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数码产品设计.ppt

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    • 数码产品设计数码产品设计1 什么叫数码产品?什么叫数码产品?数码产品:就是通过软硬件的组建,利用二进制语言或者某些特殊数字语言进行,对某一类文件进行传输,存储,编制,解码,由此带来一定应用感受的消费产品 2 数码产品包括:,数码相机,数码摄像机,MP3,MP4,电脑,掌上电脑,游戏机,打印机,扫描仪,移动存储设备,显示器,光盘播放器,蓝牙耳机等,随着数字产业的发展和人们生活需求的提高,会出现更多的数码产品融入我们的生活数码产品包括哪些数码产品包括哪些? ?3 数码产品设计课程目录一、数码产品现状及发展趋势二、产品造型美的特征及表现手法三、人性化的设计四、功能性设计原则与方法五、理性设计方法六、感性设计方法综合的商业化设计方法、七综合的商业化设计方法、七 设计程序与方法、八设计程序与方法、八数码产品与产品语意学、九数码产品与产品语意学、九 界面设计、十界面设计、十 案例分析、十一案例分析、十一4 一、数码产品现状及发展趋势1、数码产品现状 随着家庭网络技术的成熟、单芯片系统的诞生、宽带数码接口的出现、宽带技术的成熟,一个全球性的数码时代正在来临。

      数码技术和数码产品市场需求的趋于成熟,正在催生新一轮的IT消费热潮 5 目前中国数码消费市场总体呈现出迅猛的增长势头和巨大的市场潜力据业界权威资料的数据分析,在消费IT领域,以销量计2001年——2007年的产品复合增长率,PC是20%左右,而数码相机、数字随身听、家庭打印机和消费笔记本则分别为76%、91%、31%和60%,数码产品显示出强劲的流行发展趋势6 1))数码产品的兴起 网络的发展和FLASH等硬件成本的下降,是数码类产品飞速发展的前提 随着认知化的普及,数码产品不但成为人们工作学习生活提供方便的工具,还成了人们追求高品质生活的一种时尚7 2))数码产品的生存数码产品的生存的关键之一:家庭化数码产品的生存的关键之一:实用化数码产品的生存的关键之一:增值化8 2、数码产品发展趋势1))产品界限的模糊 随着功能创新和市场普及,MP3数字音乐播放机将会继续保持高速增长,逐渐占领传统的单放机和CD机的市场份额而MP4播放机等新兴数码产品市场,虽然市场规模尚小,但未来增长潜力巨大而闪存盘则会因MP3播放机等替代性产品的普及而增长速度明显放缓随着终端融合的发展,未来几年,MP3、MP4、和PDA之间的功能将会加速融合渗透,不同终端之间的界限将会逐渐模糊。

      9 2))未来的数码产品会是什么样的 时尚、小巧 ——是未来数码产品的首选方向 新颖——随着数码设备的种类不断增加,各种数码产品之间也将实现整合 ,新产品的出现10 二、产品造型美的特征及表现手法 1、统一美 造型主调的确定 统一与变化,是造型美中不变的主题,统一是主导,形成形态的整体感;变化是从属,避免造型的单调和死板一件产品应有其基调,以体现设计理念、市场定位,独有的神韵,在消费者的视觉心理上产生影响11 12 13 14 15 16 2、多样美 发挥对比组合的功效 包括形式美的内容,诸如节奏美、韵律美、变异美、呼应美、渐变美等等  形成产品的形态语言是多种多样的,曲线、曲面,圆、椭圆等正曲线、变化无穷的自由曲线形成活泼有趣的造型;直线、平面等形成的简洁、挺拔的造型都给人多种多样的不同美感17 一件产品如果只有单调的某种形式,虽然整体齐一,但由于人眼刺激的单调及视觉觉得疲劳,会给人一种平淡、乏味的感觉强烈的形式对比显得生硬、甚至刺眼,但如果采用互补的手法处理,并能在形的曲与直、面积的大小与布局处理上得当,就会产生对比明快,又和谐、丰富的效果18 19 20 21 3、简约美 把握好形式的“度” 在形式上来讲简约美首先一定要体现简约,也可以理解为通常所讲的简洁,言要尽意而不能哆嗦,言要尽意就不能是简单,简单既不能尽意,也不能有美感。

      22 如何作到既简约又美呢?首先可以根据所要表达的意境选择某种造型语言,比如某种曲线、曲面或者组合(这种造型是可以从生活中去体会,然后去捕捉,再去抽象化为造型的点、线、面)并且这种语言所表达的意境一定要尽量充分,能让人很容易的被这种形式所感动从而实现购买的冲动这种造型不需要其他的辅助形式就能充分说明问题,因此也就不需要很复杂的形式从而做到简洁而美传情达意”是造型的重要功能之一 23 反过来如果造型太复杂(造型语言太多),可能本意是想能更充分的表达某种意境美,但如果语言太多,往往会不太好处理得协调,反而会起到破坏作用这样就属于是造型语言过了 简约美也符合现在的可持续性发展设计理念的时代要求有较少的语言也意味着较少的材料和较少的加工工序,对于源材料的节约及减少对环境的破坏都是有益的因此简约美的设计原则是今后较长时期的一种趋势与时尚菲力普.斯塔克是简约美设计的代表人物24 简约美设计比一般造型设计美的原则要求更高些,要用较少的语言来达到美的意境,要求设计者对美的敏感更强烈,才能抓住所需,表达出来简约美的产品造型一般个性会比较强烈,因为它是以某种较单一的造型语言来作为造型的主体,只有这种造型语言个性强烈具有较强烈的美感才能打动消费者,达到设计的目的。

      25 26 27 28 29 30 31 32 33 4、和谐美 不过分、形式上较中庸,没有很突出的形式,过度比较自然、圆滑,符合东方人的审美心理比如教早的日本设计,都是小巧、圆滑的造型PHILIPS的设计也有类似的感觉 和谐美的设计在多样性的形式美设计中也有体现多样性的形式美设计中最后强调的是统一性,是让多样的造型语言以某种造型语言为主体,来服务于这种造型语言但是在这里讲的和谐美指在组成产品的多样造型中没有特别突出的形式,而是让所有的造型语言中和成一个整体,造型无个性化 34 和谐一词源于希腊,色彩的和谐不但指色彩的使用要悦愉人的视觉,更有悦愉人的精神世界歌德在他的《色彩论》中写道:当眼睛看到一种色彩时,便会立即行动起来,通过特殊的感觉寻找另一种色彩,这两种色彩是和谐的我们认为:凡是色彩的成分或给人的感觉比较接近,没有明显对比的都属于相互和谐的色彩35 不圆不方的造型(圆、方比重相似的结合),不是很柔也不是很刚性的无个性形态36 37 38 39 5、情趣美 体现生活的情趣或使人产生美好的联想ALESSI的设计就是极力满足人们生活情趣的需要。

      “细节体现魅力”是情趣美的主张,从生活中发现细节,挖掘细节,在造型中体现细节,表达细节 40 41 42 43 44 45 46 47 48 女用提包设计 有一定的趣味性 威慑性 49 防止扎手的按钉 钉子前面有一个软套 50 6、层次美 丰富而流畅的视觉享受   人们在欣赏绘画作品时,都会遵循这样的欣赏次序:先通观全画,产生总体印象后,视线便会迫不及待地停留于画面上的某一处,这个地方就是画面的视觉中心,然后,视线才会移动,读遍全画之所以有这种现象,是因为从眼球的生理构造看,只能产生一个视焦,人的视线是不可能同时停留在两处以上的,欣赏作品的过程就是视焦移动的过程51 这一理论,运用于产品造型设计中要注意以下几点: 第一,加强对于产品整体的面积比较大的块面造型的设计,以便使人很容易被新颖的具有美感的造型所吸引,在消费者的生理和心理产生较大的影响,更直观地传播视觉信息,让读者在几米之外就能被它吸引,形成版面强势  第二,处理造型全局与局部、局部与局部的关系,可以通过形态的视觉影响强弱来处理,来形成比较明确的视觉层次,引导消费者的视线,让消费者在不知不觉中按设计的要求,做到先注意到什么、再会看什么、最后看什么,以视线的流动形成造型上的层次美。

      52 第三,处理好形式的细节比如产品的造型为一件好的摄影作品,整个画面一般来讲分为前景、中景、背景前景为了快速吸引人的注意,背景为了丰富画面,中景是主题,含有丰富的细节只有丰富的层次感才能使人感受到美,只有美的细节才能耐人寻味,而不是一览无余在做造型时一件产品决不能只有大的造型,产品的目的在于更好地适合于使用,更好的适合于人-机-环境的关系,这些都体现在产品的细节上比如一个旋钮、一个按键、显示品屏的大小位置的安排等都会影响到使用者的心理和生理,从而产生对一件产品的评价 53 54 55 56 57 7、材质和工艺美 材质是产品材料质感和肌理的信息传递质感本身又是一种艺术形式如果产品的空间形态是感人的,那么利用良好的材质与色彩可以使产品设计以最简约的造型方式充满艺术性材料的质感肌理是通过产品表面特征给人以视觉和触觉感受以及心理联想及象征意义在选择材料时不仅要考量材料的强度、耐磨性等物理量来作评定,而且要考虑材料与人的情感关系远近作为重要选评尺度通过选择合适的造型材料来增加感性成分,增强产品与人之间的亲近感,使产品与人的互动性更强58 1))不同的材料能给人不同的心理感受,如玻璃、钢材可以表达产品的科技气息,木材、竹材可以表达自然、古朴、人情意味等。

