
《命令与征服3》全兵种伤害力数据大全.doc
12页第一章:武器伤害类型介绍AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf. AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest. AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计 200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通貌似游 戏中最强的伤害类型,全游戏只有 3 个单位有这个稀有属性这 3 个单位分别是眩晕轰炸 机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手 ) He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank Bullets(普通子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks. Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf. Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.(貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并 没有想象中的伤害加成。
) Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry. AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.第二章:通用建筑血量重工厂: 10k 兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是 100%) (GDI 兵营最不经打? ) 电厂: 4k 矿场: 10k 飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑) 高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你 GDI 的高科,让你 MM 海 ) 步兵研发中心: 3k 高级研发中心: 3k 行动中心: 5k 主基地: 20k 超武中心: Gdi 20k (但受 AP 攻击,伤害仅为 40%), scrin/nod 20k 第三章:Nod 单位Avatar(人形机甲) 射程: 350 速度: 50 血量: 10000 护甲类型: 坦克, 但受 aa/anti vehicle 攻击,伤害不减(这就吃亏了,同样情况下,另 2 家 只受 75%伤害) 伤害值及类型: 1000 Beam 副武器:光束伤害值及类型: 600 AP 射击间隔: 2.6 秒(以下同) 每秒伤害值: 385 光束每秒伤害值: 615火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。
看来, 抓一个火焰坦克吃掉还是值得的 ) Scorpion(蝎形坦克、蝎子) 射程 275(3 阵营的主力坦克中最近) 速度 90(3 族中最快,以下同) 血量 2400(升级除雷铲后 3200) (3 族中最低) 护甲类型: 坦克 伤害值及类型: 300 AP(GDI 的同行是 400AP,而外星人的是 500 beam) 射击间隔: 2.0 sec 每秒伤害值: 150 激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级) 激光炮射击间隔: 2.5 激光炮每秒伤害值: 200 Raider(突击者、四脚车) 射程: 250 速度: 130 血量: 1500 护甲类型: Medium 伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和 APC 的特点,对步兵、对空都行但 这两样都不如同行好用 ) 每秒伤害值: 62.5(125v air) 射击间隔: 1.2 激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air. 激光炮 射击间隔:0.8 激光炮 每秒伤害值: 93.5Flametank(火焰坦克) 射程 100 速度 75 血量 3700 护甲类型: 坦克 伤害值及类型: ~400 每秒伤害值 HE ] Beamcannon(光束炮) 射程 500 速度 75 血量 3000 护甲类型: 坦克, 但被 bullet/HE 攻击后,受伤加倍(怕步兵) 伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。
)Bike(战斗摩托) 射程 250 速度 140(3 族最快) 血量 800(3 族最低)护甲类型: light(就当是自行车吧) 伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能 打过吉普车??不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样 ) 射击间隔: 3.4 每秒伤害值: 172Stealthtank(隐形坦克) 射程 275 速度 120 血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛) 护甲类型: 坦克 伤害值及类型: 150x10 AA(AA 类型比较吃亏,避免与其他坦克对射,拆建筑也慢) 齐射时长: ~3 sec 齐射总时长: 6.1 sec 齐射每秒伤害值: 500 长期(?)每秒伤害值: 245 Venom(毒液战机) 射程 200 速度:185 血量 1800(比奥卡高) 伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的 APC 吧) 射击间隔: 1 每秒伤害值: 140 激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!) 激光炮射击间隔:2.7 激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为 beam 了吧。
