
神·司马懿身份局攻略.pdf
7页神·司马懿 ⾝份局攻略其实我不知道神将⽤不⽤写攻略,写攻略有没有⽤,但后来想想还是 写吧,毕竟,神司马是个很有特⾊的武将,⽽且,想⽤好他需要很⾼的技 巧这篇攻略主要分为三部分,分别是神司马觉醒前,觉醒后,还有有关 神司马技能的分析笔者⽔平有限,有不认同之处,还望指出以便交流 和共同进步初识到深知】我⼀直觉得认识⼀个武将的真正价值,就和交朋友⼀样有第⼀印象,有后续你接触⼀部分之后的印象,然后,你觉得他复 杂,你觉得他难以相处,然后,你和他的关系就⽌步于此了但你了解的不是真正的他,你不能将每个⼈都当做知⼼的朋友,但是 如果你想⽤好⼀个武将,就必须要了解他,把他当成你的朋友然后,你 才能看到他的本来⾯⽬神司马懿是个很需要技巧的武将,忍戒包含着他的性格,极略是他的 智慧,连破是他的⼿段,有时这⼿段很残忍,可能为了达成⽬的,不惜要 让⾃⼰的队友⾎溅三尺能忍和残忍,是司马懿的为⼈,也是这张卡牌要表达的⽽司马懿在 觉醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介绍下⾯,我们来看看司马懿所拥有的技能 【神司马懿的技能】每个⼈在了解武将的技能之后,都会有⼀个基础的印象和定位,在初 见神司马时,我⼀度认为这是⼀个⼭寨的武将,因为,极略,就是之前扩 充包和标准版中各个⼈物的技能吗?看起来就像是⼤杂烩⼀样,但是,实际使⽤和分析过后,发现,相同 的技能在司马懿这⾥,却有不同的⽤处。
⽽这是由于定位不同引起的先从神·司马懿的极略开始分析忍戒】锁定技当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受 到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记拜印】 觉醒技回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须 减1点体⼒上限,并永久获得技能“极略”(弃⼀枚忍标记发动下列⼀项技 能:“⿁才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)连破】若你于⼀回合内杀死⾄少⼀名⾓⾊,可于此回合结束后,进 ⾏⼀个额外的回合极略是个需要消耗忍标记的技能获得忍标记的办法是体⼒和弃牌 标记的限制,导致了他的技能不能肆意使⽤,也体现了这个武将独特的特 点⿁才:标准包中司马懿的⿁才,是以消耗⼿牌为代价的,⽽对于神司马懿,没有⼿牌,他就会变弱,他⽆法使⽤那种不依靠⼿牌的技能(例如挑 衅),⽽且,弃置⼀张⼿牌发动⿁才,也使得司马懿在下次弃牌之时⼀定会 少弃置⼀张,所以,表⾯上看,只是消耗⼀张⼿牌,⼀个标记,实际上, ⼀旦发动⿁才,再下次⾃⼰获得忍标记时,都会少⼀枚⿁才这个技能,在神司马这⾥,并不是主技能,所以,他不能像是司 马懿⼀样乱管闲事,只在关键时刻,例如判闪电,⾃⼰即将爆发,受到了 兵乐的限制,危机到了⾃⼰的⽣命⼤概是这⼏种情况,其它的,队友或 死或活,其它武将技能是否发动成功,你并不需要去管。