      2))不同的质感肌理能给人不同的心理感受,材料质感和肌理的来源是对材料性能的充分理解,这就是说材质的使用要力求吻合材质的加工工艺如金属钣金件采用冲压成型、拉伸成型等工艺,比较之前由锻打工人手工打造带来很多的改变,可以使形态肌理多样化比如,产生光亮如镜的金属表面质感,让人体验到高科技的神秘与骄傲;而高分子材料的注塑成型可以使产品表面产生磨砂的细腻质感,使人产生梦幻般的感受材料质感和肌理的性能特征直接影响到材料用于所制产品后最终的视觉效果59 3))作为设计者应当熟悉不同材料的性能特征,对材质、肌理与形态、结构等方面的关系进行深入地分析和研究,科学合理地加以选用,以符合产品设计的需要 以苹果公司所产个人电脑的设计为例,G3时代,人们看到的是多彩、透明、绚丽的外观,体现活泼的气氛、给人时尚的感受;在G4时代,呈现的是半透明、银灰色的外观,每个细节都体现着科技时尚两个相比,人们会觉得G3电脑已不属于当前时代,因为它在视觉上已体现不出当前时代的气息,缺乏属于当前时代的设计语言;G4电脑则体现出理性、前卫,引领时尚潮流 60 61 62 63 64 65 66 从设计形态学看从设计形态学看imacimac是一件精美的艺术品。

      是一件精美的艺术品 它那一体化的整机好似半透明的玻璃鱼,透过绿白色调的机身,可隐约看到内部的电路结构,奇特的半透明圆形鼠标令人爱不释手色彩用了亮丽的海蓝色,大面积使用弧面造型,有一种无拘无束的令人震撼的美感,给电脑业和设计界带来的影响是巨大的从1901年第一台电子打字机面世,到一个世纪以后已经不可思议地变成了这个小绿蛋一时间,敢于表达个性、令人耳目一新的优秀产品设计相继出笼 67 从色彩设计上看从色彩设计上看imacimac鲜艳的色彩使它从乳白色的海洋中跳出来鲜艳的色彩使它从乳白色的海洋中跳出来 在imac设计中色彩与具体的形相结合,便具有极强的感情色彩和表现特征,具有强大的精神影响当代美国视觉艺术心理学家布鲁墨(CarolynBloomer)说:“色彩唤起各种情绪,表达感情,甚至影响我们正常的生理感受,”阿恩海姆则认为“色彩能够表现感情,这是一个无可辩驳的事实因而“色彩是一般审美中最普遍的形式”,色彩成为设计人性化表达的重要因素在现代设计秉承包豪斯的现代主义设计传统,多以黑、白、灰等中性色彩为表达语言,体现出冷静、理性的产品设计时,imac的色彩设计使消费者的心理便为之一振,并豁然开朗起来——原来电脑等高科技产品也可以是彩色的,可以是五彩斑斓的。

      在现代设计的色彩运用中,融入了设计师和消费者个人的情感、喜好和观念68 从设计心理学角度看从设计心理学角度看imacimac满足深层次的精神文化需求满足深层次的精神文化需求 imac已将设计触角伸向人的心灵深处,通过富有隐喻色彩和审美情调的设计,在设计中赋予更多的意义,让使用者心领神会而倍感亲切科技的发展使电脑具有更多更微妙的功能和更复杂的操作程序,如何使产品更易于操作和被消费者认同是80年代以来设计师们所面临的课题imac的设计给出了一种答案,把一个新的复杂机器设计得像人类久违的伙伴那样平易亲切,又符合生产的要求imac的成功得益于她对人性的特别关注和对“产品语意学”的成功运用这一里程碑式的设计,使我们重新审视自己的产品和设计,并思索什么才是设计的本源设计本原来源于人性化的创新正如设计师卡里姆所说:“你呆在计算机屏幕前的时间越长,你的咖啡杯的外观就显得越重要高科技产品不应该是冷漠和令人生畏的,它更应该是亲切的、易操作的、对人性充满关爱的 69 从时代生活方式上看从时代生活方式上看imacimac成功的提高了数字化产品与人的亲和力成功的提高了数字化产品与人的亲和力 自imac问世以来,其精美的外型和合理人机界面设计,是使用者面对电脑这一高科技产品的使用不再那么陌生和恐惧。

      科技的飞速发展,信息渠道的畅通无阻,给人们的生活带来无限便利的同时,也加快了工作和生活节奏,人们的内心充满了对技术的恐慌感赋予高科技产品以人性化的友好界面,比任何时候都显得更为重要,imac界面设计开创了软件操作人性化的先河淡雅的色调,适中的鼠标移动速度,下拉操作菜单,都非常的科学和富有人情味道信息化社会的形成和发展,电脑作为一种方便而且理想的设计工具,导致设计手段、方法、过程等一系列的变化是毋庸置疑的,从而开始迈向数字化设计、非物质设计时代信息时代设计将从有形的设计向无形的设计转变;从物的设计向非物的设计转变;从产品的设计向服务的设计转变如果说数字化为当今人类社会生活的发展带来了崭新的生存意义,人性化设计则是对这种生存意义的物化诠释70 新技术和新材料的强力推动,互联网的迅速发展和IT技术的不断成熟,导致数字化产品及其设计在不同层次和意义上更加广泛的扩延,为实现更加人性化的设计提供了从内核到外层的广泛平台未来的人性化设计将具有更加全面立体的内涵,它将超越我们过去所局限的人与物的关系认识,向时间、空间、生理感官和心理方向发展,同时,通过虚拟现实、互联网络等多种数字化的形式而扩延。

      71 尼葛罗庞帝(Negroponte)是被西方媒体称为在电脑和传播科技领域最具影响力的大师之一,他指出当今电脑正在以指数的增长形态,进入我们的日常生活,“计算机不再只和计算机有关,他决定我们的生存在他的《数字化生存》一书中,他预言在21世纪人们将被数字包围,如果人们对即将到来的信息社会、电脑时代和网络时代缺乏适应和驾御能力的话,我们将面临生存问题,imac为我们讲述了以设计振兴的成功案例,给我们启示:成功来源与设计,设计来源于人性化的创新72 三、人性化的设计1、产品设计中的情感因素 2、产品设计中的人机工程学 3、产品设计中的人文关怀(包括设计中的文化性、对于环境的关怀、特别对于残疾人的关怀等等) 73 1 1)产品如何能引发情感)产品如何能引发情感(1)什么是情感?  情感是天赋的特性,是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应这种反应可分为两大类第一类“感觉":例如天气变化是一种外界事物,当作用于我们的身体的时候,就会产生寒、热、冷、暖的感觉,但是这种反应只有感而无情,所以只能算是一种"感觉"不过,因为天气的变化,也会引发出悲、喜、忧、欢这另外一类的生理反应。

      而这一类生理反应不但有感,而且有情,所以称为"感情" 1、产品设计中的情感因素74 “感觉”和“感情”都是外界事物作用于自身时的一种生理的反应,二者虽有不同,却又有不可分割的内在联系,故统称为“情感反应”而情感是人的性格的一个重要组成部分 情感是由需要和期望决定的当需要和期望得到满足时会产生愉快、喜爱的情感,需要和期望得不到满足时,会产生苦恼、厌恶的情感75 (2) 产品如何能引发情感 产品引发的情感因人而异,不同的人对于相同的产品的体验和感觉不同正所谓,“萝卜咸菜各有所爱”正是由于因为个人的天性如此,要找到产品设计与情感反应之间的相互关系似乎很难然而,我们还是可以在引发情感过程中找到潜在的大体规律 76 从产品情感引发图我们可以知道,产品给人的刺激会与人自身对产品的期望目标、审美标准、态度进行评估衡量,并且最终产生对于该产品的情感反应这种情感反应具有以下特点: a a、、产品引发的情感因人而异,不同的人对于相同产品的体验和感觉不同由于人的文化背景、知识层次、审美标准、生活的习惯的不同,对于产品的期望目标、衡量标准、态度也不同,因此对于同一个产品会有完全不一样的情感反应就不足为奇了。

      77 b b、、 这种情感具有时效性:每个人随着年龄的增长,其周围的环境在不断变化,个人的期望目标、衡量标准、态度也随之变化,对于同一产品在不同的阶段也经常会有不同的反应 c c、、这种情感具有复合性,对于一个产品我们可能会有几种不同的感觉正是因为对于产品的评估我们有着多元的影响因素,产生的情感通常不会是单一的一种 78 2 2)产品中所蕴含的情感因素的描述与评估)产品中所蕴含的情感因素的描述与评估 设计师在进行产品设计时,除了考虑产品的功能,也赋予了它一定的形态而形态可以表现出一定的性格,就如同它从此有了生命力人们在使用物的过程中,会得到种种信息,引起不同的情感当设计使产品在外观、肌理、触觉对人的感觉是一种美的体验,使用者就会有好的情绪感觉 现代产品一般给人传递两种信息,一种是理性的信息,如常提到的产品功能、材料、工艺等;另一种是感性信息,如产品的造型、色彩、使用方式等前者是产品存在的基础,而后者则更多地与产品形态相关 79 对于产品的情感反应的描述方式和评估标准目前还没有一个既定的、统一的模式我们可以试图通过不同的感观形容词来描述人们对于产品的感性信息(包括产品的外观、颜色的搭配、视觉的协调性、使用方式…等)直接或者间接的感受,而这些感受可以从人们反应,包括行为、表现、心理、主观情感等方面来考量。

