
第4章 音频效果器技术.pptx
45页第4章 Adobe Audition Cs6音频效果器技术,4.1 效果器基础知识 4.2 改变波形振幅 4.3 降低噪音 4.4 变速变调 4.5 延迟与回声 4.6 混响与调制4.7 立体声声像效果4.8 滤波和均衡4.9 插件4.10 综合实例——动画短片配音效果处理4.11 课后实训,1,2017/7/8,4.1 效果器的基础知识,一般地,库面板中的【效果】面板和菜单栏中的【效果】菜单都可以为声音添加特效2,2017/7/8,4.1 效果器的基础知识,为声音添加效果的一般步骤:选择一段波形不选择,默认对整个音频应用效果)调出某效果对话框,可以在预设列表中选择一种预设,或者直接调整具体参数预听当前的效果,如不满意,可继续调整具体参数调整好后,确定3,2017/7/8,4.1 效果器的基础知识,如果要为声音同时添加多种效果,可以使用Audition中的“效果夹”面板 主控格架】,4,2017/7/8,4.1 效果器的基础知识,在【主控格架】中,能够应用的效果可以是实时的如果在库面板中和菜单中的效果名称后面有【过程】字样,那么该效果就不是实时的 在“效果”栏中,单击右三角按钮,激活效果菜单按钮,在其中选择要添加的效果。
5,2017/7/8,4.2 振幅与压限,作用:改变音量大小方法:执行【效果】|【振幅和压缩】|【放大】命令4.2.1 改变波形振幅,6,2017/7/8,4.2 振幅与压限,淡入效果:使声音的音量由小逐渐变大淡出效果:使声音的音量逐渐变小选择开头的一小段合适的声音波形,执行【效果】|【振幅和压缩】|【淡化包络】命令4.2.2 淡化,7,2017/7/8,4.2 振幅与压限,1.作用:快速把素材音量调整到某个指定水平使用标准化进程可以快捷地将当前波形或选定的波形振幅值的最大值调整到最大电平0dB的规定值内用这个功能可以将音频信号电平调到最大而不致于削波这是现代音乐制作中一个常用的处理手法,通常用来补偿录制音频电平量过低的瑕疵2.原理:应用标准化过程效果器,将会自动侦测整个音频素材的最大音量电平,然后用最大化数值减去侦测到的最大电平数,利用得出的差值对音频素材进行提升或衰减4.2.3 音量标准化,8,2017/7/8,4.2 振幅与压限,3.操作方法:执行【效果】|【振幅和压缩】|【标准化】命令4.2.3 音量标准化,9,2017/7/8,4.2 振幅与压限,注:大于100%的值可能引发削波而使音质变差,一般仅用于特殊情况。
所谓直流偏移就是一段录制的音频素材的波形信号中心线偏移到了零位线的上方虽然人耳不能听辨出来这种波形与正常波形有什么明显的差异,但其会使后续的其他处理产生不正确的结果4.2.3 音量标准化,在弹出的窗口中,设置【标准化到】为100%,单击【确定】按钮10,2017/7/8,,4.2 振幅与压限,4.2.4 压限器(压缩器),压缩器的主要参数,11,2017/7/8,1、启动时间概念,,启动时间对声音的影响,12,2017/7/8,2、压缩比概念,,13,2017/7/8,3、释放时间概念,,压缩比,释放时间对声音的影响,14,2017/7/8,4、阈值概念,,压缩比和阈值对声音的影响,15,2017/7/8,,压缩器工作状态,16,2017/7/8,4.3 降低噪音,作用:“降噪器(进程)”是一种采样降噪的方法,其原理是,首先采集噪声音频剪辑获得噪声样本,再通过分析获得的噪声样本得到噪声特征,最后利用分析结果去降低夹杂在音乐中的噪声方法:1、选择一段噪音波形4.3.1 降噪器,17,2017/7/8,4.3 降低噪音,2、采集噪音样本 执行【效果】/【降噪/恢复】/【捕捉噪声样本 】菜单命令,采集噪音样本,在下一次启动降噪效果时被加载。