)Vertigo bomber(眩晕轰炸机) 射程 100 速度 165 血量 3000 伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是 3000HE罕见的 AT 属性,非常适合炸 MM) Shadowteam(影子小队) 射程 150 速度 80 血量 300 小队总血量: 1200 伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧) 射击间隔:0.8 小队每秒伤害总值: 1650(GDI 狙击手只有不到一半) 定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好 2 队影子能炸掉 1 电厂记住一定要 2 队影子 一起行动哦)Fanatics(狂热者、自爆兵)射程 20 速度 70 血量 150 小队总血量: 750 伤害值及类型: 750 AT 范围伤害总值: 3750(MM 杀手可怕的 AT 伤害类型,比眩晕轰炸机还狠?只要 800 块 )Black hand(黑手小队、喷火器小队) 射程 80(这个射程短得要命) 速度 40 血量: 300 小队总血量: 1800 每秒伤害值:35 HE (每人)*6Commando(突击队) 射程 300 速度 60 血量 500 (原文没有列出伤害值,下同。
) Militant(武装分子、步枪兵) 射程: 170 速度: 40 血量: 40(只有 GDI 步枪兵的一半) 小队总血量: 360 伤害值及类型:2*3(和 GDI 步枪兵一样) 射击间隔: 0.8(升级圣徒后 0.5) 小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后 65)(升级后也是废)Missle Militant(导弹兵) 射程: 250(不如 GDI 的导弹兵射程远) 速度: 40 血量: 100 小队总血量: 200 伤害值及类型: 250 av 射击间隔: 3.1(升级圣徒后 2.1 ) 小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后 242)(升级后完胜 GDI 导弹兵) Harvester(矿车) 血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧因为是隐形,而且还可以回血 ) 速度: 75lasertower(激光炮塔、克载具炮塔) 控制中枢血量: 3600 (建筑型) 炮塔血量: 1000 (建筑型)炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒 射程: 350 伤害值及类型: 150*2*3 beam 射击间隔: 5 每秒伤害值: 180Obelisk of light(光明石碑) 血量: 7500 (建筑型) 射程: 375 伤害值: 3000(beam 类型?) 射击间隔: 3.8 每秒伤害值: 790(谁说单杀石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关, 后者对小体型的伤害只有 500 左右) 但音波炮还有群杀的效果,而石碑没有。
SAM (防空炮塔) 控制中枢血量: 7000 炮塔 血量: 1000 伤害值及类型: 125*3*3 射击间隔: 2.5 每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是 577)Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔) 血量: 3500 血量 炮塔: 1000 伤害值及类型: 50*2*3=300 射击间隔: 2.4 每秒伤害值: 125(3 族中最弱)Disruption Tower(隐形塔) 血量: 3000 第四章:GDI 单位Mammoth(猛犸坦克) 射程 300 速度 40(最慢的陆战单位三足是 60,人形机甲是 50) 血量 10000(和人形机甲相同,比无罩的三足强) 火炮伤害值及类型: 500ap 火炮射击间隔: 2.5 火炮每秒伤害值: 400 轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍) 轨道炮射击间隔: 3 sec 轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比人形机甲强 N 多 ) 火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉 1 架奥卡,但还不足打掉 1 架毒液) 火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了 )火箭炮每秒伤害值: 160(MM 的防空有唬人的嫌疑) 从数据上看,MM 就没那么强了吧。
但 MM 被毁后不会被工程师占领!!Predator(捕食者坦克) 射程 300 速度 60 血量 3400(3 族中最长 ) 伤害值及类型: 400 ap 火炮每秒伤害值: 174(蝎子是 150,而吞噬者是 185beam!) 射击间隔: 2.3 轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如 MM 升级后的变化大) 轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是 200,吞噬者蓄能后高达 416!!) 欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快 Firehawk(火鹰战机) 射程 450 速度 190 血量 2625 轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE 是炸建筑的, 打坦克只有四分之一的力量眩晕是 3000AT.) 导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和 风暴骑士,但是血量不如后者 )APC(装甲步兵车) 射程 250 速度 60 血量 2800 护甲类型: 坦克,但受 bullet 攻击,伤害降为 75% ,而受 He 攻击后,受伤加倍(坦克类 型,而不是中型、轻型装甲车怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。
) 伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液) 射击间隔: 0.8 每秒伤害值: 175Pitbull(斗牛犬吉普车) 射程 250 速度 115 血量 1500 护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE 攻击后,受伤加倍,但受 AA beam 攻击,伤害减少 25%) (防空专用,但怕升级前的毒液?) 伤害值及类型: 220x2 AA 射击间隔:4.3 每秒伤害值: 102 迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑还行,不过还比不上火焰坦克快,但 便宜啊) 迫击炮射击间隔: 3.7迫击炮射程: 300 Orca(奥卡战机) 射程 250 速度 175 血量 1500(纸飞机 ) 伤害值及类型: 50。
