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浅析动画冰河世纪中的人物设计.doc

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    • 浅析动画冰河世纪中的人物设计摘要:美国动画电煤“冰河世纪”猛玛象曼尼,希徳的树懒,迭戈的剑齿虎和松鼠保 罗•莱特四位主角丰满的人物设计,个性鲜明,深刻的内涵,鲜明的风格,“冰河 世纪”,并荣获观众最喜爱的卡通系列奠定了坚实的基础总结成功经验,完善动 漫创作的标准,不无借鉴冰河世纪”的设计于2002年的主角是美国动呦片“冰 河世纪”拥有精湛的生产技术标准和独特的艺术魅力征服了观众,制片人20世纪 福克斯公司在2006年,2009年,2012系列推出续集,仍然收到热烈欢迎全球观众, 创造了一个又一个票房奇迹的公司关键词:自然;动画;个性设计一冰河世纪独特魅力:“冰河世纪”恒久魅力从何而来?奇妙神秘的史前世界?是精湛的生产工艺 制造出的视觉奇观?思考人类与自然之间的独特关系?故事情节曲折跌宕,或极 其丰富的想象力?上述两个因素可能是,见仁见智,本文探讨了设计中的卡通角 色是独一无二的二冰河世纪剧情介绍“冰河世纪”系列,每一个新的角色会有所增加,其中不乏打动了观众的 形象比赛中,如猛猖象曼尼意识的增强和她的妈妈调皮的负鼠兄弟找麻烦的第 二部分,在大部分的人物有吸引力的第三次上调是“恐龙杀手”,敢于和大陆上 最强大的恐龙叫板的独眼鼬鼠巴克。

      但在整个系列电影还是观众的第一部分,以 熟悉和喜爱的猛玛象曼尼,希徳的树懒,迭戈的剑齿虎和松鼠保罗•赖特四个角 色这些角色被观众奠定了 “冰河世纪”系列的欢迎,在此基础上的前三个是一 个小团队的核心成员冒险,有一个小团队暧味的松鼠斯科特•怀特是一个大胆的 原创影片中的动画人物都活在以前的几千年来,史前牛物,人类与尼安德特人 的古人类原型,尚未使用的语言,没有现代化的特点电影史前动物们拟人化, 以考虑及互相沟通的能力里人现代社会与动物的特征相反动物动画形象设计 体现了整体方法的控制结构的美刊无论是英雄猛玛象,剑齿虎,树懒或形状特 征松鼠要么是丑,搞笑,但在不同程度丄都引起了他们的特点夸张变形处理,以 形成鲜明对比其固有的人格特征猛玛动画设计帅给人冷漠的外表,性格孤僻, 心脏很好的充满爱与人格特质它口口声声说:“不,我们只有你!” 一切似乎 周围发生的事情无关自己,不断地提醒人们:“不要当离开我,我们是一起的, 己经形成了强烈的反差的事实这树懒窘迫休闲,也不愿意用尾巴一起行动;母 亲抢救溺水似乎顺利眼皮底下移动,也拒绝送孩子回家树懒的提案在现场前面 的洞穴壁画,让观众了解情况,寂寞庞大的原因心情。

      是个悲惨的童年记忆? 或祖先遭受的想象力?原来,是由人的心灵寂寞冷的讨厌它表面造成的但每到 关键时刻,它总是在最前沿,现任冲到危险,甚至不惜牺牲,不仅节省了树懒和 孩子,也挽救己经小心提防着剑齿虎曼尼外部和内部的转折点收敛单独护送懒 儿,一名男子抱着孩子挣扎着爬悬崖,最终失败了,孩子掉下来的剑齿虎迭戈落 入手中这是简单的懒惰,由居心不良的迭戈热情感动也不太放心,最后决定采 取的仍然护送孩子在家的任务,自然就成了一•个小团队的核心在儿童保健,共 同努力,克服困难和障碍,逐渐增加的满意度和责任感的过程,它在不知不觉中 打开了他的心脏,甚至之前i直有点怀疑迭遇险不顾自己的安危决定性的吋刻来 到救援变化过程的情感淋漓尽致的体现在细节-就回來了它甚至没有尾巴 的开始不准碰别人,让孩子们可以在儿童对治疗后的感受再加丄测试后,他的 同伴经历了共同的命运,它实际上诚挚邀请其原有讨厌懒惰和警惕,防止剑齿虎 在他的背上这是责任,爱心意识强的国家,永远忠诚珍惜朋友的英雄形象,也 是这个小团队的中坚力量发达剑齿虎迭戈整体造型夸张的肩部和腿部的肌肉和 粗壮的爪子,显示快速和敬捷的运行这是勇敢坚强,不能改变大鳄在夜间的性 质,清澈碧绿的眼睛露出嗜血的野蛮心脏暴露岀来。

