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虚拟现实VRML实验指导12学生.docx

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  • 卖家[上传人]:m****
  • 文档编号:423180367
  • 上传时间:2023-11-20
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    • 虚拟现实VRML实验指导12学生软件学院 编制实验一 造型定位和旋转、缩放一、 实验内容:1. 熟悉 VrmlPad 编辑器的安装和使用2. 熟悉 Cortonaplayer 扫瞄器的安装和使用3. 把握虚拟造型的差不多操作二、 实验环境:1. 硬件环境 运算机一台2. 软件环境WindowsXP操作系统、VrmIPad编辑器和Cortonaplayer扫瞄器三、 实验步骤:1. 图 1 为 VrmlPad 编辑器的工作界面从中文提示中能够看出工作界面的分布,右边的代码窗口不是默认的,需要进行一定得设置图 1 VrmlPad 工作界面才能显现,否则就没有左边的行号和右边的预览设置过程是:选择菜单中的“工具”一“选项”,显现图2的设置窗口,能够进行选项 设置图 2 选项设置界面2. 选择图 2 中的“预览”选项卡,显现图3,能够进行扫瞄器设置 建议选择“使用系统默认VRML扫瞄器”图 3 预览选项卡设置界面3. VrmlPad 编辑器中提供了一些专门节点的代码,能够直截了当加入 编辑器中,选择菜单中的“工具”一“专门节点”就能看到或者 选择同时,VrmIPad编辑器中有一个造型材质编辑器(Material Editor)如图4所示,给造型的材质颜色设置提供了极大的方便。

      J丄丄“S8N耳ed:Green:Slue1Diffuse color Speculai- colcr Emiggi化 color口□ =[J图 4 Material Editor 编辑界面先选中VRML文件中需要调整材质颜色的节点,然后选择VrmIPad编 辑器中的“工具” 一"Material Editor”就会显现图4的界面左上方 的“Category” 提供了多种材质选择,包括"Glass Colors”、"Material Colors”、"Plastic Colors”、“Soft Colors”等十余种常用材质颜色的选 择4. VrmlPad编辑器还有一个造型挤压编辑器Extrusion Editor,如图5 所示,它给复杂造型的形成、编辑提供了专门有效的工具Ewtrusicn Editor [Unregistered]rriBrovn BottleiJn lirella0 pan Add Rename Delete Overv\'rile Undo ArrangeColwTin3Dr:UFlcwerGobletZGobletl即in电Cross Tactu电 fai'aTitter:sLibraiyHac 级 entO Hepla匚色 Selezled ® Insert at ths cars! C - Append td the end■■晁IB .忆述何空HornFor mlInsert AsCmcaL工nseftSiveC-UlCfilSa.t M-a.y 06Q8:49:5E图 5 Extrusion Editor 编辑界面选择VrmIPad编辑器菜单中的“工具” 一“Extrusion Editor”就会显 现图5。

      Extrusion Editor能够创建、编辑一个复杂的几何体;能够方 便快捷地进行材质设置;能够进行纹理的缩放、移位、旋转、变形、 模糊显示、亮度增减等;包含一个可扩充的 Extrusion 资源库;同时 能够专门容易地将代码插入到正在编辑的 VRML 文件中5. CortonaPIayer 扫瞄器:CortonaPIayer 扫瞄器中有 12 个按钮,分布在左边和下方 将 CortonaPlayer扫瞄器嵌入到Internet Explorer扫瞄器中界面如图6所 示试着变换下图 6 中各按钮组合的方式然后拖动造型,看看各个按钮组 合功能是什么6、完成第四章例 4-1#VRML V2.0 utf8Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0.9 0.1 0.05 }}geometry Sphere {radius 0.85}}Shape {appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0.8 0.9 0.1 }} geometry Cylinder {radius 0.3height 2.0 bottom FALSE实验二 三维立体造型的设计与实现(需交实验报告)一、 实验内容1. 熟悉各种立体造型的设计2. 学会利用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型二、 实验环境1. 硬件环境 运算机一台2. 软件环境WindowsXP操作系统、VrmIPad编辑器和Cortonaplayer扫瞄器三、 实验步骤:1. 制作一个烟囱的立体造型,第一以原点为中心生成一个半径为 1、高度为2 的圆柱体,然后以(0,0,1.5)为坐标变换节点 的新原点生成一个底面半径为2,高度为 1 的圆锥体。

      2. 建立一个带刻度的钟表造型:第一生成钟表面box造型,然后 在钟表面上利用球体 sphere 造型生成各个刻度,利用圆柱体 cylinder造型生成时针、分针等造型其中利用Transform坐标 变换节点对各个造型进行平移、缩放以及旋转操作3. 设计一个文本造型4、完成书中第四章的例4-2 、 4-3和4-4。

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