
第12章编辑与标注三维图形剖析.ppt
31页第12章,编辑与标注三维图形,本章概述,在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体此外,本章还将通过具体的实例介绍三维对象的尺寸标注方法12.1 三维实体的布尔运算,在AutoCAD2016中,用户可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体 对对象求并集 对对象求差集 对对象求交集 对对象求干涉集,12.1.1 对对象求并集,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡的“实体编辑”面板中,或在“实体”选项卡的“布尔值”面板中单击“实体,并集”按钮 ,还可以在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),可以通过组合多个实体生成一个新实体该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起12.1.2 对对象求差集,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡的“实体编辑”面板中,或在“实体”选项卡的“布尔值”面板中单击“实体,差集”按钮 ,还可以在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。
12.1.3 对对象求交集,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡的“实体编辑”面板中,或在“实体”选项卡的“布尔值”面板中单击“实体,交集”按钮 ,还可以在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体12.1.4 对对象求干涉集,干涉检查通过从两个或多个实体的公共体积创建临时组合三维实体,来亮显重叠的三维实体 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“干涉”按钮 ,或在“实体”选项卡的“实体编辑”面板中单击“干涉”按钮 ,还可以在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“干涉检查”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算练习12-1,绘制花键图12.2 编辑三维对象,在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象另外,用户可以在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作。
三维移动 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置,12.2.1 三维移动,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维移动”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象12.2.2 三维阵列,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击相应的按钮,可以在三维空间中使用这三种阵列方式复制对象在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修 改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象 1. 矩形阵列 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“矩形阵列”按钮 ,执行ARRAYRECT命令12.2.2 三维阵列,练习12-2 在长方体(80×150×20)中创建9个半径为8的圆孔12.2.2 三维阵列,2. 路径阵列 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“路径阵列”按钮 ,执行ARRAYPATH命令。
根据系统提示选择阵列复制对象,选择路径曲线,然后在“功能区”弹出路径“阵列创建”选项卡,其阵列类型为路径(路径阵列类型)12.2.2 三维阵列,练习12-3 使用路径阵列绘制图形12.2.2 三维阵列,3. 环形阵列 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“环形阵列”按钮 ,执行ARRAYPOLAR命令根据系统提示选择阵列复制对象,指定阵列的中心点或旋转轴(通过指定旋转轴上的两个点,确定旋转轴然后在“功能区”弹出环形“阵列创建”选项卡,其阵列类型为极轴(环形阵列类型)12.2.2 三维阵列,练习12-3 使用环形阵列绘制图形12.2.3 三维镜像,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维镜像”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像12.2.4 三维旋转,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维旋转”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。
练习12-4,绘制图形12.2.5 对齐位置,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中,单击“三维对齐”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维对齐”命令(3DALIGN),可以对齐对象12.3 编辑三维实体对象,在AutoCAD2016中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作 分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 加厚 转换为实体和曲面 编辑实体面,编辑实体边 实体分割、清除、抽壳与选中,12.3.1 分解实体,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“分解”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将三维对象分解为一系列面域和主体12.3.2 对实体修倒角和圆角,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“倒角”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“圆角”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分12.3.2 对实体修倒角和圆角,练习12-5 绘制图形12.3.3 剖切实体,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“剖切”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令(SLICE),都可以使用平面剖切一组实体 练习12-6 绘制图形12.3.4 加厚,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“加厚”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体12.3.5 转换为实体和曲面,1. 转换为实体 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,使用“实体编辑”面板中单击“转换为实体”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“转换为实体”命令(CONVTOSOLID),都可以将具有厚度的统一宽度的宽多段线、闭合的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆转换为实体。
2. 转换为曲面 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“转换为曲面”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“转换为曲面”命令(CONVTOSURFACE),都可以将二维实体、面域、体、开放的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的直线、具有厚度的圆弧以及三维平面转换为曲面12.3.6 编辑实体面,在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击相应的编辑实体面按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作12.3.7 编辑实体边,在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击相应的编辑实体边按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,可以编辑实体的边,如提取边、复制边及着色边等12.3.8 实体分割、清除、抽壳与选中,在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,使用“实体编辑”面板中的清除、分割、抽壳和检查工具,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对实体进行清除、分割、抽壳和检查操作。
12.4 标注三维对象的尺寸,在AutoCAD中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”面板中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系 练习12-7 标注零件尺寸。
