
喜马拉雅非线性编辑全详解图文3.doc
40页将过滤特技中声音包络线设为方形,调整包络线的频率(1.0)可以听到被调整过的原声音 素材的音量被波形为方形、频率为 1Hz 的包络线过滤掉了一部分 颤音 将声音素材托拽到序列上,将回声特技托拽到该素材上打开片段时间线可以用干湿混合调 整湿声(加混响调整过的声音)占声音的百分比通过波形和频率可以调节颤音的波形和频 率通过选择波形、LFO 相位、频率等参数来调整合唱特技的基本效果深度、回馈、延 迟分别代表调整后音色的颤音强度、回馈比例、延迟时间 201 202 在片段时间线上调整复制素材的颤音特技 203 干湿混合调整合唱特技里"正常声"中原声(声音素材本身)和加混响声音之间的比例;通 过调节颤音特技中的频率、波形、LFO 相位、引用反馈的强度来产生合唱声音,通过调节 延迟使颤音和"正常声"产生时间先后;通过调节强度控制颤音的强度 压缩器 当一段声音中部分音量过大超出标准电平值,将需要调整的声音素材托拽到序列上,将压缩 器特技托拽到该素材上调整增益滑动杆可以使该段音频的电平值整体变大或缩小调整预 延迟可以调整声音在压缩之前的整体延迟时间在比率中调节声音被压缩为原声的比率在 阈值中设置门限值,声音电平超过门限值的将被按比率压缩。
起控时间和释放时间越大,声 音压缩时越平滑,反之越陡峭、尖锐 204 205 在片段时间线上调整复制素材的压缩器特技 206 在压缩器特技中调整阈值为-27dB,即当音量大于-27dB 时压缩器开始工作,经过一个起控 时间(48.7ms)后以 5.8:1 的比例压缩原声音;当原声音音量小于-27dB 时,压缩器经过一 个释放时间(553.6ms)恢复正常可以听到调整后的声音与原声音相比,在音量大的地方 明显变小 回声 将声音素材托拽到序列上,将回声特技托拽到该素材上打开片段时间线可以用干湿混合调 整湿声(加混响调整过的声音)占声音的百分比反馈调整"正常声"反馈的强度(100% 的反馈只有"正常声",没有回声 调节左右延迟可分别设定左右两声道中回声的延迟(起 始)时间,摇动延迟 207 208 在片段时间线上调整复制素材的回声特技 209 将干湿混合、反馈分别确定数值(78、48.7),从而确定纯声和现场声、"正常声"和回声的 比例回声的强度由反馈决定,反馈值越小回声越强设定左声道的回声延迟 781ms,右声 道的回声延迟 2000ms我们可以清晰的听到左右两个声道都有回声,左边的比右边的早一 些出现。
若再进一步调整摇动延迟,则两个声道的回声将变得更为复杂 合唱 将声音素材托拽到序列上,将回声特技托拽到该素材上打开片段时间线可以用干湿混合调 整湿声(加混响调整过的声音)占声音的百分比通过选择波形、LFO 相位、频率等参数 来调整合唱特技的基本效果深度、回馈、延迟分别代表调整后音色的合唱强度、回馈比例、 延迟时间 210 211 在片段时间线上调整复制素材的合唱特技 212 干湿混合调整合唱特技里"正常声"中原声(声音素材本身)和加混响声音之间的比例;通 过调节合唱特技中的频率、波形、LFO 相位、引用反馈的强度来产生合唱声音,通过调节 延迟使合唱声和"正常声"产生时间先后;通过调节深度控制合唱声音的强度 失真 将声音素材托拽到序列上,将回声特技托拽到该素材上打开片段时间线通过增益调整声音 素材的电平值大小,边缘可以调整失真声与原声的百分比,当数值等于 0 时,声音与原音相 同,当数值为 100%时,失真声所占的比例最大前低通截止用于调整调整后声音中原声部 分的低通截止点(如调整到 5600Hz 时原音部分里高于 5600Hz 的声音将被略去后均衡 中心频率和后均衡带宽用于调整是失真声的中心点和范围,可以突出不同频率。
213 214 在片段时间线上调整复制素材的失真特技 调节增益可使声音的电平值得到适当衰减前低通截止频率设置为 5588Hz,使原乐曲中伴 奏缺失部分高音细节,后均衡中心频率和后均衡带宽可以调整失真的频率范围,中心频率定 为 1900Hz 带宽定为 900Hz 使人声的中频部分出现失真最后用边缘调整失真声占总体的比 例 环境混响 环境混响特技是通过电脑的效果特技调整来模拟自然场景、厅堂中的不同建筑声学特性由 于不同环境对声音的吸收、反射等效果不同,所以声音在不同的厅堂中得到的效果不同空 间卷绕:主体声音的各个频率依次发生变化使特性突出密度:声音主观评价中针对低音是 否充足的评价,密度越大,声音越沉稳,低音充足. 质量:声音主观评价中声音的和谐程度, 衰减时间用来模拟空间中声音自然衰减的时间以下为通过电脑特技模拟建筑声学的实例参 数: 空间 空间 HF 空间卷绕 大型大厅 -1000 -600 0 会堂 -1000 -476 0 软壁小室 -1000 -6000 0 音乐厅 -1000 -500 0 浴室 -1000 -1200 0 215 衰减时间 1.8 衰减 HF 频率 0.7 反射 反射延迟 回响 回响延迟 分散 密度 HF 引用 质量 -2000 0.03 -1400 0.06 100 100 5000 2 4.320 0.590 -789 0.02 16 0.03 100 100 5000 2 0.17 0.1 -1204 0.001 207 0.002 100 100 5000 2 3.92 0.70 -1230 0.02 -2 0.029 100 100 5000 2 1.49 0.54 -370 0.007 1030 0.011 100 100 5000 2 216 在片段时间线上调整复制素材的空间混响特技。