      然后根据人们的喜好度来对产品进行评估,最后通过分析喜好度和形容词之间的关系决定设计的方向80 通过下图的表格我们可以更直观的来表示用户喜好度与产品形容词之间的关系 将产品描述形容词的差异用10个的灰阶来表示,用小三角来标识用户喜欢某个阶度的形容,如: 灰阶越高表示越趋于曲线风格,曲线程度在第8阶用户最喜欢通过分析目标用户喜好度与产品形容词之间的关系,我们可以知道用户的喜好,最终确定设计的方向81 82 3 3)设计师如何在产品设计中更好的影响、把握这些情)设计师如何在产品设计中更好的影响、把握这些情感因素感因素 分析了产品的情感因素的产生、描述与评估方式后,作为设计师,我们如何将想要向用户表达的情感因素组织到我们的设计中去,从而设计开发出目标用户的生理及心理需求的产品呢? (1)以用户为中心的设计思想作为主导 为了让用户成功地使用产品,产品必须具有和用户同样的思维模式,也就是说设计师的思维模型需要和用户的思维模型一致这样设计师才能通过产品来与用户交谈,用户才能真正体会到设计师想要通过产品向其传达的情感寓意83 因此设计师在开始进行创意设计前应该充分了解用户,包括用户的年龄层次、文化背景、审美情趣、时代观念、心理需求等,并且应充分了解用户的使用环境,以便设计出的产品能够真正融入到用户的生活和使用环境中。

      并且在设计过程中也应该让使用者参与进来,在不同的设计阶段对产品设计进行评估,这样可以使得设计的中心一直围绕目标用户,设计出来的产品也能更加贴近用户的需求 84 85 86 87 (2)思考对造型、色彩、材质等产品构成要素对目标用户的心理的影响 平时要善于总结和归纳设计元素对用户心理影响的基本规律,设计时就可以做到得心应手以下是一些综合产品造型、色彩、材质等要素对用户产生情感的大致归纳: a a、、精致、高档的感觉:自然的零件之间的过渡、精细的表面处理和肌理、和谐的色彩搭配 b b、、安全的感觉:浑然饱满的造型、精细的工艺、沉稳的色泽及合理的尺寸 c c、、女性的感觉:柔和的曲线造型、细腻的表面处理、艳丽柔和的色彩88 d d、、男性的感觉:直线感造型、简洁的表面处理、冷色系色彩 e e、、可爱柔和的感觉:柔和的曲线造型、晶莹/毛茸茸的质感、跳跃丰富的色彩 f f、、轻盈的感觉:简洁的造型、细腻/光滑的质感、柔和的色彩 g g、、厚重、坚实感的感觉:直线感造型、较粗糙质地、冷色系色彩 h h、、素朴的感觉:形体不作过多的变化,冷色系色彩 i i、、华丽的感觉:丰富的形体变化、高级的材质、较高纯度暖色系为主调,强烈的明度对比。

      89 这里只是指出了形态、色彩、机理等要素与产品情感的大致关系,设计师通过产品的造型、色彩、肌理等构成要素的合理组合,传达和激发使用者与自身以往的生活经验或行为,使产品与人的生理、心理等方面因素相适应,以求得人 -环境-产品的协调和匹配,使生活的内在感情趋于悦乐和提升, 获得亲切、舒适、轻松、 愉悦、尊严、平静、安全、自由、有活力,等等有意味的心理活动 90 91 92 2、产品设计中的人机工程学 国际人机工程学会(International Ergonomics Association)对本学科所下的定义为:人机工程学是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和休假时怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科 从科学性和技术性方面,给人机工程学下定义: 人机工程学是研究"人-机-环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学 93 人机工程学和工业设计在基本思想与工作内容上有很多一致性:人机工程学的基本理论“产品设计要适合人的生理,心理因素”与工业设计的基本观念“创造的产品应同时满足人们的物质与文化需求”,意义基本相同,侧重稍有不同;工业设计与人机工程学同样都是研究人与物之间的关系,研究人与物交接界面上的问题。

      由于工业设计在历史发展中溶入了更多的美的探求等文化因素,工作领域还包括视觉传达设计等方面,而人机工程学则在劳动与管理科学中有广泛应用,这是二者的区别 94 工业设计是一项综合性的规划活动,是一门技术与艺术相结合的学科,同时受环境/社会形态、文化观念以及经济等多方面的制约和影响,即工业设计是功能与形式、技术与艺术的统一,工业设计的出发点是人,设计的目的是为人而不是产品,工业设计必须遵循自然与客观的法则来进行.这三项明确地体现了现代工业设计强调“用”与“美”的高度统一,“物”与“人”的完美结合,把先进的技术科学和广泛的社会需求作为设计风格的基础,概而言之,工业设计的主导思想以人为中心,着重研究“物”与“人”之间的协调关系 95 人机工程学,在美国有人称之为人类工程学“HUMAN ENGINEERING”,人因工程学“HUMAN FACTORS (ENGINEERING)”,在欧洲有人称之为“ERGONOMICS”,生物工艺学,工程心理学,应用实验心理学以及人体状态学等待日本称之为“人间工学”,我国目前除使用上述名称外,还有译成工效学、宜人学、人体工程学、人机学、运行工程学、机构设备利用学、人机控制学等。

      96 人体工程不同的命名已经充分体现了该学科是“人体科学”与“工程技术”的结合,实际上,这一学科就是人体科学,环境科学不断向工程科学渗透和交叉的产物,它是以体科学中的人类学、生物学、心理学、卫生学、解剖学、生物力学、人体测量学等为“一肢”;以环境科学中的环境保护学、环境医学 、环境卫生学、环境心理学、环境监测技术等学科为“另一肢”,而以技术科学中的工业设计、工业经济、系统工程、交通工程、企业管理等学科为“躯干”,形象地构成了本学科的体系,从人机工程学的构成体系来看就是一门综合性的边缘学科,其研究的领域是多方面,可以说与国民经济的各个部门都有密切的关系97 人机工程学的研究内容及其对设计学科的作用可以概括为:人机工程学的研究内容及其对设计学科的作用可以概括为:1 1)工业设计中考虑)工业设计中考虑““人的因素人的因素””提供人体尺度参数:提供人体尺度参数:(家(家具尺寸、把手大小等)具尺寸、把手大小等)应用人体测量学、人体力学、生理学、心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和肌能特征进行研究,提供人体各部分的尺寸、体重、体表面积、比重、重心以及人体各部分在活动时相互关系和可及范围等人体结构特征参数提供人体各部分的发力范围、活动范围、动作速度、频率、重心变化以及动作时惯性等动态参数分析人的视觉、听觉、触觉、嗅觉以及肢体感觉器官的肌能特征,分析人在劳动时的生理变化、能量消耗、疲劳程度以及对各种劳动负荷的适应能力,探讨人在工作中影响心理状态的因素,及心理因素对工作效率的影响等。

      人体工程学的研究,为工业设计全面考虑“人的因素”提供了人体结构尺度,人体生理尺度和人的心理尺度等数据,这些数据可有效地运用到工业设计中去98 2 2)工业设计中)工业设计中““产品产品””的功能合理性提供科学依据:的功能合理性提供科学依据:(电器产品的遥控器设置的必要性与否、不同功能设置的特(电器产品的遥控器设置的必要性与否、不同功能设置的特别是儿童的功能设置)别是儿童的功能设置)现代工业设计中,如搞纯物质功能的创作活动,不考虑人机工程学的需求,那将是创作活动的失败因此,如何解决“产品”与人相关的各种功能的最优化,创造出与人的生理和心理肌能相协调的“产品”,这将是当今工业设计中,在功能问题上的新课题人体工程学的原理和规律将设计师在设计前考虑的问题99 3 3)为工业设计中考虑)为工业设计中考虑““环境因素环境因素””提供设计准则:提供设计准则:(与医(与医院的环境以及医疗器械的设计)院的环境以及医疗器械的设计)通过研究人体对环境中各种物理因素的反应和适应能力,分析声、光、热、振动、尘埃和有毒气体等环境因素对人体的生理、心理以及工作效率的影响程序,确定了人在生产和生活活动中所处的各种环境的舒适范围和安全限度,从保证人体的健康、安全、合适和高效出发,为工业设计方法中考虑"环境因素"提供了设计方法和设计准则。