毕竟,回合外你 没有司马懿的反馈,也没有多余⼿牌的补充⽽⿁才这个技能对于神司马的消耗是巨⼤的如果你被乐或兵粮,建 议以⽆懈可击对付,⽽不要使⽤⿁才制衡:这个技能是可攻可守的技能,但孙权和司马懿的⽤法,并不⼀ 样,神司马使⽤这个技能,进攻多于防守,⼤部分时间是,制衡武器和关 键牌,玩了这么长时间,我感觉到司马懿的打法应该是群伤加上攻击出你 外最薄弱的点所以,司马懿的关键牌,⼤概有这么⼏张,铁索连环,酒,属性杀, 南蛮⼊侵,万箭齐发,古锭⼑,贯⽯斧,⽕攻,决⽃总之就是⼀定会造 成伤害的牌,和增加伤害的牌制衡的使⽤时机,⼀般是在锦囊使⽤结束之后,并且有忍标记还有剩 余,进⾏制衡,继续集智爆发第⼆种是,连破发⽣之后,若⽆装备,制衡搜寻装备,以保证牌的储 量第三种是,在连破开始后,当锦囊⽤到⼀定程度,将防具和加⼀马, 或者是需要替换掉的武器制衡掉,已保证持续的进攻对于司马懿来说,完杀+连破是最重要的,⽽桃⼦、防具、闪等防御类 牌,对司马懿来说,应该是制衡掉的⽽且,当司马懿装备区已有⼀定数量的装备,且有2体⼒时,为了得到 忍标记,有时,桃⼦可以弃置,⽽不必使⽤,以为,使⽤桃⼦以后,就少 了⼀张牌,并且可以多存下⼀张牌,这样,再连破之后,就会导致忍标记 少了。
例如,5⼿牌2体⼒,三装备的情况下,你使⽤了⼀张桃⼦,弃牌时 弃置⼀张牌,下⼀轮只有⼀枚忍标记,对爆发很不利神司马懿需要掌握最关键的⼀点是,标记和牌的平衡这种平衡,是 为了物尽其⽤否则,都会影响司马懿的整体强度下⾯写的东西,是⽐较初级的,也⽐较繁复啰嗦毕竟要介绍司马懿,不得不说技能,就多说两句,⾼⼿可以⽆视掠 过,也欢迎提出宝贵意见放逐:这是曹丕的主技能,具有强⾏控制的特点,这个技能在司马懿 这⾥,看起来是⼀样的,都是受到⼀点伤害,然后,让⼀个⼈摸牌翻⾯ 实际上,是不同的,因为曹丕只有这⼀个技能,⽽曹丕他的翻⾯可在前期 就发动,⽽司马懿,则是⼀轮~三轮之后,才能发动这个技能,也就是说, 场上的形势变了⽽在司马懿将⾃⼰的回合结束,把⾏动交给别⼈时,⼀般已是⾃⼰标记不⾜,⽆法持续爆发了,⽽⾎和弃牌是获得忍标记的唯⼀⽅式,也就是 说,在这个时候,已不会再有⼈等你再忍两轮了你对⼀个⼈⽤放逐,以⼀体⼒⼀⼿牌的⼈为例,虽然跳过了⼀个回 合,但是,却可能给他加强了防御,在你进攻之时,这三张⼿牌很可能妨 碍到你的连破⽽神司马的放逐在什么时候使⽤呢?1,这个⼈⾏动,就会威胁到你的⽣命2,这个⼈⾏动,会威胁到你要连破之⼈的⽣命。
3,此⼈是回合内,⾮⼿牌型武将,伤到了你,将他翻⾯,使他下回合 ⽆法正常进⾏⾏动总之,神司马的放逐,发动频率要低于曹丕,⽽且,翻⾯最好是第⼀ 点伤害翻⾯⽽不是剩余1体⼒时翻⾯集智:与黄⽉英⼀有锦囊便发动集智不同,司马懿的锦囊应该是在前 两轮存留的⼿牌中,⾃带那么⼀两张锦囊,⽽由于忍戒的存在,也要考虑 连破后,是否还有⾜够锦囊牌的问题,理论上来讲,任何锦囊使⽤之后, 都会有新的牌回来,不会有更多的损耗那么,司马懿牌的损耗主要来⾃ 于哪⾥呢?