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flash按钮代码大全Flash按钮动作代码.doc

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  • 卖家[上传人]:平***
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  • 上传时间:2017-11-06
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    • flash按钮代码大全 Flash按钮动作代码Flash按键动作代码 2010-06-25 09:54Flash 按键动作代码----代码 1影片剪辑 mc是放在第二个场景中on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景 2",2);_parent.gotoAndStop("场景 2",2);}写("场景 2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的 FLASH _root表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent 是表示父时间轴,thellos 是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root!Flash按键动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on(release)play();二、转第三帧并播放on(release)gotoAndPlay(03);stopAllSounds();3、全屏播放fscommand("fullscreen","true");四、退出on(release)if(substring(_root._url,8,1)=="/")fscommand("quit");else getURL("javascript:window.关上()");}//end if 5、归回第一帧on(release)gotoAndPlay(01);stopAllSounds();FLASH剧本代码大全-Go to 跳转到指定的帧-Play 播放-Stop 遏制-Toggle High Quality在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds 遏制所有声响的播放-Get URL跳转至某个超联络-FSCommand 发送 FSCommand号令-Load Movie 装载影片-Unload Movie 卸载影片-Tell Target 告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event 鼠标事件。

      其他 Actions包括:-break跳出轮回-call 挪用指定帧(一般喊有某个特别指定函数)-comment 注释-continue继续轮回-delete 删除一个对象(Object)中的变量-do whellole do whellole轮回-duplicateMovieClip 复制 MC-else不然(与 if联用)-else if 不然要是(与 if联用)-evaluate 挪用自定义函数(Function)-for for 轮回-for.in依次取患上对象(Object)中的各个属性或某个数组中的所有元素-FSCommand 发送 FSCommand号令-function 声明自定义函数-getURL跳转至某个超联络-goto 跳转到指定的帧-if 要是-ifFrameLoaded.帧是否纯粹被载入-include 读入外部的 ActionScript步伐文件(.as)-loadMovie 装载 MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些个外部文件可以是文这篇文章件,或是由 ASP/CGI等剧本归回的文本值-on 鼠标事件的被触动引发前提-onClipEvent MC 的事件被触动引发步伐-play 播放-print 输出到打印机-removeMovieClip删除 MC-return在函数(function)中归回一个值-set variable设定变量值-setProperty 设定属性-startDrag 开始拖动-stop 遏制-stopAllSounds遏制所有声响的播放-stopDrag 遏制拖动-swapDepths 互换两个MC的深度-tellTarget 指定 Action号令发生效力的方针-toggleHighQuality 在高画质以及低画质间切换-trace 跟踪调试-unloadMovie 卸载 MC-var声明局部变量-whellole 当.成立时.-with 对.对象(Object)做.。

      操作符(Operators)-!思维规律非操作-!=不等-""字符串-%取余数-&&思维规律与操作-()括号-*乘号-+加号-++变量自加一--减号---变量自减一-/除号-小于-=小于等于-不等-==相称-大于-=大于等于-and 思维规律与-not 思维规律非-or 思维规律或-typeof 归回变量类型-void 实体,无归回-||思维规律或操作+Bitwise Operators位操作符-&位与操作-位左移-位右移-位右移(无符号)-^位异或操作-|位或操作-~补位操作+Compound Assign Operators 复合操作符-%=A%=B等效于 A=A%B-&=A&=B等效于 A=A&B-*=A*=B等效于 A=A*B-+=A+=B等效于A=A+B--=A-=B等效于 A=A-B-/=A/=B等效于 A=A/B-=A=B等效于 A=A B-=A=B等效于 A=A B-=A=B等效于 A=A B-^=A^=B等效于 A=A^B-|=A|=B等效于 A=A|B+String Operators字符串操作符(注:实质上是 ASCII的比力)-add 毗连两个字符串-eq Aeq B字符串 A值与字符串值 B相称-ge Age B 字符串 A值大于等于字符串 B值-gt Agt B字符串 A值大于字符串 B值-le Ale B 字符串 A值小于等于字符串 B值-lt Alt B 字符串 A值小于字符串 B值-ne Ane B 字符串 A值不等字符串 B值+Functions函数-Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)-escape除去 URL串中的不法字符,将其参数按照 URL编码的格局转化为字符串(String)-eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的情势归回该值-false 布尔非值(0)-getProperty 获取属性-getTimer获取从事电影事业戏开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)-getVersion 获取浏览器的 FLASHPlayer的版本号-globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成 MC中的坐标-hellotTest 实验一个点或 MC是否同另一个交织(即冲突检验测定)-int把十进制数值强力压制转换成整儿-isFinite 实验数值是否为有限数-isNaN实验是否为非数值-keycode 归回键盘按下键的键盘值(ASCII 值)-localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标-maxscroll 文本框的最大行度-newline 换行符-Number 将参数转换成数值其归回值有以下四种情况:要是 x为一数码,则归回值即为该数码;要是 x为一布尔数,则归回 0或 1;要是 x为一字符串,则函数将 x解释为一个指数情势的十进制数;要是 x未定义,则归回 0。