      以上几点充分体现了人机工程学为工业设计开拓了新设计思路,并提供了独特的设计方法和理论依据 社会发展,技术进步,产品更新,生活节奏紧张,这一切必然导致"产品"质量观的变化人们将会更加重视"方便"、"舒适"、"可靠"、"价值"、"安全"、和"效率"等方面的评价,人机工程学等边缘学科的发展和应用,也必须会将工业设计的水准提到人们所追求的那个崭新高度100 人机工程学在解决系统中人的问题上,主要有两条途径:人机工程学在解决系统中人的问题上,主要有两条途径:1) 使机器、环境适合于人;2) 通过最佳训练方法,使人适应于机器和环境101 102 光宝优秀奖103 3、产品设计中的人文关怀(包括设计中的文化性、对于环境的关怀、特别对于残疾人的关怀等等) 1)满足深层次的精神文化需求 科技的发展使许多电器具有更多更微妙的功能和更复杂的操作程序,如何使产品更易于操作和被消费者认同是80年代以来设计师们所面临的课题克罗恩的设计给出了一种答案,通过一个熟悉的物品创造一种可视的比喻,把一个新的复杂机器设计得像人类久违的伙伴那样平易亲切,又符合超薄型设计的要求克罗恩的获奖得益于她对人性的特别关注和对“产品语意学”的成功运用。

      104 将设计触角伸向人的心灵深处,通过富有隐喻色彩和审美情调的设计,在设计中赋予更多的意义,让使用者心领神会而倍感亲切1987年美国年轻的设计师莉沙·克罗恩(Lisakmhn)设计的被称为“簿”的机获取了当年芬兰造型艺术大奖赛的头等奖该机据弃了常见的机毫无特色的造型,而是借寓于日常生活,使之更简便实用,令人感到亲切它看上去象一本打开的书,隐喻着它象书一样会成为人们“友好的使用者”,其造型强有力的表现出文化中的信息交流连续性——从昨日的印刷手段到今天的电子形式同时它能像一本书那样使用,翻开书页,使用各种电子功能,这是它的独持精巧之处105 106 107 2)对残疾人用品设计倾注热情 设计师对人性的关注已扩展到为残疾人设计的领域,成为人类工业设计最具人道主义和人情味的一面由设计师文森特·哈雷设计的“残疾人用电脑操作器”,方便了手不方便的残疾人,其灵巧的造型、安详的色彩和适合口型变化的形式,为他们打通了一条能和正常人一样享受新时代文明成果的途径,是对人性平等正直思想的高扬德国设计师设计的盲人阅读仪,小巧轻便,可随手拿着在报纸上进行扫描图、阅图和贮存,避免了残疾人的心理障碍,盲人也能与正常人一样读报。

      他们还为残疾人设计了可利用空气升高的轮椅这一设计使残疾人在与正常人谈话时,可随意提高轮椅达到与正常人同样的高度,还可像正常人一样使用酒吧台,享受与正常人同样的待遇和权力这一充分考虑残疾人自卑心理的设计受到了他们的欢迎108 109 110 111 美国IDEA (工业设计杰出奖)上,三星的“touch messenger”(即触摸式多话,点字)获得了“概念单元”金奖这款触摸式操作的专为盲人设计该可以解决全世界1.8亿盲人的收发短信问题  上的按键和屏幕专门为盲人用点字法输入而设计,这样盲人朋友只需用手来触摸按键便可进行短信的发送 根据介绍,此次展示的触摸式改变了“点”字的6个点位置,按照一个字的结构原理,在上面设置2个能够输入“点”字的输入部,在下面设置了能够确认其他人发来的点字信息的输出部这样便可如键盘盲打一样无需看见也可“盲发短信” 该触摸式的另一特点便是它的外观时尚性,这款并没有因为供盲人使用而降低了它的美感评委评价道:它是完美设计的代表,盲人的通讯问题迎刃而解,也是为盲人设计的更为智能时尚的通讯工具 112 《《DMC聋哑人士交流伴侣》113 复旦大学上海视觉艺术学院学生设计的“DMC聋哑人士交流伴侣”获得了“英特尔杯”2007设计创新大赛特等奖。

      这一创新发明不仅排解了聋哑人和正常人之间的交流障碍,也解决了聋哑人远程交流的难题设计小组将产品明确定位在改变聋哑人士的交流方式上从外观上看,它是一副黄白相间的手套,实际上这是一套可以将手语转化成语音的语音系统它有一个可以将手语和语音转化成文字的显示屏,手套的五个手指分别设有五个节点,掌心设有手套处理器,金属线能将手语动作通过节点感应给手套处理器,然后通过扬声器将声音传出,完成面对面的交流同时,通过手套处理器处理后的信息还能通过传送器传送到蓝牙上,满足聋哑人士异地交流的需要 114 四、功能性设计原则与方法四、功能性设计原则与方法1、产品功能产品的使用价值是通过功能来实现的,功能是产品的基本属性产品的功能主要包括实用功能、审美功能两方面的内容实用功能和审美功能之外,产品还可能具有象征功能、环境功能或社会功能115 产品的实用功能主要是以作为人们为达到某一目的的工具的方式体现的产品的审美功能主要是指产品通过造型、色彩、材料、机理所体现的美给人带来心情的愉悦和情感的满足116 2、功能论思想及其方法功能论思想的实质是把设计对象视为一个技术系统,用抽象的方法分析其总的功能,并把实现总功能的低一级功能(分功能)加以分析,进而寻求实现各分功能的技术途径。

      117 在产品设计中对功能论思想和方法的应用是从对设计对象的总功能的认识开始的首先要明确产品计划所提出的的设计目标;其次,把产品的总功能分解成若干个分功能,有的分功能还可以进一步的分解,直到分解到各分功能都能可以容易地以某种技术途径实现,这些功能之间按照一定的逻辑关系连接起来以满足总功能的要求,这就形成了所谓的功能结构或功能系统118 分析各分功能及实现途径,会得到多种组合和实现功能的技术途径的组合,通过可行性、相容性以及技术经济标准的分析评价,加上有经验的设计师的直觉判断,可以从众多可行的方案中挑选出几种比较好的方案进行深入探讨优化119 1)功能分类在实际设计项目中,许多设计对象具备多种功能,这时,为了更好的分析设计对象,有必要确定各功能的性质及其重要程度120 功能按性质的不同可以分为实用功能、审美功能、象征功能、社会功能、环境功能等,按重要程度可以分为基本功能和辅助功能,按对消费者而言的必要性可以分为必要功能和不必要功能基本功能是指为达到设计对象的目的,发挥设计对象的享用所必不可少的功能,基本功能不同,设计对象的用途也就不同辅助功能是为了更好的实现基本功能而添加的功能,它的作用对于基本功能来说是次要的、辅助性的。

      121 2)功能整理所谓功能整理,是指用系统的思想,分析各功能之间的内在联系,按照功能的逻辑体系编制功能关系图,即功能关系树图122 3)功能价值分析功能价值分析的主要内容是研究功能与成本的关系,寻求功能与成本之间最佳的配比,以尽量小的代价取得尽可能大的经济效益和社会效益在产品设计中,常借助于功能价值分析的方法,来分析如何以最少的成本实现产品的功能123 3、功能论思想及其方法对产品设计的重要意义(1)确定了产品的功能问题在设计分析中的核心地位,设计构思以产品的功能系统为主线2)通过理性、直观的功能系统分析,帮助设计师克服思维定势和传统观念束缚,得到全新的设计思路3)通过产品功能分析,及时准确地发现和排除产品的不必要功能,降低产品成本,经济的实现产品的价值4)以功能为中心的设计方法有助于实现产品的实用性和可靠性5)依靠功能分解认识功能与造型单元的关系,提供一种产品造型单元组合方案的新思路6)用系统化的思想为指导,提高了产品开发设计的效率,降低开发成本 124 五、理性设计方法五、理性设计方法工业革命以前,产品是手工作坊式小批量生产,可以说这个阶段的工业革命以前,产品是手工作坊式小批量生产,可以说这个阶段的设计是设计是偏重于感性的偏重于感性的,注重艺术、风格和审美。

      工业革命以后,大,注重艺术、风格和审美工业革命以后,大批量生产成为可能,工程技术的介入使得当时的设计为适应机械化批量生产成为可能,工程技术的介入使得当时的设计为适应机械化生产而开始生产而开始向理性方向发展向理性方向发展125 现代主义设计正是这个时期发展成熟的产物以至于机能主义、功现代主义设计正是这个时期发展成熟的产物以至于机能主义、功能决定形式等理论盛行一时此时的工业设计是以生产导向为目的能决定形式等理论盛行一时此时的工业设计是以生产导向为目的的很多理论把设计创意、设计方法归类成程序性设计思考与规范的很多理论把设计创意、设计方法归类成程序性设计思考与规范性的设计思考两大类倾向于性的设计思考两大类倾向于“明箱式的设计方法明箱式的设计方法”,模拟机械的,模拟机械的系统概念来激发创意、理解创意,把设计创意、设计方法按照解决系统概念来激发创意、理解创意,把设计创意、设计方法按照解决问题的步骤进行,这种问题的步骤进行,这种规范化规范化的思维模式使得设计越来越远离艺术的思维模式使得设计越来越远离艺术126 理性设计方法理性设计方法就是在把前人的成功经验进行分析、总结的基础上,就是在把前人的成功经验进行分析、总结的基础上,通过对以往设计过程的推理把设计方式、创意、思维方法进行科学通过对以往设计过程的推理把设计方式、创意、思维方法进行科学的条理化、规范化,作为新设计项目开展运用的工具,以提高设计的条理化、规范化,作为新设计项目开展运用的工具,以提高设计的效率。

