
3D课程版书(材质参数及灯光说明).doc
14页3D 课程板书一、3D 各种常用标准材质的调整1.墙体乳胶漆材质:漫反射:白色2、亮光木材 : 漫反射:贴图 高光:40 光泽度:50 反射:10 光线跟踪 亚光木材 :漫反射:贴图 高光:10 光泽度:10 凹凸贴图3、不锈钢:金属 漫反射:贴图 高光:386 光泽度:87 反射:80 光线跟踪亚面不锈钢:漫反射:贴图 高光:90 光泽度:60 反射: 60 光线跟踪铝塑板:漫反射:灰色贴图 高光:30 光泽度:10 反射: 10 光线跟踪4、陶器: 各向异性 漫反射:贴图 高光:120 光泽度:40 各向异性 80 反射:10 光线跟踪5、亚面石材:漫反射:贴图 高光:7 光泽度:10 凹凸贴图6、抛光砖:各向异性 漫反射:贴图 高光:120 光泽度:40 各向异性 80 反射:10 光线跟踪7、玻璃: 漫反射:线色 高光:38 光泽度:77 反射:1 光线跟踪 折射:85 光线跟踪8、普通布料: 漫反射:贴图 凹凸贴图 9、皮革: 漫反射:贴图 高光:20 光泽:15 凹凸贴图10、地毯:漫反射:贴图 高光:5 光泽:10 凹凸贴图11、墙纸:漫反射:贴图 高光:5 光泽:10 12.窗帘:漫反射:贴图 高光:0 光泽:10 凹凸贴图 折射:45 光线跟踪第七课:VRay 的安装和操作流程一、Vray 的安装二、Vray 的简介:VRay 是由著名的 3DS max 的插件提供商 Chaos group 推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay 是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray 几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品随着 vray 的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用三、Vray 的工作流程1 创建或者打开一个场景2 指定 VRay 渲染器3 设置材质4 渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯②勾选 GI,将 “首次反射” 调整为(发光贴图模式)调整最小采样)和 (最大采样)为-6 ,-5,同时“二次反射”调整为 QMC[准蒙特卡洛算法]或 light cache[灯光缓冲模式],降低细分 5 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质6 渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整 lrradiance map(光贴图模式) ,min rate(最小采样)和 max rate(最大采样) 为-5,-1 或-5,-2 或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
7 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第八—九课 VRay 常用材质的调整1)VRayMtl 材质VRayMtl( VRay 材 质 ) 是 VRay 渲 染 系 统 的 专 用 材 质 使 用 这 个 材 质 能 在 场 景中 得 到 更 好 的 和 正 确 的 照 明 , 更 快 的 渲 染 , 更 方 便 控 制 反 射 和 折 射 参 数 在VRayMtl 里 你 能 够 应 用 不 同 的 纹 理 贴 图 , 更 好 的 控 制 反 射 和 折 射 详 细 参 数 如 下 :基本参数漫射: - 漫射就是物体的表面色,也可以通过图片来代替表面色材质的漫反射颜色反射:- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值) 颜色的明度越高镜面反射效果就越强 光泽度:- 这个值表示材质的光泽度大小 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)打开光泽度将增加渲染时间 细分: -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。
菲涅尔反射: - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大当光线垂直于表面时几乎没反射发生 最大深度: -光线跟踪贴图的最大深度光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块) 使用插值: -当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度退出颜色:- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线折射: -一个折射倍增器 (通过颜色来控制反射,折射的值) 颜色的明度越高透明效果就越强光泽度:- 这个值表示材质的光泽度大小 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射) 细分:-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算 当光泽度值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度) 折射率: - 这个值确定材质的折射率设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33、钻石 2.4、玻璃 1.66 等等。
最大深度:- 用来控制反射是最多次数退出颜色: - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线雾的颜色: - VRay 允许你用雾来填充折射的物体这是雾的颜色 雾的倍增器: -雾的颜色倍增器较小的值产生更透明的雾 使用插值:-当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度影响阴影: - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型影响 alpha:-勾选后会影响 alpha 通道效果二、各种常用 VR 材质的调整1.墙体乳胶漆材质:漫射:白色2、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35-70 灰 高光:0.8 光泽度:0.97亚光木材 : 漫射:贴图 反射:15 灰 高光:0.8 光泽度:0.85 凹凸贴图3、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 高光:0.85 光泽度:0.85--0.9 凹凸贴图4、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 高光:0.7 —0.9 光泽(模糊):0.85 —0.95 细分 15拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射: 衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8磨砂镜面黑钢:漫射:黑色 反射:40 灰 衰减贴图 菲涅尔 高光:0.75 光泽(模糊):0.875、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 菲涅尔反射打开 折射率 1.5 影响阴影打开玻璃酒杯/玻璃瓶:漫射:浅灰色 反射:255 菲涅尔反射打开 最大深度 12 折射 255 折射率 1.2 最大深度 12磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊): 0.6--0.8折射 255 光泽(模糊):0.65--0.8 光折射率 1.56、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅尔反射打开漫射:白色 反射黑色 黑白衰减 菲涅尔7、抛光砖: 漫射:贴图(或平铺贴图) 反射:255 高光:0.8 光泽度:0.98 菲涅尔反射打开普通地砖: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.85 光泽度: 0.85--0.9 8、亚面石材: 漫射:贴图 反射:20 高光:0.5 光泽度:0.85 凹凸贴图9、工艺玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射 255 菲涅尔反射打开 折射率 1.5 凹凸 贴图 30010、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图贴图面板:漫射(黑白衰减、黑色贴图) 菲涅尔 凹凸 贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图11、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图12、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 13、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:214、镀金材质:漫射:黑色 反射:249 187 90 金黄色 高光 0.6 光泽(模糊):0.975 细分2015、树叶黑白镂空材质:漫射贴图(彩色贴图) 高光高绎度 1(黑白贴图) 不透明度(黑白贴图)16、VR 毛发地毯: VR 毛发 长度 30-50 厚度 1.5 重力-2 弯曲 1 结 5 方向参量 2 每个面35第十课:VRay 的灯光照明技术一、Vray 灯光[开] – 打开或关闭 VRay 灯光。
[排除] – 排除灯光照射的对象[类型] 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面的形状球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是球形的穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色] – 控制由 VRay 光源发出的光线的颜色[倍增器] – 控制 VRay 光源在强度[Size 尺寸] 半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径) 半宽– 光源的 V 向尺寸( 当选择球形光源时,该选项无效)W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效) [双面] – 当 VRay 灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来当选择球面光源时,该选项无效) [不可见] – 该设定控制 VRay 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay 光源 体会以当前光线的颜色渲染出来 [忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的方法对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减] – 当该选项选中时,VRay 所产生的光将不会随距离而衰减否则,光线将随着距离而衰减这是真实世界灯光的衰减方式) [存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用 [影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的[细分] – 该值控制 VRay 用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。