217 调整后的声音与原声相比产生距离感、空间感 218 第 8 章 实例应用 应用篇 1:新闻 第 1 步:采集素材 新闻栏目所需素材一般包括,主持人素材、口播素材、新闻素材等 打开"采集窗口"方法:工具/采集窗口(快捷键 7) 选择采集文件格式 左键单击 "格式设置"按钮,或双击格式区域 / 弹出"格式设置"窗口 219 选择采集文件路径 鼠标左键单击"浏览路径"按钮 / 展开文件路径窗口, 或者在路径区域单击鼠标左键 / 手动输入文件路径 设置采集文件名 单击鼠标左键,手动输入文件名称 220 ▪ 采集 点击 "单采集"按钮 ,开始采集 提示:在采集口播的时候,可以在"格式设置"中只选择音频,方便编辑及节省硬 盘空间 第 2 步:剪辑编辑 ▪ 在剪辑之前,将不同素材建立相应的目录,方便素材的查找和调用 建立目录方法:单击鼠标右键 / 选择"新建" / 选择"目录" 手动修改目录名称: 将相应素材拖放入该目录: 提示:如果您新建一个工程,想调用新闻实例的素材进行剪辑练习 调用素材方法:在工程面板空白处鼠标右键 / 导入 (Alt+I) 221 弹出"导入素材"窗口选择:F:/说明书素材/ 选择素材后点击打开,素材即可调入新建工程。
将主持人素材分段剪辑 鼠标左键双击"主持人 1"素材 / 在弹出的"片段监视器"进行剪辑后,铺到故事 板上 222 将新闻素材分段剪辑 鼠标左键双击"新闻内容"素材/ 在弹出的"片段监视器"进行剪辑后,铺到故事 板上 添加片头 223 第 3 步:精编 给主持人画面添加"主持人"字幕 224 鼠标右键 / 新建 /静帧字幕素材或特技字幕素材 提示:静帧字幕素材不能添加字幕本身的淡入淡出特技,可添加透明度特技实现淡入淡 出 特技字幕素材本身可添加字幕的淡入淡出特技 实例中用的是静帧字幕素材 225 进入静帧字幕编辑界面 给静帧字幕添加淡入淡出特技 226 如果是用"特技字幕素材",设置淡入淡出方法如下: 点击 展开轨道按钮,轨道展开后做图中如下操作 制作节目提要部分 1.提要部分用了 4 层画面,V2 轨为新闻素材、V3、V4、V5 是图片和字幕素材 V2 轨上素材直接用"片段监视器"剪辑后铺轨即可 V3 轨上字幕制作方法: 227 在 Photoshop 中制作一幅带通道的 TGA 图片,命名为提要遮罩,如下图: 在 himalaya 中新建静帧字幕,选择原位读取图片。
保存该静帧字幕,退回到 himalaya 剪辑界面 228 选择新保存的该字幕,可以重新命名为:提要遮罩将其拖放到 V3 轨 V4 轨上字幕制作方法: 229 在 himalaya 中新建静帧字幕素材,选择原位读取图片, 路径:F/说明书素材/BACKGROUND12 保存该静帧字幕,退回到 himalaya 剪辑界面 选择新保存的该字幕,可以重新命名为:提要将其拖放到 V4 轨 230 给 V4 轨字幕添加"视频虑镜特技/系统特技/卷页" 卷页进度设置三个关键帧,数值分别为:0、0、90 类型:卷筒 角度:378 V5 轨上字幕制作方法: 在 himalaya 中新建一个静帧字幕,如下: 231 保存后,拖放到 V5 轨合适位置 添加标题字幕部分 1.此部分包括 V3、V4、V5,V3 轨为新闻视频素材,V4 轨为动态视频素材,V5 轨是 标题字幕 2.将名为"DE125"的素材拖放到 V4 轨上,并添加"运动变换"中的"剪切" 特技 设置剪切上:465 232 制作新闻标题 ( 1)新建静帧字幕素材,制作新闻标题,如下图: ( 2)将该新闻标题,添加到 V5 轨上,按住 SHIFT 键,可将标题调整至合适长度。
给标题添加"运动变换"中的"剪切"特技 设置剪切右首位共 4 个关键帧,数值分别为:720、0、0、720 记者连线采访部分 233 导入"DA118"动态素材,放入 V2 轨上 导入"记者连线"视频素材,放入 V3 轨 新建静帧字幕素材,读取记者图片保存后,在 V4 轨 234 制作静帧字幕素材"环球视点"字幕组,如下图 拖放在 V5,并添加"运动变换"中的"剪切" 剪切右,设置两个关键帧,数值为:720、0 V6 轨上是一个动画素材如何将动画导入 himalaya,步骤如下: 鼠标右键 / 导入 (TGA 序列) 235 导入 1~4 TGA 将新导入的.seq 。












