱形等多种形状 椭圆形头部 其他头部形状 要将人物五官正确的放在头部中,就必须了头部的结构 头部的主要结构线是以鼻梁为垂直中线与眉眼之间的水平 线所构成的十字线,通过转动十字线,可以得到正面、侧面 、仰视、俯视等不同角度的头部 头部的结构 用几何图形概括头部轮廓 在绘制人物的头部时,还可以将头部看为头与脸 两部分,然后使用不同的几何图形来表示这两部分 2.五官的绘制 五官包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵,它们是人物的 主要外貌特征,人物造型的美丑和表情都是由五官的形状和位 置决定的 常见的眉毛类型 n眉毛:眉毛的绘制虽然简单,但却非常关键眉毛的浓密 、粗细、长短、高低、角度和距离,都对人物造型有很大 影响。
例如眉毛间距小的人给别人的感觉是心事很重,而 眉毛很低的人给别人的感觉是在发怒 n眼睛:眼睛是人心灵的窗口,其重要性不言而喻要绘制 眼睛必须先掌握眼睛的结构,通常眼睛由眼框、眼白、眼 珠、瞳孔、高光以及眼睫毛组成在绘制较简单的造型时 ,也可以简化眼睛的绘制 眼睛的结构 简化的眼睛 眼睫毛 高光 瞳孔 眼珠 眼白 n鼻子:鼻子由鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成由于鼻子不 能象眼睛和嘴部那样活动变化,在表现人物感情时的作用 较小,所以我们在绘制动画造型时,经常将其简化 鼻子结构 简化的鼻子 n嘴巴:嘴巴是脸部最富于变化、运动最频繁的器官在绘 制简单的动画造型时,一般不会绘制嘴唇,只需要绘制唇 线、人中和嘴角即可 嘴部结构 简化的嘴 人中 上唇 嘴角 下唇 上唇结节 唇侧沟 颏唇沟 绘制张开的嘴时,需要绘制牙齿和舌头此外,在制作人物说话的动画时,需要掌握嘴 部运动时的变化,一般来说只要掌握6种口形的变化就可以应对大部分动画的要求了。
6种口形变化 n耳朵:耳朵由外耳轮、耳屏、三角窝、耳垂组成除了写 实风格的动画,耳朵通常不会画的这么复杂,只要有个大 概的轮廓就可以了 耳朵的结构 简化的耳朵 外耳轮 三角窝 耳屏 耳垂 3.五官与表情的关系 在制作Flash动画时需要通过人物的表情来传达人物的心 理状况,这对刻画人物造型非常重要人物表情大致可分为 喜、怒、悲、惊四种,它们主要靠五官的搭配来表现 n喜:喜是人物高兴的表情,它的特征是眉毛上扬、眼睛几 乎眯成一条线、嘴角向上挑起嘴巴张开 n怒:怒是生气的表情,它的特征是眉毛倒竖、眉头紧皱、 眼神凶狠、露出牙齿 喜的表情 怒的表情 n悲:悲是伤心的表情,它的特征是头颈低垂、眉梢和眼角 倒挂下垂、如有需要可以添加泪水 n惊:惊是受到惊吓的表情,它的特征是脖子僵直、面颊拉 长、眉毛高高吊起、眼睛圆睁、嘴巴张大 悲的表情 惊的表情 4.1.2 身体的绘制 身体是连接头部与四肢的躯干部位,它决定着人物造型是 强壮还是瘦弱。
1.人体比例 在制作写实风格的动画时,人体比例为“立七坐五盘三半” 在制作卡通风格的动画时,一般使用2~5头高的人体比例 写实风格的身体比例 卡通风格的身体比例 2.身体的形状 同头部形状一样,身体的形状也可以用几何形状进行概括 ,不同的几何形状可以表现不同体形的人物造型最常见的体 形是长方形,它可以表现中等身材的人物造型,除此之外,还 有以下几种体形 n三角形身体:在绘制瘦弱的人物造型时,一般使用三角形 n倒三角形身体:在绘制强壮的人物造型时,一般使用倒三 角形 三角形的身体 倒三角形的身体 n半圆形和葫芦形身体:在绘制肥胖的人物造型时,一般使 用半圆形或葫芦形 半圆形和葫芦形身体 4.1.3 四肢的绘制 四肢包括左右两边的上臂、小臂、手部、大腿、小腿和脚部 1.手部的绘制 手部可以说是除了头部以外变化最多的部位,在动画中 通常会有大量与手有关的镜头,因此想制作出优秀的动画作 品,必须掌握手部的绘制技巧 手的结构 不同姿势和角度的手 可以将手部分为手掌和手指两部分,每个部分都用几何 图形来表示,然后再进行细部刻画即可。
绘制手部 简化的手 2.脚部的绘制 在制作动画的过程中并不经常绘制脚部,但在绘制人物所 穿的鞋时,必须掌握脚部的结构 脚部结构 脚踝骨 外侧脚踝 骨比内侧 的脚踝骨 略低 脚趾脚弓 脚后跟 在绘制人物所穿的鞋时,要注意鞋与脚的协调,应使鞋 与脚的轮廓相符,还应注意不同类型的鞋,其跟部高度、前 面的形状都不相同 不同类型的鞋 4.1.4 人体动势线和三轴线 要使造型动作自然,结构合理,还应掌握人体的动势线和 三轴线 1.人体动势线 人体的动势线起于人体头部,结束于人体重心人体不 论做什么动作,这条动势线始终存在于人体之中 人体动势线 2.人体三轴线 除了动势线以外,还有三条线决定着人体动势的走向, 即穿过眼睛的左右连线、左右肩之间的连线、胯部的左右连 线,通常我们称其为人体的三轴线 人体三轴线 穿过眼睛的 左右连线 胯部的左 右连线 左右肩之 间的连线 4.1.5 人物上色技巧 由于物体表面受光照的影响,会产生受光面和背光面,在 受光面与背光面的交界处绘制阴影线,并为阴影线两边填充不 同颜色,可以使绘制的造型产生立体感,变得更加生动。