⽕攻,决⽃,杀,酒,装备的武器,替换的防具或马匹(如若替换,尽 可能先⾏制衡),⽽锦囊其中的顺⼿牵⽺,⽆中⽣有,五⾕丰登,借⼑杀⼈ 这四张锦囊在集智之后,如果未被⽆懈,还会带来牌的增量其中⽕攻是相对较耗费⼿牌的⼀张锦囊,但是,这个有时却是打破对 ⽅防线的突破⼜之前,听⼈说,过河拆桥在司马⼿中,⽤掉不如弃掉,这句话确切来 讲是不正确的,因为,你的过河拆桥主要是针对你这⼀轮要集中攻击杀死 的⼈,或下⼀轮要杀死的⼈,以此破坏他的防御详细进攻策略,之后会 写使⽤集智时要注意⼀件事情你如果⼀定能杀死⼀个⼈,千万先点完 杀完杀:这个技能是为了配合连破的,⼤家应该都明⽩贾诩最后⼀⼑的 可怕之处。
司马懿也是如此,⽽且,由于制衡和集智,使他的完杀率要⾼ 于贾诩在使⽤这个技能前,可以先确认场上是否有桃⼦,如果确定⽆桃,可 以剩下⼀枚标记,建议使⽤完杀时,可配合属性连环杀,aoe等多样的⼿ 段切记,假如你⼀轮能杀多个⼈,千万要⼀次杀⼀个,以便连破你只是内奸】经过⼀段时间对神司马的了解,我发现了⼀个事情,他在当内奸时, 有很⾼的战⽃⼒,但是当反贼时,这种战⽃⼒却降低了这是为什么呢?内奸要杀掉所有的⼈,⽽反贼,只要灭了主公就可以 了,那么为什么当反贼的司马懿战⽃⼒,反⽽降低了呢?初期概括原因,是这样的,你当内奸时,四反贼杀主公,没⼈理你, ⽽忠⾂保护主公,集⽕反贼,等到你觉醒了,就可以收了许多受伤的⼈, 完成连破了⽽在当反贼时,由于⽬标变成了忠⾂,你⼀⼈轮空两轮,使得反贼以 三搏四,全部变得⽆⼒了等你觉醒,你的同伴也离死,或死得差不多 了⽤过司马懿当反贼的⼈,⼤概都明⽩他的尴尬,标记不⾜,连破后变 得乏⼒,但其原因到底是什么呢?标记不⾜的原因是什么呢?标记不⾜是弃牌不够,⽽弃牌不够是牌消耗⼤于增加,可以增加⼿牌 数量的办法,⼤概有⽆中⽣有,五⾕丰登,借⼑杀⼈,顺⼿牵⽺⼏种但 是最重要的⼀种,却是另⼀个资源,反贼,杀死反贼,也就是你的同伴!如果你能找到很好的爆发点,不要让你的同伴⽩死,酒⽕杀,南蛮⼊ 侵,等等群伤的办法,在你摸三张牌再度⾏动之后,你上理论带来的伤 害,可能⾜已杀死你原本想要杀的⼈了。
我明⽩,这种⽅法,可能有很多⼈难以接受,但是,司马懿的作战⽅ 式,如果在反贼已集体乏⼒时,只有这样,因为,你动⼀轮,要⽐你已将 死的同伴动上⼀轮要可怕的多终究还是游戏观念的问题,这种⾏动⽅式,你可以理解为,同伴以死 给你放权当反贼时,你杀死他们,⽬的只有⼀个,就是杀掉主公 【觉 醒前要低调】低调,并不是说,你完全不出牌,每回合只弃牌神司马很害怕拆迁办,这个算是克星,我也没有很好的克制⽅法虽然忍标记叫做忍,但是真正的忍,来⾃于操纵武将的⼈,没⼈愿意 动神司马的情况,只是他离觉醒还很遥远,⽽神司马⾮常难掌握的,是体 ⼒,标记,持牌三样的平衡要知道,觉醒后,就算有7枚标记,但是只剩下⼀张牌,总计三张牌也 是很难发挥作⽤的当然这⼀点,可能有⼈观点和我不⼀样,我只是说出我的⽤法当神司马遭到攻击时,你需要采取的⼿段,假如你可以防御抵御这次 伤害,那么如果你不闪,也不以杀防御南蛮,那么,对⼿的第⼆种攻击⽅ 法,可能马上就要⽤到你的⾝上但当你闪开了对⽅的杀,对⽅可能就不再会以后续的攻击⼿段对你进 ⾏攻击,原因很简单,你浪费了⼀张牌,弃牌时,只能弃掉⼀张,4⾎⼀标 记当然这种情况,我只是说在你杀闪不全,只能抵御对⽅⼀种攻击⽅式 的时候。