4.3.1 降噪器,采样按钮,18,2017/7/8,5.3 降低噪音,3、降低噪音选择“完整文件按钮”,单击“应用”按钮4.3.1 降噪器,返回菜单,噪声样本显示窗:该窗以频率为横坐标的方式显示出噪声样本各频段的电平情况查看:为用户提供了“左声道”和“右声道”两种选项,决定噪声样本显示窗显示左声道或右声道的噪声样本情况特性快照:该参数表示降噪所使用的样本数量数值越大去除的噪音越多,但对声音本身的质量影响也越大,一般设置为4000左右19,2017/7/8,5.3 降低噪音,4.3.1 噪声降低器,返回菜单,20,2017/7/8,4.4 变速变调,作用:变速效果是使声音的速度变快或者变慢方法:效果/【时间与变调】/【伸缩与变调】,4.4.1变速,返回菜单,该参数值决定着时间伸缩的具体情况,其值等于原音频与变速后的音频的比值,数值范围从10-400,100则是一个临界点值小于100则代表加大音频剪辑时间,使节奏减缓;大于100则代表缩短音频剪辑时间,使节奏加快21,2017/7/8,作用:变调效果是使声音的音调变高或者变低半音阶:该参数决定了对当前音高进行变调处理的半音变化数,4.4.2变调,返回菜单,4.4 变速变调,22,2017/7/8,4.5 延迟与回声,作用:延迟效果器可以对各类乐器,尤其是人声、吉他等起到润色和丰富的作用。
方法:执行【效果】菜单下的【延迟和回声】子菜单下的【延迟】命令,4.5.1 延迟,23,2017/7/8,延迟时间:决定延迟产生的时间值为正数时,为延迟效果;值为负数时,处理后的声音将比原始信号提前出现,从而与另一个声道形成延迟效果混合:控制原始干声与处理后的湿声的比值值越大,原始干声越少,延迟声越多反相:将当前进行处理的音频波形剪辑反转,使它可以得到一些特殊效果延迟时间单位:可以选择“时间”、“节拍”或“采样”为计量单位默认单位是“时间”以毫秒为单位4.5 延迟与回声,4.5.1 延迟,24,2017/7/8,作用:“回声”效果器是用来营造回声的效果器,本质上就整合了多个普通延迟效果,以不同的延迟时间量形成特殊的回声效果方法:执行【效果】菜单下的【延迟和回声】子菜单下的【回声】命令,4.5.2 回声,4.5 延迟与回声,25,2017/7/8,延迟时间:即延迟声产生的时间回馈:决定延迟声量数值越大表示延迟越多,过大的回馈量会使音乐混浊不清回声电平:决定处理后的回声量数值越大回声越多,回声感越强;与回馈量比较,回声量产生的影响要小一些同一数值的回馈量产生的混浊感将比同一数值的回声量大。
回声漫反射:选中后,回声将在左、右声道之间互相反射,使回声量更多连续的均等回声:该选项组中的均衡器可以控制各频段的延迟量大小,回声均衡调节器有8段均衡,用于调节回声的音调该调整不会对原始声音产生影响4.5.2 回声,4.5 延迟与回声,26,2017/7/8,4.6 混响与调制,混响是室内声音的一种自然现象.室内声源连续发声,当达到室内被吸收的声能等于发射的声能时关断声源,在室内仍然留有余音,此现象被称为混响4.6.1 回旋混响该效果器类似于在一个封闭的空间内演奏的效果,使声音给人以立体感与空间感27,2017/7/8,Impulse:在该下拉列表中,可以选择模拟的空间Mix:控制混响比率的大小Room Size:该参数可以设置房间的大小Damping LF:可以减小低频率的混响,使声音更清晰Damping HF:可以减小高频率的混响,去除粗糙、刺耳的声音Pre-Delay:可以设置回旋混响的延迟时间,以毫秒为单位Width:设置混响效果的立体声宽度,较高的数值会使混响后的声音变得更加宽广Gain:可以对处理后的声音进行增益或衰减5.6.1 回旋混响,5.6 混响与调制,28,2017/7/8,作用:是在原来的声音基础上,叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原始声音叠加,听起来像合奏/合唱。