若还 想使绘制的造型更加精致,还可以在受光面添加高光,在背光 面添加反光 受光面和背光面 高光和反光 光 受光面 背光面 高光 反射光 综合实例1——绘制人物造型 人物造型 首先使用“椭圆工具” 和“选择工具” ,分 别在不同的图层中绘制人物头部的轮廓、五官和 头发,并将人物头部,以及眼睛和嘴巴转换为图 形元件;然后通过绘制人体动势线和三轴线确定 身体和四肢的位置,并分别在不同图层中绘制人 物的身体和四肢,并将绘制好的身体和四肢转换 为图形元件 绘制本例中的人物造型时,用到了图层和元 件其中,使用图层是为了防止在绘图过程中图 形之间相互影响,并方便选取特定图形;而将人 物造型的不同部位制作为元件,是为了方便修改 和保存绘制的人物造型,并为制作动画作准备 4.2 动物绘制技巧 动画中的动物大致可分为两类,一类是拟人化的动物,另 一种是写实的动物 拟人化动物 写实动物 4.2.1 哺乳动物的绘制——绘制小狗 哺乳动物主要由头部和身体两个部分组成,我们可以把它 想象成两个椭圆,在这两个椭圆上添加耳朵、四肢和尾巴等细 节,就构成了哺乳动物。
绘制椭圆 绘制小狗头部 1.新建一个Flash 文档,使用“椭 圆工具” 绘制 两个椭圆 2.使用“选择工具” 调整作 为小狗头部的椭圆形状,然 后使用“椭圆工具” 绘制小 狗的鼻子和耳朵 绘制小狗头部细节 绘制小狗身体和四肢 3.使用“线条工具” 和“选择工具” 在头 部绘制小狗的眼睛、 眉毛和嘴巴 4.在头部与身体间绘制作为脖子的连线,然后 使用“选择工具” 调整作为小狗身体的椭圆 形状,再使用“线条工具” 和“选择工具” 绘制小狗四肢和尾巴的大概轮廓 对小狗进行细致调整 为小狗填充颜色 5.删除不要的线段并进一步 对小狗进行细致调整 6.为小狗填充颜色 4.2.2 禽类的绘制——绘制仙鹤 禽类主要由头部、身体、翅膀和尾部4部分组成,在绘制 像天鹅、仙鹤等禽类的时候,应注意它们的脖子较长 绘制椭圆并调整椭圆方向 绘制脖子 2.在代表头部的椭圆 和代表身体的椭圆 之间绘制脖子 。
1.新建一个Flash文档,在舞台适当 位置绘制一大一小两个没有填充颜 色的椭圆,并使用“任意变形工具” 调整小椭圆形的角度 绘制嘴、腿部和尾巴轮廓 绘制翅膀轮廓 3.利用“选择工具” 调整代表身体 的椭圆的形状,然后使用“线条工 具” 在头部绘制鸟嘴,在身体上 绘制腿和尾巴的大致轮廓 4.在“图层1”上方新建“图层2”, 然后使用“线条工具” 在“图层 2”中绘制翅膀的轮廓 绘制仙鹤头部细节 绘制腿部和尾巴细节 绘制翅膀细节 填充仙鹤 5.在“图层1”中绘制 仙鹤的眼睛和头顶 的红色区域 6.在“图层1”中绘 制仙鹤腿部和尾 巴的细节 7.在“图层2”中绘制仙 鹤翅膀的细节 8.使用“颜料桶工 具” 为仙鹤填 充颜色 4.2.3 鱼类的绘制——绘制鲨鱼 鱼类主要由身体和鱼鳍组成,不同鱼类的主要区别也在于 这几个部分 绘制鲨鱼轮廓 绘制鲨鱼细部 1新建一个Flash文档,使用“线条工 具” 和“选择工具” 绘制鲨鱼身 体、背鳍、侧鳍和尾鳍的轮廓。
2.绘制鲨鱼的眼睛、嘴 巴、鱼鳃和腹鳍并调整 鱼鳍的形状 为鲨鱼填充颜色 3.最后使用“颜料 桶工具” 为鲨 鱼填充颜色 4.3 背景绘制技巧 要绘制背景,首先要掌握透视原理透视分为一点透视 、两点透视和三点透视,一点透视也叫平行透视,即物体向 视平线上某一点消失总体来说,一点透视可用“近大远小”4 个字概括 带有一点透视的画面 4.3.1 与透视相关的名词 要学习透视原理,首先应掌握下列与透视相关的名词 n视平线:平行于视点的线,叫视平线,通常视平线与地平线重合 n消失点:消失点为物体纵向延伸线与视平线相交的点,在一点透视中 只有一个消失点 n延伸线:在消失点和对象上下端点之间的线段称为延伸线消失点、 延伸线与对象两端形成的三点,构成一幅图像的透视结构 视平线 消失点 延伸线 视平线 消失点 延伸线 4.3.2 一点透视的应用 掌握了视平线、消失点和延伸线的概念后,便可以通过延 伸线决定画面中不同位置对象的大小,还可以根据绘图的视角 绘制仰视图和俯视图。
1.通过延伸线决定对象大小 在为视平线、消失点定好位置,并绘制好延伸线后,在延 伸线上绘制新的对象,便可根据其在延伸线上的位置决定其大 小,相同的对象越靠前就显得越大,越靠。