当你杀闪齐备,完全可以接受第⼀击,然后避开第⼆击在你⾏动时 以3⾎5牌,弃,然后拥有三枚标记当然在你⼿中有桃的时候,被攻击后,可能出现3⾎6牌,弃置三牌直 接觉醒这种状况,但是我建议你吃桃,然后4⾎5牌,获得⼀枚忍标记,以4 ⾎4牌,2标记过因为残⾎标记多的司马懿是⾼嘲讽的,⼀旦⾝份确定, 位置合适,敌⽅会玩命的对你发动进攻在第⼀轮轮到你⾏动的时候,告诉你⼀个简单的⼿牌规划⽅式,不能 为了爆发光留锦囊,装备什么的全数弃置,要看具体情况,⽐如,你实在 没有办法抵挡对⽅攻击,2⾎6牌,那么,只要弃置两牌就能觉醒,这时 候,你可以将锦囊⽤了表⾝份,防具,+1马之类的也可以装上,以便觉醒 之后,能有⾜够牌的储量如果是满⾎留牌,或是3⾎留牌,那么杀闪⼀定要有,然后有好的关键 装备,不要装备,保证其牌,接着锦囊留⼀些之前所说的,可以为你带来 ⼿牌增量的利益驱使下,会让⼈留更多的锦囊,但是,对⽅见到要觉醒的司马 懿,⼀定会⽤尽浑⾝解数对付或者是⾃⼰保证体⼒,将你的队友打残特别要说明的是,当你的⼿牌结构不够好,不要留⽆中⽣有这种锦 囊,觉醒前,可能它没有⼀张闪重要,如果确认没⽆懈,那么⽤了换忍在保证⼀定量的⼿牌过了第⼀轮后,你⾄少应该有⼀枚标记了(最差的 情况,主要这时你⼿牌中⽆桃,杀闪缺乏),基本这个时候是两标记。
这时 ⾝份基本已确定,如果你是内奸,让他们慢慢⾃相残杀去,你管不着,如 果你是反贼,⼀切的压⼒毫不顾忌交给队友这时,场上如果出现AOE等,可以适当的吃了,有近卫队友的话,可 能会杀你⼀⼑有助于你的觉醒这基本是第⼆轮觉醒的状况⽽两轮没⼈动,弃置四张牌觉醒这种情形,我就不多写了你在觉醒前,需要做的就是尽量留牌,标记4枚就好,不要太多,第⼀ 轮最好是4体⼒,觉醒时,最好三体⼒,具体⽅法要视具体情况⽽定,不再 赘述 {你的意志由我继承}【觉醒之后的司马懿!】觉醒之后,你的问题,不是如何⽣存,⽽是寻找爆破点四枚标记不是很多,却还要有⼀枚留给完杀,如果⼿牌⾮常不好,有 时候,制衡也需要⼀枚标记,所以,第⼀次连破,我们需要考虑弃牌时牌 增量的问题除了有⼏张锦囊可以增加牌量,储备的装备可以增加⼿牌数,还有什 么可以增加⼿牌呢?对,⼀个很重要的资源,反贼神司马当忠⾂不合适的原因,是因为内奸的压⼒会太⼤,⽽觉醒之 后,基本⾃⼰又丝毫看不见赢的希望很容易将内逼反,当主公的不好之 处,是有时候AOE容易误杀⼈,需要顾虑忠⾂,但是,神司马主公⽤过的 ⼈应该知道,他还是不错的⽽神司马当内奸呢?⼤家都说是神内,看来,他当内奸确实是有独特之 处的。
但是当反贼呢?为什么胜利条件变得更简单,胜利却更难了呢?。