      parseFloat 将字符串转换成浮点数-parseInt将字符串转换成整儿-random 产生 0到指定命间的 RAND数-scroll 文本框中的肇始滚动行-String 将参数转换成字符串-targetPath 归回指定实例 MC的路径字符串-true 布尔是值⑴-unescape 保留字符串中的%XX 格局的十六进制字符+String Functions 字符串函数-chr 将 ASCII码转换成响应字符-length 归回字符串的长度-mbchr 将 ASCII/S-JIS编码转换成响应的多字节字符-mblength归回多字节字符串的长度-mbord 将多字节字符转换成响应的 ASCII/S-JIS编码-mbsubstring截取一段多字节字符串中的字串-ord 将字符转换成 ASCII码-substring截取一段字符串中的子串+Properties 属性-_alpha Alpha 值(透明度值)-_currentframe 在 MC中确时下帧数-_droptarget 当施用 Start drag拖动一个 MC时,实时地归回该 MC的绝对路径-_focusrect 高亮按键或某个时下区域的预示与否(True 显示/Flase 不预示)-_framesloaded 已经载入的影帧数-_height MC 的高度-_helloghquality画质的凹凸(True 高画质/False 低画质)-_name MC 的实例名-_quality时下画质(字符串值)LOW,MEDIUM,HIGH,BEST-_rotation MC 旋转的角度(单位:度)-_soundbuftime 声响的缓以及冲突区大小(默许值 5,单位:秒)-_target MC的路径-_totalframes 总帧数-_url 影戏被挪用的 URL地址-_visible是否可视(True 可视/False 不成视)-_width MC 的宽度-_x MC 的 x坐标-_xmouse 鼠标的 x坐标-_xscale MC 的 X轴向缩放度-_y MC 的 y坐标-_ymouse鼠标的 y坐标-_yscale MC 的 y轴向缩放度+Objects 对象+A rray 数组-concat归并多个数组-join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特别指定的分割符进行联络,并归回结果字符串-length 归回数组长度-new Array 新建数组对象-pop出栈(FILO 先入后出)-push 入栈(入队列)-reverse 反相(倒置数组,及第一个元素以及最后一个元素互换…)-shelloft 出队列(FIFO 先入先出)-slice 截取一段数组中的子串天生新的数组-sort 数组元素的排序-splice 从数组三拇指定元素起删除指定个数的元素或删除指定元素-unshelloft 从数组头部插进去一个元素+Boolean 布尔对象-new Boolean 新建布尔型对象-toString 将布尔型对象的值转换成字符串值-valueOf 获取布尔型对象的值(归回值为布尔型)+Color 色彩对象-getRGB 获取色彩值的 RGB分量(归回值 0xRRGGBB十六进制)-getTransform 获取色彩值的转换量(归回值cxform型)[不太清楚]-new Color 新建一色彩对象-setRGB 配置色彩值的 RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)-setTransform 配置色彩值的转换量(参数为 cxform型)[不太清楚]+Date 时间以及日子对象-getDate 获取时下天子(本月的几号)-getDay 获取今日是礼拜几(0-Sunday,1-Monday.)-getFullYear 获取时下年份(四位数码)-getHours获取时下钟头数(24 钟头制,0-23)-getMilliseconds 获取时下毫秒数-getMinutes获取时下分钟数-getMonth 获取时下月份儿(注重从 0开始:0-Jan,1-Feb.)-getSeconds获取时下秒数-getTime 获取 UTC格局的从 1970.1.1 0:00 以来的秒数-getTimezoneOffset 获取时下时间以及 UTC格局的偏移值(以分钟为单位)-getUTCDate 获取 UTC格局确时下天子(本月的几号)-getUTCDay 获取 UTC格局的今日是礼拜几(0-Sunday,1-Monday.)-getUTCFullYear 获取 UTC格局确时下年份(四位数码)-getUTCHours 获取 UTC格局确时下钟头数(24 钟头制,0-23)-getUTCMilliseconds获取 UTC格局确时下毫秒数-getUTCMinutes 获取 UTC格局确时下分钟数-getUTCMonth 获取 UTC格局确时下月份儿(注重从 0开始:0-Jan,1-Feb.)-getUTCSec。

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