原理:先复制当前音频,形成多个副本,再将副本与原音频进行一定程度的时间对位差错处理,同时也使多个副本之间产生时间差,最后与原音频同时播放,以达到听觉上是很多人在一起合唱的感觉4.6.2 合唱,4.6 混响与调制,29,2017/7/8,方法:效果——调整——合唱,4.6.2 合唱,4.6 混响与调制,30,2017/7/8,4.7立体声声像效果,4.7.1析取中置通道作用:析取中置通道效果器可以增强或衰减某些特定的声音频率例如,可以对立体声音音频文件中处于中间位置的音频部分进行处理利用该效果器同样可以将立体声音频文件制作成伴奏带效果方法:执行【效果】|【立体声声像】|【提取中置通道】,返回菜单,31,2017/7/8,4.7 立体声声像效果,4.7.2多普勒效应多普勒效应是指由于声源或者声源接收者移动而产生的频率变化效果,类似于火车经过时笛声的音调变化当声源相对听者移动时,声音的高音会发生明显的变化除了改变音调的变化,还可以修补人声音执行“效果—立体声声像—多普勒效果(进程)”命令,返回菜单,32,2017/7/8,4.7 立体声声像效果,4.7.3多普勒效应轨迹类型:可以改变多普勒偏移的路径模式,包括“直线”和“圆环”。
远距离起始:用于调整偏移的起始距离速率:用于改变每秒钟拍子的速率到达:用于改变起始角度,参数值在0-360度之间调整音量距离:音量的调节是基于距离调整音量趋势:音量的调节是基于方向质量等级:质量越高所需要的处理时间越多返回菜单,33,2017/7/8,4.8 滤波和均衡,滤波器的功能就是允许某一部分频率的信号顺利地通过,而另一部分频率的信号则受到较大的抑制,它实质上是一个选频电路通带:信号能够通过的频率范围阻带:信号受到很大衰减或完全被抑制的频率范围截止频率:通带和阻带之间的分界频率返回菜单,34,2017/7/8,均衡器的英文简称为EQ,它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的均衡器的三大作用:,返回菜单,4.8 滤波和均衡,35,2017/7/8,作用:图示均衡器是一个可以对音频各频率段进行增益或衰减的工具方法:执行【效果】|【滤波和均衡】|【图示均衡器】命令,返回菜单,4.8.2 图示均衡器,4.8 滤波和均衡,36,2017/7/8,4.9 插件,Audition 3内置的效果器数量是有限的,用户如果有特殊需要可以购买或者从网上下载一些外挂的效果器。
我们把这些外挂的效果器称为插件Audition 3支持两种类型的插件:1.Direct X(DX)插件DX效果器是美国老牌音乐软件开发公司Cakewalk,基于Windows操作系统的DirectX技术平台研制的实时虚拟效果器格式,它以插件的形式运行在PC专业音乐软件上要使用DX效果器,要执行“效果—启用Direct X效果”命令2.VST插件VST是英文Virtual Studio Technology的缩写,译为虚拟录音室技术VST效果器是德国的Steinberg公司开发的一种实时音频效果器技术,它以插件的形式运行在当今大部分的专业音乐软件上4.9.1 插件概述,37,2017/7/8,,返回菜单,什么是麦克风模拟软件呢?简单的说来,就是调用Antares Microphone Modeler 中的保存的其它麦克风声音的特殊参数,将普通的麦克风录音质量提高,并模拟到品牌麦克风的音质水平4.9.2 插件举例——麦克风模拟效果器Antares Microphone Modeler 插件,4.9 插件,38,2017/7/8,返回菜单,一、安装插件二、在Audition中添加插件 选择“效果—添加或移除VST目录”选项,在弹出的对话框中点击“添加”按钮,然后点击“浏览”按钮,将VST的插件目录指向插件的安装位置。
点击“确定”按钮后,Adobe Audition会自动搜索指定目录下的全部插件,并把它们添加到插件的列表中 三、使用插件1.首先打开刚才录制好的原始音频文件,选择DirectX 莱单下的Antares Microphone Modeler2.设置 Source Mic 用来选择录音时实际使用的麦克风,如果只是普通的非品牌麦克风的话,选择bypass mic就可以了而Modeled Mic里陈列出了将要模拟的各种麦克风品牌及型号,Antares Microphone Modeler提供了全世界很多知名麦克风品牌的著名型号其中包比较熟悉的AKG,Alesis,Neuman,Rode,Sennheiser,Shure品牌数以百计的经典麦克风型号,绝对满足各种麦克风模拟效果的要求选择AKG下面的AKG C3000型号,。