      如工业设计的一般流程和对应的一些方法就是理性设计观的效率如工业设计的一般流程和对应的一些方法就是理性设计观念下的产物念下的产物127 1.一般性创造思维方法一般性创造思维方法1)联想法)联想法由一事物的现象、词语、动作等,想到另一事物的现象、词语、动由一事物的现象、词语、动作等,想到另一事物的现象、词语、动作等,称为联想利用联想思维进行创造的方法,即为联想法作等,称为联想利用联想思维进行创造的方法,即为联想法128 2)类比法)类比法世界上的事物千差万别,但并非杂乱无章他们之间存在着不同程世界上的事物千差万别,但并非杂乱无章他们之间存在着不同程度的对应与类似有的是本质的类似,有的仅有形态表面的类似度的对应与类似有的是本质的类似,有的仅有形态表面的类似从异中求同,从同中见异,用类比法可以得到创造性的结果从异中求同,从同中见异,用类比法可以得到创造性的结果129 3)仿生设计)仿生设计利用仿生学原理进行产品的设计创新,是一项十分重要的方法人利用仿生学原理进行产品的设计创新,是一项十分重要的方法人类的创造源于模仿从人造物的基本功能看,都源于自然界的原型类的创造源于模仿从人造物的基本功能看,都源于自然界的原型。

      人们自觉地把生物界作为各种技术思想、设计原理和创造发明的源人们自觉地把生物界作为各种技术思想、设计原理和创造发明的源泉,产生了新兴的科学泉,产生了新兴的科学——仿生学如:飞机和潜艇的外壳设计等如:飞机和潜艇的外壳设计等130 仿生学定义为:仿生学是模仿生物系统的原理来建造技术系统,或仿生学定义为:仿生学是模仿生物系统的原理来建造技术系统,或使人造技术系统具有或类似于生物系统特征的影子使人造技术系统具有或类似于生物系统特征的影子仿生可分为功能性仿生和形态性仿生仿生可分为功能性仿生和形态性仿生131 工业设计应用仿生设计时,还要工业设计应用仿生设计时,还要注意仿生只能是启示,不能取代设注意仿生只能是启示,不能取代设计者的创意计者的创意设计者在模拟生物有机体时必须加以概括、提炼、强设计者在模拟生物有机体时必须加以概括、提炼、强化、变形、转换、组合,从而产生全新的冲击力运用仿生学主要化、变形、转换、组合,从而产生全新的冲击力运用仿生学主要是是“拟物化拟物化”设计,设计,“拟拟”比模仿已经前进一步,但还是受到原型比模仿已经前进一步,但还是受到原型的约束的约束;“化化”就深入的多了只有仿生学的启示进入高级阶段,扬就深入的多了。

      只有仿生学的启示进入高级阶段,扬弃了纯粹的自然形态,运用它的原理,才可能创造出真正全新的产弃了纯粹的自然形态,运用它的原理,才可能创造出真正全新的产品132 4)移植法)移植法将某一领域成功的科技原理、方法、发明成果等应用到另一领域的将某一领域成功的科技原理、方法、发明成果等应用到另一领域的创新方法,即为移植法现代社会不同领域间科技的交叉、渗透已创新方法,即为移植法现代社会不同领域间科技的交叉、渗透已成为必然趋势应用得法,往往会产生该领域中突破性的技术创新成为必然趋势应用得法,往往会产生该领域中突破性的技术创新133 5)组合法)组合法将现有的科学技术原理、现象、产品或方法进行组合,从而获得问将现有的科学技术原理、现象、产品或方法进行组合,从而获得问题解决的新方法、新产品的这种发明技法,即是组合法它代表了题解决的新方法、新产品的这种发明技法,即是组合法它代表了技术发展的一种趋势,也是一种容易取得成功的创造技法技术发展的一种趋势,也是一种容易取得成功的创造技法134 2.理性创造思维方法理性创造思维方法1)设问法)设问法设问法可以围绕老产品提出各种问题设问法可以围绕老产品提出各种问题,通过提出的问题发现原产品设通过提出的问题发现原产品设计、制造、营销等环节中的不足之处,找出需要和应该改进之处,计、制造、营销等环节中的不足之处,找出需要和应该改进之处,从而开发出新产品。

      设问法有从而开发出新产品设问法有“5W2H”法、法、“奥斯本设问法奥斯本设问法”、、“阿诺尔特提问法阿诺尔特提问法”等135 2)缺点列举法)缺点列举法社会在进步、发展、进步,永远不会停留在一个水平上当发现了社会在进步、发展、进步,永远不会停留在一个水平上当发现了现有事物、设计等的缺点时,就可以找出改进方案,进行创造发明现有事物、设计等的缺点时,就可以找出改进方案,进行创造发明工业设计中的改良设计,就是设计人员、销售人员及用户根据现有工业设计中的改良设计,就是设计人员、销售人员及用户根据现有的产品的不足所做的改进的产品的不足所做的改进136 3)逆向发明法)逆向发明法逆向发明法又称逆向发明法又称“负乘法负乘法”、、“反面求索法反面求索法”等是从常规的反面、等是从常规的反面、从构成成分的对立面、从事物相反的功能等考虑,寻求设计、创新从构成成分的对立面、从事物相反的功能等考虑,寻求设计、创新的方法,即原型的方法,即原型——反向思维反向思维——设计新的形式设计新的形式137 4)希望点列举法)希望点列举法该法是按发明人的意思提出各种新的设想,可以不受现有设计的束该法是按发明人的意思提出各种新的设想,可以不受现有设计的束缚,是一种更为积极、主动的创造技法。

      缚,是一种更为积极、主动的创造技法138 5)形态分析法)形态分析法这是由在美国任教的瑞士天文学家这是由在美国任教的瑞士天文学家F·茨维克创造的技法,又称茨维克创造的技法,又称“形形态矩阵法态矩阵法”、、“形态分析法形态分析法”或或“棋盘格法棋盘格法”根据系统分解和组根据系统分解和组合的情况,把需要解决的问题分解成各个独立的要素,然后用图解合的情况,把需要解决的问题分解成各个独立的要素,然后用图解法将要数进行排列组合,如可按材料分解、按工艺分解、按成本分法将要数进行排列组合,如可按材料分解、按工艺分解、按成本分解、按功能分解、按形态分解等从许多方案的组合中找到最优解,解、按功能分解、按形态分解等从许多方案的组合中找到最优解,可大大提高创新的水平可大大提高创新的水平139 6)情景模拟法)情景模拟法使用者模拟使用过程中,它是一种寻找产品设计契机的手段使用使用者模拟使用过程中,它是一种寻找产品设计契机的手段使用者在使用时遇到的全部问题、干扰因素等以及在不同环境中的产品者在使用时遇到的全部问题、干扰因素等以及在不同环境中的产品使用细节,都会被设计师和研究人员观测到根据使用者需求,产使用细节,都会被设计师和研究人员观测到。

      根据使用者需求,产生新的设计思想生新的设计思想140 7)使用专利)使用专利全世界每年申报专利,而且其中发明新技术有全世界每年申报专利,而且其中发明新技术有90%—95%发表在专发表在专利文献上但是我国目前专利真正发挥作用的还不足利文献上但是我国目前专利真正发挥作用的还不足10%因此,利用专利构思创新、设计开发,是创造发明非常有用的方法利用专利构思创新、设计开发,是创造发明非常有用的方法141 六、感性设计方法六、感性设计方法20世纪世纪70年代以后,科学技术的成熟和发展,经济、社会状况的转年代以后,科学技术的成熟和发展,经济、社会状况的转变以及后现代设计思想的成熟,使产品设计向多元化、多样化发展,变以及后现代设计思想的成熟,使产品设计向多元化、多样化发展,设计也开始由以生产为导向转向以消费为导向,人们不再满足于产设计也开始由以生产为导向转向以消费为导向,人们不再满足于产品的经济性、功能性、合理性和大众化,转而希望它具有抽象的品品的经济性、功能性、合理性和大众化,转而希望它具有抽象的品质,如艺术的审美性、文化的表现性、产品的独特性和个性化等质,如艺术的审美性、文化的表现性、产品的独特性和个性化等。

      这就对设计的产品形式提出了更高的要求这就对设计的产品形式提出了更高的要求142 过去的产品设计是站在制造方的立场,通过预测市场商品的流行趋过去的产品设计是站在制造方的立场,通过预测市场商品的流行趋势,落实定位目的和设计意图,从材料、技术、设备、性能、成本势,落实定位目的和设计意图,从材料、技术、设备、性能、成本和流通经费等方面,考虑实施生产的可能性,由此来策划设计方案,和流通经费等方面,考虑实施生产的可能性,由此来策划设计方案,这是企业利益优先的方式这是企业利益优先的方式143 利用感性设计方法制造的产品是站在使用者的立场,考虑上述各因利用感性设计方法制造的产品是站在使用者的立场,考虑上述各因素,并从使用者的生理特征、心理特征、使用环境、废弃处理等方素,并从使用者的生理特征、心理特征、使用环境、废弃处理等方面入手,以使用者的意识、个性、审美、多样、快乐、舒适等为重面入手,以使用者的意识、个性、审美、多样、快乐、舒适等为重点,以综合的功能性、合理性代替过去狭义的功能性与合理性,是点,以综合的功能性、合理性代替过去狭义的功能性与合理性,是生活者意义优先的商业触动模式生活者意义优先的商业触动模式。