      刼持婴儿,有预谋附近曼尼 和希徳,一•个巨大的,因为猛玛象的威慑不得不耐下耐心对付他们,成为他们的 同路人迭戈是在这个吋候与使命邪入小团队,同吋还与剑齿虎群链接的方式, 其中建议设下的陷阱吃儿童和猛玛,基木上是惨淡的“卧底”但迭戈是完全的 学分是另一种形象,观众刮ri相看这部影片将被设计为改变这一过程合理:与 猛玛彖,树懒,共同抵御齐种灾害,谁在这个过程中,团队感到轻松愉快的气氛 中,逐渐融入了这个小团体,同II共苦的养殖友谊使人情绪逐渐改变,观念也改 变了栄栄,看着天真可爱的宋宋一天天长大,迭戈残酷冰冷心脏开始融化,看着 栄栄的眼睛慢慢变得温柔起来,甚至在不知不觉中加入了哄孩子的行列滑行道 在冰洞冰钻后说:“嘿怎么样,我们再做一次,更加小心下次孩子!” -这一 次,它已经很明显这是一个九死一生的冒险时,做了一个轻松愉快的游戏谁也 没有料想到,宝宝的第一•个走,第一个跌跌撞撞扑到迭戈的怀里,迭戈是-•个幸 福的吋刻太得意忘形,或有内疚感是无法形容的,总之,那最柔软的心脏--人突 然心中感动说不出的邪恶埋的想法开始动摇现场的关键时刻促成了其最终的转 换迭戈没站稳当身体全面下跌峡谷峭壁,只有前爪攀崖。

      曼尼从鼻子迭匆匆抛 出,几乎把自己埋岩浆曼尼舍命为救援记感动圣地亚哥最终离开他们的“隐藏”, 同时还要克服自己的邪恶本质原来,在关键时刻曼尼和希德首次透露了剑齿虎 的人口有半屏iIpPT埋伏,然后用这两个朋友站在一起,以保护婴儿和口己的同 类展开了殊死搏斗,并损失惨重负担,险些丧命编舞给从熔炼恶的善良,友谊 和爱情这一形象转化过程和提高,实现了凤凰涅槃观众也被其最后的英雄行为, 从它的仇恨转移到心小的审美体验一种情感的转换过程三冰河世纪处理独特部分“冰河世纪”,也创造了一个松鼠斯科特这个角色了影片的情节主线,与 庞大的和不相关的事情打发回家等人类的婴儿,这是创造一个禁忌,但还是有大 量的动画来塑造这个形象,非常生动,这是-•个大胆的创造取得了难以想象的成 功斯科特的长嘴松鼠杲常尖锐狭长,大眼睛瞪出来,儿乎如鱼得水了眼睛,一 副夸张的喜剧出现影片一-开始,可爱的松鼠跳进屏幕,斯科特的中心,在高耸 的峭壁冰面,小松鼠试图隐藏一个松塔到它下面拼命地往冰内的床力,从而导致 了巨大的雪的像松鼠隐藏行动的最后一根稻草床死骆驼,甚至导致地球的冰裂 缝,裂缝很快就从地面到顶部锯齿状的裂缝,并提出两个冰山移位。

      在冰柱炮轰 惊心动魄的场景,松鼠居然不好意思越狱也紧紧地抱着松果为两个对立越来越 接近末端,屏幕采用俯瞰两山渐渐接近的效果,只有一条缝,松鼠夹在缝隙的边 缘,似乎逃脱的命运奋斗后,终于安全地降落逃脱冰山裂缝,但突然被庞大的 巨掌儿乎来了个狠,最后终于成功逃脱,但无意解除拉开大幕的冰河时代虽然 这款游戏无关的电影的主要情节,但现场大气磅礴,纯粹是幻想,卡通夸张生动, 富有想象力,观众得到了很高的评价当这一幕的促销花展,为影片的上映做了 一个良好的开端生效,导演将要停止熊市不希望它的“家” To在整个庞大的和 懒惰谁送孩子步行回家,导演己经在行动摔跤宝贝松果藏有它奇特的角落,不寻 常的毅力,每次出现六次曼尼,如洞内形成,犹如过山车急速下滑的过程中也 看到了唯一的执着松鼠,还藏有其松果,冰块--起与土地的果子藏的四名同伴破 折号哒,令人忍俊不禁斯科特仅仅归功于几段搞笑松鼠现场也发挥了主导作用 几个主要角色设计人物丰满,个性鲜明,深刻的内涵,鲜明的风格,赢得了观众 的喜爱奠定了坚实的基础,为“冰河世纪”等动画系列总结成功经验,完善动 漫创作的标准,不无借鉴参考文献1. 书名:Flash MX 2004经典实例详解作者:陈子慧出版社:清华大学出版社2. 书名:Flash MX 2004网络动画简明教程作者:徐帆出版社:清华大学出版社3. 书名:Flash创意设计教程作者:赵克学出版社:清华大学出版社4. 书名:Flash动画制作基础练习典型案例作者:贺晓霞出版社:清华大学出版社5. 书名:Flash MX 2004完美动画设计一特效制作篇作者:高霞出版社:中国青年出版社。

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