      144 感性既是一个静止的概念,又是一个动态的过程一方面感性是指感性既是一个静止的概念,又是一个动态的过程一方面感性是指人的感情,是获得某种印象另一方面感性指的是人的认知心理过人的感情,是获得某种印象另一方面感性指的是人的认知心理过程,是对事情的感受能力,对未知的、模糊的、多义的信息从自觉程,是对事情的感受能力,对未知的、模糊的、多义的信息从自觉到判断的过程这种从复杂的外界信息提取所需信息的能力和将信到判断的过程这种从复杂的外界信息提取所需信息的能力和将信息通过一定的方式准确传递给他人的能力,在信息社会里对于当今息通过一定的方式准确传递给他人的能力,在信息社会里对于当今的产品设计开发具有重要意义的产品设计开发具有重要意义145 感性工学的研究方法有三种:顺向性感性工学:感性信息感性工学的研究方法有三种:顺向性感性工学:感性信息 信息信息处理系统处理系统 设计要素设计要素;逆向性感性工学:感性诊断逆向性感性工学:感性诊断 信息处理信息处理系统系统 设计提案;双向混成系统:将顺向性与逆向性两种感性设计提案;双向混成系统:将顺向性与逆向性两种感性工学信息处理转译系统整合,形成一个可双向转译的混成系统。

      工学信息处理转译系统整合,形成一个可双向转译的混成系统现在已经有很多大企业也从制造使用的、好用的、高品质产品开始现在已经有很多大企业也从制造使用的、好用的、高品质产品开始转向设计制造用户希望拥有的、个性化的转向设计制造用户希望拥有的、个性化的“感性产品感性产品”,产品开发,产品开发也随之以满足个性、快乐、多样的充分感性化的产品设计为重点也随之以满足个性、快乐、多样的充分感性化的产品设计为重点146 感性设计的重点就是具有感性语义的实现过程,反映出设计者对感性设计的重点就是具有感性语义的实现过程,反映出设计者对“生活生活”及及“文化文化”的关怀产品语言的运用,根据条件与定位的差的关怀产品语言的运用,根据条件与定位的差异,常常会倾向于某个方面,它并不是以某种风格出现,而是表达异,常常会倾向于某个方面,它并不是以某种风格出现,而是表达一种系统信息,并借此系统信息创造出多样化的感性品质对产品一种系统信息,并借此系统信息创造出多样化的感性品质对产品语义的理解,脱离不了它的社会文化背景,产品存在的意义很多时语义的理解,脱离不了它的社会文化背景,产品存在的意义很多时候并不在于表面,而在于它的使用功能与人、环境和生活的紧密联候并不在于表面,而在于它的使用功能与人、环境和生活的紧密联系。

      系147 1)灵感法:)灵感法:灵感法即靠激发灵感,使设计中久久得不到解决的关键问题瞬间获灵感法即靠激发灵感,使设计中久久得不到解决的关键问题瞬间获得解决的创新技法其特征是:突发性、突变性,是突然闪现的领得解决的创新技法其特征是:突发性、突变性,是突然闪现的领悟,是一种认识上质的飞跃悟,是一种认识上质的飞跃148 2)机遇发明法:)机遇发明法:机遇,被成为机遇,被成为“发明家的上帝发明家的上帝”重大的设计、创造有时需重大的设计、创造有时需“运气运气”,靠,靠“机遇机遇”当然,机遇只投向寻找它的人的怀抱,即靠创造当然,机遇只投向寻找它的人的怀抱,即靠创造性的艰苦的劳动性的艰苦的劳动机遇机遇”是指由意外事件导致的科学发现、艺术是指由意外事件导致的科学发现、艺术创造、产品设计它的特征是非预测性、非意料性人不能预知机创造、产品设计它的特征是非预测性、非意料性人不能预知机遇,但可即是抓住机遇,解决问题、创造问题遇,但可即是抓住机遇,解决问题、创造问题149 七、综合的商业化设计方法七、综合的商业化设计方法科技的进步使得现在工业设计不同于以往的工业设计今天的工业科技的进步使得现在工业设计不同于以往的工业设计。

      今天的工业设计变得更加的复杂化,专业领域向更深层次发展,设计风格呈现设计变得更加的复杂化,专业领域向更深层次发展,设计风格呈现多元化、多样化、个性化的特征,并向人性化方向发展多元化、多样化、个性化的特征,并向人性化方向发展150 设计的根本目的是设法满足人们的需求,这样才能赢得市场设计设计的根本目的是设法满足人们的需求,这样才能赢得市场设计人员应当在整个设计过程中坚持不懈地执行以用户为中心的设计方人员应当在整个设计过程中坚持不懈地执行以用户为中心的设计方法,了解用户的生理需求、安全需求、社交需求、自尊需求和自我法,了解用户的生理需求、安全需求、社交需求、自尊需求和自我实现需求人的需求是由低层次向高层次发展的,其形式如同金字实现需求人的需求是由低层次向高层次发展的,其形式如同金字塔工业设计就是要主动了解使用者现在和将来的需求,并注意不塔工业设计就是要主动了解使用者现在和将来的需求,并注意不同需求层次的差异性,不断设计出能满足不同使用者的各种需求的同需求层次的差异性,不断设计出能满足不同使用者的各种需求的产品人的需求是随着时代的科学技术的进步不断变化着的,新的产品人的需求是随着时代的科学技术的进步不断变化着的,新的需求会刺激新的欲望,新的欲望又导致新的设计。

      需求会刺激新的欲望,新的欲望又导致新的设计151 现在工业产品设计不再是设计师个人设计的技巧和直觉,而是设计现在工业产品设计不再是设计师个人设计的技巧和直觉,而是设计团队的集体智慧和知识整合设计团队的组织结构、个性差异、知团队的集体智慧和知识整合设计团队的组织结构、个性差异、知识背景、管理规范等都将影响产品设计的水平因此把对用户的时识背景、管理规范等都将影响产品设计的水平因此把对用户的时时研究作为团队的工作核心、是解决团队管理、产品设计创新、设时研究作为团队的工作核心、是解决团队管理、产品设计创新、设计实施和市场效果的有效手段以用户为中心的设计方法,能够将计实施和市场效果的有效手段以用户为中心的设计方法,能够将深埋于消费者、使用者意识和潜意识中的心理、文化、社会、环境深埋于消费者、使用者意识和潜意识中的心理、文化、社会、环境等深层意义更准确投射在视觉形式上,并通过形式与内容和呼应与等深层意义更准确投射在视觉形式上,并通过形式与内容和呼应与互补,引发用户的感知与共鸣互补,引发用户的感知与共鸣152 在设计中,要特别强调创新的团队激智思维方法在设计中,要特别强调创新的团队激智思维方法1)脑力激荡法)脑力激荡法脑力激荡法又称智力激励法,是集体协作创新的方法,是利用集体脑力激荡法又称智力激励法,是集体协作创新的方法,是利用集体智慧集思广益。

      智力激励法是由现代创造学的奠基人美国人奥斯本智慧集思广益智力激励法是由现代创造学的奠基人美国人奥斯本于于1938年首先提出的后来英国人戈登、日本人中野又做了改进年首先提出的后来英国人戈登、日本人中野又做了改进这种方法最初用于广告的设计,后又很快用于技术革新、管理程序这种方法最初用于广告的设计,后又很快用于技术革新、管理程序及社会问题的处理,再后来应用于工业设计领域脑力激荡法是能及社会问题的处理,再后来应用于工业设计领域脑力激荡法是能够提出许多创意、创新的有效方法够提出许多创意、创新的有效方法要点:集中要点:集中10人左右,由主持人提出具体而明确的课题,请与会者人左右,由主持人提出具体而明确的课题,请与会者讨论研究,各抒己见,提出方案,从中产生新的发明创意讨论研究,各抒己见,提出方案,从中产生新的发明创意153 在发明创造的分析联想过程中需要某种触发,产生灵感,一个人的在发明创造的分析联想过程中需要某种触发,产生灵感,一个人的想法再丰富,也是极其有限的,头脑风暴则是把尽可能多的、来自想法再丰富,也是极其有限的,头脑风暴则是把尽可能多的、来自设计师、工程师和营销等人员的、看似杂乱无章、千奇百怪的想法设计师、工程师和营销等人员的、看似杂乱无章、千奇百怪的想法掺和在一起。

      通过相互冲撞、否定、激发及拓展的过程,使与会人掺和在一起通过相互冲撞、否定、激发及拓展的过程,使与会人员有机会跨越专业的界限,抹去文化与观念的差异,消除狭窄的个员有机会跨越专业的界限,抹去文化与观念的差异,消除狭窄的个人空间限制,用集体的智慧进行每一次设计这样,想象力便可以人空间限制,用集体的智慧进行每一次设计这样,想象力便可以大大丰富起来,而且与会者讨论活跃,互相触发,创意在短暂的时大大丰富起来,而且与会者讨论活跃,互相触发,创意在短暂的时间爆发开来,好主意可能层出不穷间爆发开来,好主意可能层出不穷154 2))635法法635法是一种集体发明法原是德国人针对其民族沉思的性格而发展法是一种集体发明法原是德国人针对其民族沉思的性格而发展起来的具体实施是,每次要求有起来的具体实施是,每次要求有6人参加,人参加,5分钟内在各自的卡片分钟内在各自的卡片上书写上书写3个设想然后将卡片传给右边的人,每人接到左邻的卡片后,个设想然后将卡片传给右边的人,每人接到左邻的卡片后,在第在第2个个5分钟后再次把自己填写分钟后再次把自己填写3个设想传给右邻这样个设想传给右邻这样30分钟可以分钟可以传递传递6次,总共可以产生次,总共可以产生108个设想。

      个设想155 3))KJ法法KJ法是日本筑波大学川喜田二郎教授首创的,是以其姓名的首字母法是日本筑波大学川喜田二郎教授首创的,是以其姓名的首字母命名的,以卡片排列方式进行创造思维的一种技法在命名的,以卡片排列方式进行创造思维的一种技法在10人左右的人左右的会议上,首先让每个人充分发表自己的意见,记录在卡片上,要求会议上,首先让每个人充分发表自己的意见,记录在卡片上,要求尽量具体,又要求精炼和易懂然后将卡片分组,每组卡片做出一尽量具体,又要求精炼和易懂然后将卡片分组,每组卡片做出一张提示放在前面然后再讨论提示卡分类,直到分为张提示放在前面然后再讨论提示卡分类,直到分为10大类为止,大类为止,画图找出卡片组之间的逻辑关系根据图解所显示的逻辑关系,进画图找出卡片组之间的逻辑关系根据图解所显示的逻辑关系,进一步思考、补充、分析,并抓住关键之处,形成完整流畅的表达,一步思考、补充、分析,并抓住关键之处,形成完整流畅的表达,然后讨论对较为复杂的课题,可以采用这种方法循环求索然后讨论对较为复杂的课题,可以采用这种方法循环求索156 把握设计趋势把握设计趋势信息科技带来了第三次产业革命,给世界工业设计的发展代来了前信息科技带来了第三次产业革命,给世界工业设计的发展代来了前所未有的发展机遇,同时也给我国的工业设计发展提供了所未有的发展机遇,同时也给我国的工业设计发展提供了“后来者后来者居上居上”的天赐良机。

      只有顺应信息科技时代的发展,学习世界各国的天赐良机只有顺应信息科技时代的发展,学习世界各国先进设计理念,研究设计的宏观趋势,提升未来趋势的预测能力,先进设计理念,研究设计的宏观趋势,提升未来趋势的预测能力,正确把握宏观设计方向,并立足于本土实际情况建立正确把握宏观设计方向,并立足于本土实际情况建立“和而不同和而不同”的设计思想,才能创造出属于本土的设计风格,跻身于世界设计潮的设计思想,才能创造出属于本土的设计风格,跻身于世界设计潮流157 1)多元化的工业设计风格)多元化的工业设计风格工业产品设计的风格多样世界设计风格的演进由注重功能决定形工业产品设计的风格多样世界设计风格的演进由注重功能决定形式(现代主义设计)式(现代主义设计)——功能和形式同样重要(后现代主义设计)功能和形式同样重要(后现代主义设计)——感性设计重于理性设计,发展到今天位子,现代主义设计风格感性设计重于理性设计,发展到今天位子,现代主义设计风格并没有因为时代的进步而枯萎,甚至于某些产品设计领域又重新被并没有因为时代的进步而枯萎,甚至于某些产品设计领域又重新被关注和重视,并受到用户的青睐总之,工业设计风格的发展趋势关注和重视,并受到用户的青睐。

      总之,工业设计风格的发展趋势是呈螺旋式上升的是呈螺旋式上升的158 世界先进国家的设计风格在经济全球一体化的浪潮中,各国优秀的世界先进国家的设计风格在经济全球一体化的浪潮中,各国优秀的设计风格通过便捷的信息传输相互融合,促成了设计的国际化语言,设计风格通过便捷的信息传输相互融合,促成了设计的国际化语言,但是在追随整体设计潮流的同时,信息化并没有使设计语言同化,但是在追随整体设计潮流的同时,信息化并没有使设计语言同化,反而在注重文化发展的今天,先进的设计国家都在突出本土特色反而在注重文化发展的今天,先进的设计国家都在突出本土特色这样看来,颇有这样看来,颇有“竞争不是经济发展的唯一途径,共同发展造福于竞争不是经济发展的唯一途径,共同发展造福于人类才是硬道理人类才是硬道理”的意味以下简单列举几个国家和地区的工业设的意味以下简单列举几个国家和地区的工业设计风格予以分辨计风格予以分辨159 a)美国风格美国风格工业设计起源于德国,发展于美国工业设计在美国是商业利益驱工业设计起源于德国,发展于美国工业设计在美国是商业利益驱使下的有利工具美国人习惯于做完设计再进行总结,而非一开始使下的有利工具美国人习惯于做完设计再进行总结,而非一开始就确定目标。

      经过几十年的发展,美国人的设计夹杂了世界各国的就确定目标经过几十年的发展,美国人的设计夹杂了世界各国的设计风格,成为具有很强商业化味道的国际化风格,产品设计的表设计风格,成为具有很强商业化味道的国际化风格,产品设计的表现多元化其中现多元化其中IT产品也受到一定影响,例如台式机、笔记本、产品也受到一定影响,例如台式机、笔记本、MP3等产品设计就吸收了大量日韩和欧洲的设计风格,既有粗矿的等产品设计就吸收了大量日韩和欧洲的设计风格,既有粗矿的实用风格、又有精致的唯美风格实用风格、又有精致的唯美风格160 b)欧洲风格欧洲风格欧洲人的生活质量最高,欧洲也是世界上最具创造力和想象力的地欧洲人的生活质量最高,欧洲也是世界上最具创造力和想象力的地方从文艺复兴到工业革命,欧洲人一致在努力改变并创造着他们方从文艺复兴到工业革命,欧洲人一致在努力改变并创造着他们的生活,因为欧洲人崇尚设计创造生活的理念的生活,因为欧洲人崇尚设计创造生活的理念161 c)德国风格德国风格德国的设计具有非常悠久的历史德国的设计具有非常悠久的历史,是现代设计运动的发起国之一德是现代设计运动的发起国之一德国的产品设计侧重于理性,考虑产品与人和环境之间的关系,注重国的产品设计侧重于理性,考虑产品与人和环境之间的关系,注重功能,设计语言简洁沉稳、别具一格而自成一体。

      德国的产品设计功能,设计语言简洁沉稳、别具一格而自成一体德国的产品设计风格反映出很强的民族风格,是现代主义设计的杰出代表高度理风格反映出很强的民族风格,是现代主义设计的杰出代表高度理性化的美学特征体现了工业化时代下生活的变革,并得到了多数消性化的美学特征体现了工业化时代下生活的变革,并得到了多数消费者的普遍认可德国产品是世界上最可靠的,产品使用过程中普费者的普遍认可德国产品是世界上最可靠的,产品使用过程中普遍存在质量过剩的优点,因而使得遍存在质量过剩的优点,因而使得“德国制造德国制造”等同于产品具有优等同于产品具有优秀质量的品牌效应,为全世界人们皆知而深受拥戴当然,也有人秀质量的品牌效应,为全世界人们皆知而深受拥戴当然,也有人说德国的产品是世界上最可靠也是最古板的产品,例如西门子的冰说德国的产品是世界上最可靠也是最古板的产品,例如西门子的冰箱、奔驰轿车等等箱、奔驰轿车等等162 d)北欧风格北欧风格北欧的设计要比德国的感性一些,但总的来说还是比较理性的近北欧的设计要比德国的感性一些,但总的来说还是比较理性的近些年虽然在工业设计中融入了许多国际化设计的元素,活泼了很多,些年虽然在工业设计中融入了许多国际化设计的元素,活泼了很多,但设计风格始终保持相对稳定。

      例如诺基亚的,虽然每一代都但设计风格始终保持相对稳定例如诺基亚的,虽然每一代都有巨大的功能提升,但造型总没有巨大的突破,虽然近几年致力于有巨大的功能提升,但造型总没有巨大的突破,虽然近几年致力于不断创新,但终归还是典型的稳定型风格不断创新,但终归还是典型的稳定型风格163 e)意大利风格意大利风格欧洲的意大利人把工业设计当作一种文化对待,注重文化内涵和艺欧洲的意大利人把工业设计当作一种文化对待,注重文化内涵和艺术,充满浪漫情怀,崇尚精致和品位,设计大胆而标新立异,在时术,充满浪漫情怀,崇尚精致和品位,设计大胆而标新立异,在时装和汽车等产品设计上体现得淋漓尽致如今,意大利设计几乎成装和汽车等产品设计上体现得淋漓尽致如今,意大利设计几乎成为优良设计的代名词为优良设计的代名词164 f)日本风格日本风格日本的设计体现民族性从明治维新到战后经济崛起,日本人奉行日本的设计体现民族性从明治维新到战后经济崛起,日本人奉行的是和而不同的设计思想,通过去伪存真并结合保留日本民族的固的是和而不同的设计思想,通过去伪存真并结合保留日本民族的固有风格日本在世界近代设计史中是工业设计有风格日本在世界近代设计史中是工业设计“后来者居上后来者居上”的成的成功典范。

      日本学习世界先进的设计思想,结合自身情况创造出带有功典范日本学习世界先进的设计思想,结合自身情况创造出带有很强民族性的固有风格,很强民族性的固有风格,“短、小、轻、薄短、小、轻、薄”是日本设计的最好形是日本设计的最好形容词日本设计的产品生产标准化程度很高,设计喜欢集多功能于容词日本设计的产品生产标准化程度很高,设计喜欢集多功能于一体,且崇尚简约主义风格、精致、美观和合理的价格使得日本的一体,且崇尚简约主义风格、精致、美观和合理的价格使得日本的产品在全世界都能受到欢迎产品在全世界都能受到欢迎165 八、设计程序与方方法八、设计程序与方方法166 九、数码产品与产品语意学1、产品语意学的缘起与发展 语意(Semantic)即语言的意义,产品语意学(Product Semantics)则是研究产品语言(Product Language)的意义的学问设计界把研究语言符号的构想应用到产品设计上,因而有了产品语意学这个术语的产生167 产品语义学理论架构始于1950年德国乌尔姆造型大学的“符号运用研究”,更远可追溯至芝加哥新包豪斯学校的查理斯(Charles)与莫理斯(Morris)的记号论。

      这一概念于1983年由美国的克里彭多夫(K. Krippendorf)、德国的布特教授(R. Butter)明确提出168 1984年美国克兰布鲁克艺术学院(Cranbrook Academy of Art)由美国工业设计师协会(IDSA)所举办的“产品语义学研讨会”中予以定义: 产品语义学乃是研究人造物的形态在使用情景中的象征特性,以及如何应用在工业设计上的学问它突破了传统设计理论将人的因素都归入人机工程学的简单作法,扩宽了人机工程学的范畴;突破了传统人机工程学仅对人物理及生理机能的考虑,将设计因素深入至人的心理、精神因素 169 产品语意学(Product Semantics)是产品进入电子化时代后提出的一个新的概念 一方面,一方面,19601960年代出现大量的新电子产品,传统的形式追随功能年代出现大量的新电子产品,传统的形式追随功能的设计概念已经失去意义的设计概念已经失去意义电子产品象一个“黑匣子”,人无法感知它的内部功能,电子产品的“黑箱”化使产品失去了机械时代的产品外型依靠内部功能结构成形,从而起到对操作的指示性,“形式追随功能”的形式失去了成形的依据;170 另一方面,随着社会发展与进步、物质的极大丰富、消费层次另一方面,随着社会发展与进步、物质的极大丰富、消费层次进一步细化,人们对产品的精神功能需求不断提高,产品造型除进一步细化,人们对产品的精神功能需求不断提高,产品造型除表达其目的的功能性以外,还要透过一些符号来传达产品的文化表达其目的的功能性以外,还要透过一些符号来传达产品的文化内涵,体现特定社会的时代感和价值取向。

      内涵,体现特定社会的时代感和价值取向正如法国著名符号学家皮埃尔. 杰罗所说在很多情况下,人们并不是购买具体的物品,而是在寻求潮流、青春和成功的象征这些都给产品设计提出了新的要求171 1)产品符号 产品符号指依据特定的原则构成,依附于特定的媒介物和载体(外表特征),其表现主要指能对人们产生刺激的视觉﹑触觉直至听觉形象,是由产品的形态﹑结构﹑色彩﹑装饰等要数构成的产品的整体形象,是一个认知的表达面172 从符号学的观点来看,产品的外部形态实际上就是一系列视觉传达的符号,点、线、面、体等形态要素就是设计师与审美主体在产品形态信息传递过程中最基本的语言材料 产品符号往往通过视觉刺激而产生的视觉经验和视觉联想来传达其形态等的含义例如:线条的粗细变化表现为动态和静态,形态中直、曲的变化表现为硬或软、流畅或笨拙,色彩的冷暖表现为各种情感…..173 2)产品符号的意义 每个符号都有其所代表的特定意义,即符号内容及其在符号内容中的作用产品的符号内容是人们接受上述刺激后形成的概念及印象,即产品的语意(价值)对它的把握,可以是自觉的,也可以是经验或思考的结果,可引起共鸣或情感的激发,或行为的反应。

      174 3)产品符号的使用者 包括符号的制造者(解释者)和接受者(使用者)这两者必须就产品符号拥有大致相同的认识,否则两者之间的关系就无法进行沟通产品符号的制造者度符号的解释不能为使用者理解接受,那么这种产品符号就是无效的175 176 177 178 179 180 181 182 1)外延性意义 外延性意义讨论的是符号与指称事物之间的关系有关它在文脉是直接表现的“显在的”的关系,即直接说明事物本身它是一种理性的信息,如产品的构造、功能、操作等,是产品存在的基础2、产品的语意183 在产品设计中,人们常常通过机能性的描述,使产品具体化例如,在“外延性意义”上代表可通过声音(或影像)进行沟通的电子产品,包括按钮、显示屏、及听孔自然而然,形式与功能的互相对应也就形成了 因此,外延性意义指的就是借助形态元素或事物,例如电视的屏幕、的听孔或音响的喇叭,来表达使用上的目的——不同产品的识别、不同功能、不同规格等,即物理属性184 蓝牙车载免提系统185 186 操作语意:旋、按、压、推、拉……产品功能性的形态特征:产品功能性的形态特征:结构语意:转动、滑动、配合……187 188 189 190 关注功能性所指的界面传达关注功能性所指的界面传达 如果需要一个标示来表明它是如何运作的,这种产品就是贫乏的设计。

      好的设计可以通过我们的自觉,使产品的目的和操作方法不言自明,而不是附加说明书来解释它的功能信息和意义191 192 193 194 2)内涵性意义 内涵性意义是与符号和指称事物所具有的属性、特征之间的关系有关它是一种感性的信息,更多的与产品形态的生成相关,是在文脉中不能直接表现的潜在关系即由产品形象间接说明产品物质内容以外的方面——产品在使用环境中显示中的心理性、社会性或文化性的象征价值,也就是个人的联想(意识形态、情感)和社会文化等方面的内容它比外延性意义更多维,更加敞开195 196 197 198 例如,消费者认为产品有某种现代、简洁的感觉,或通过消费产品感受到一种时尚的生活方式,或从计算机服务器产品中感受到一个高性能、让人值得信赖的品牌和企业形象…… 内涵性意义的范围极广,是以外延性意义为前提的,这两者实际上也是连在一起的没有功能的产品便不称其为产品,内涵性意义再如何也无意义内涵性意义不能单独存在,它寄寓在形态的隐喻、暗喻、借喻等之中,与形态融为一体,从而使形态成为内涵性意义的物化形态这种意义只能在欣赏产品形态的时候借助感觉去领悟,使产品和消费者的心理情感达到一致和共鸣。

      199 消费者通过产品形态中的象征符号及其组合产生一定的联想,从而领悟到这个产品“怎么样”从象征性的造型要素认知的内容往往是间接的隐含的,具有较强的抽象成分因此,要准确理解和体会这种象征符号所表达的意义,必须借助于一定的抽象能力和想象能力产品形式的象征符号的设计与认知与功能性指示符号相比更复杂,更抽象,更困难但从象征符号所认知的内涵性内容与意义,较之从指示符号所认知的外延性意义,则更宽泛,更深刻内涵性的设计目标经常是最难有效表现的200 内涵性意义,体现着产品与使用者的感觉,情绪或文化价值交汇时的互动关系因此,指向并不使得产品与其属性形成固定不变的对应关系,这使同一产品面对不同的观者,有时会理解出不同方向或程度的内涵性意义 对内涵性意义的研究使得设计师形成了“适意性”原则201 3)内涵性意义三层次 由于内容广泛和不确定性,因此这里针对其象征价值的不同特性又把内涵性意义细分为感性层(浅层含义)、表意层(中层含义)和叙事层(深层含义)三个方面202 (1)浅层含义——感觉、情绪(感性特征) 这是消费者对产品造型产生情感性的认知结果,也就是对美丑的直接反应与喜爱偏好的直接感受,是在设计中表达感性特征,例如稳重、轻巧、柔和、自然、圆润、趣味、高雅、简洁、新奇、女性化、高科技感、活泼感。

      想象和联想在这种认知的过程起着激活人们的情感的作用产品的形象会唤起人们某种积极或消极的影响积极的联想将会增加消费者对产品的理解和喜好203 (2)中层含义——身份地位、象征、个性、品牌特性等 这是一种更深层的认知结果,是在设计中隐含的意义特性,与相关对象和环境的关系中产生的特定含义同时,这也是一种受到外界的影响与教育而形成的共同价值观,也可能是一种流行风尚、社会价值观、一种固定印象204 (3)深层含义——象征意义、历史文化含义、社会意义 这是通过对设计作品的体验达到对设计背后的自我阐释从作品的深层次感悟中,观者往往结合自身的经验和背景,从中召唤出特定的情感、文化感受、社会意义、历史文化意义或者仪式、风俗等叙述性深层含义,表现出一种自然、历史、文化的记忆性脉络其中,观者理解的角度和程度因人而异205 (1)操作提示 (2)一类特定的感觉(3)仪式或生活的意义 (4)一定意义的形象(5)环境的意义 (6)历史的对话(7)流行的时尚对话4)语意的诉求206 十、UI与UI设计什么是UI?什么是UI设计?207 UI,用户界面User Interface的缩写。

      UI的本意是用户界面(user interface),概括成一句话就是——人和工具之间的界面这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面 于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面UI设计特指软件界面,我们也可以称为特殊的或者狭义的UI设计208 - 什么是UI: UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计 209 - 什么是UI设计: 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次 用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。

      用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性210 UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 。

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