蒙版的作用讲述讲解.docx
9页一、关于蒙板1、蒙板的基本作用蒙板,其实还有另外一个名字:遮片,在ADOBE的视频编辑软件PR及后期特效制作软件AE中就把蒙板叫做遮片二者的叫法虽然不同,但本质上是相同的顾名思义,蒙板,或遮片,其基本作用在于遮挡也即通过蒙板的遮挡,其目标对象(在PS中就是图层,在PR和AE中就是视频轨中的素材)的某一部分被隐藏,另一部分被显示,以此实现不同图层(PR和AE中的不同视频轨)之间的混合,达到图象(或视频)合成的目的2、蒙板的类型在PS中,从大的方面来讲,可以将蒙板分为三类:(1)图层类蒙板图层类蒙板实质上就是一个图层作为蒙板的图层根据本身的不透明度控制其它图层的显隐从广义的角度来讲,任何一个图层都可以视为其下所有图层的蒙板,该图层的不透明度将直接影响其下图层的显隐只不过在PS中并没有将这种情形以“蒙板”冠名,其实也没有必要,否则,PS中的“蒙板”还不泛滥成灾剪帖蒙板也属于图层类蒙板,是将某一图层作为基底图层,并通过该层象素的不透明度控制剪帖图层组内所有图层的显隐这类蒙板的一个显著特点是:作为蒙板的图层位于所有被遮挡图层的最下面,而不是最上面,这和我们的习惯理解多少有点不同联系起来思考一下图层类蒙板中的上述两种情形:一种是某一图层对其下的图层进行遮挡,一种是某一图层对其上的图层进行遮挡,这是PS中多么奇妙而又有趣的情形。
2)通道类蒙板通道类蒙板简单地说就是一个通道,准确地讲,就是通道中的灰度图这幅灰度图不能独立存在,必须依附于通道载体图层蒙板是通道类蒙板的典型应用,其目的在于控制某一图层的显隐需要特别说明的是,当我们为某一图层增加图层蒙板后,会在相应图层的后面增加一个标识,但这个标识并不是图层蒙板本身,真正的图层蒙板其实是一个通道,是通道中的一幅灰度图,因此,只有打开通道调板,才能看到图层蒙板的庐山真而目如果我们在通道调板中删除这一通道后,图层中原来的蒙板标识符也即随之消失真所谓”皮之不存,毛将焉附气图层蒙板仅仅是通道类蒙板的应用之一事实上,通道类蒙板的具体应用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙板也属于通道类蒙板,不过其主要作用是用来修改选区,下文将会述及需要特别指出的是,不论通道类蒙板的哪种应用,其实都是基于灰度图中的一种关键信息--灰阶用于遮挡时,蒙板灰阶值越大,目标图层显现的程度越大,也即目标图层的不透明度越大;反之,蒙板灰阶值越低,目标图层显现的程度越低,也即目标图层的不透明度越小3)路径类蒙板路径类蒙板实质上就是一条路径矢量蒙板是该类蒙板唯一的应用矢量蒙板是用路径来控制目标图层的显隐的封闭区域内对应的目标图层将被显示,封闭区域外对应的目标图层将被隐藏。
对于一些复杂交叉的路径,可参照奇偶缠绕的规则判断某一区域是否属于被封闭的区域与通道类蒙板类似,当我们为某一图层增加矢量蒙板后,在相应图层的后面也会增加一个矢量蒙板标识符,但这并不是矢量蒙板本身,要想查看真正的矢量蒙板,需在路径调板中方可3、各类蒙板的编辑手段分析各类蒙板都是可编辑的因此,所有能够改变图对于图层类蒙板而言,其编辑的主要对象是图层和象素的不透明度层或象素不透明度的操作都可以用来编辑此类蒙板对于通道类蒙板而言,其编辑的主要对象是通道中的灰度图,准确地讲,是灰度图的灰阶正因为如此,可以使用编辑图象的所有手段来编辑此类蒙板,包括务类绘画编辑工具、色彩调整命令及各类滤镜等显而易见,其编辑手段是三类蒙板中最为丰富多样的对于路径类蒙板而言,其编辑的主要对象是路径,这也就意味着我们可以用任何编辑路径的手段去编辑此类蒙板4, 小结(1)PS中蒙板的称谓给人带来的困惑剪贴蒙板、图层蒙板、矢量蒙板,这三种蒙板尽管分别属于不同的蒙板类别,但其作用对象都是图层,图层蒙板的命名显然也是以此为依据在的这不禁让人平生疑问:如果以三种蒙板所属类别为依据来命名的话,剪贴蒙板应该享有“图层蒙板”称谓的专利;如果以三种蒙板的作用对象作为命令的依据的话,既然大家的作用对象都是图层,凭什么图层蒙板独享这一称谓呢?其实,溯源寻根的话,造成这种混乱是有一定的历史缘由的。
因为图层蒙板在PS中出现的历史最早,资历最深剪贴蒙板及矢量蒙板都是在PS最近的版本中才改头换面叫蒙板的,原先的版本中并不叫蒙板因此,图层蒙板捷足先登,享有了“图层蒙板”这一称谓的专利,剪贴蒙板和矢量蒙板只好顿足兴叹,怨自己生不逢时了好在对于学习PS而言,叫什么并不重要,只要理解其本质就行了2)蒙板和通道的联系初现端倪通过对三类蒙板的实质进行剖析,我们依稀感到了通道和蒙板之间的某种联系,也似乎触摸到了联结蒙板下面,我和通道的那条丝线,这条幼.线一头牵着通道,一头牵着通道类蒙板们将顺着这条幼•线,进入通道内部,继续对通道类蒙板进行更深入的探讨同时,对图层类蒙板和路径类蒙板的探讨到此为止为了表述的方便,在以后的叙述中,如无特别说明,文中的“蒙板”均指通道类蒙板二、关于通道我们牵着蒙板和通道之间的那条丝线,来到了极尽晦涩,笼罩着重重迷雾的通道面前接下来,我们将拨开迷雾,洞悉通道中的一切1、通道是保存蒙板的容器,通道和蒙板密不可分简单地说,通道就是保存蒙板的容器通道和蒙板唇齿相依,密不可分这可从两方面来理解:一是蒙板无法脱离通道而存在这在前而分析蒙板的依附载体时己经述及二是通道的天职正是保存蒙板,离开了蒙板,通道的也将不复存在。
当我们新建一个通道时,将自动在其中生成一个相应的蒙板,便是很好的例证2、蒙板的不同应用造就了不同类型的通道前文己经说过,蒙板中的灰阶是一种极其重要的信息资源,这种信息在遮挡图层方面所表现出来的巨大威力我们己经深有感受下而我们再比较系统全面地归纳一下这种灰阶信息在各个方面的应用1)控制图层显示即灰阶信息在遮挡方而的应用此处不再赘述用于保存此类蒙板的通道叫做图层蒙板通道,添加蒙板时由PS自动生成并命名2)表现颜色层次即把蒙板中的灰阶赋予某一种基色,作为该种基色的色阶,即蒙板的灰阶与基色的色阶等值保存这种蒙板的通道叫做颜色通道3)保存选区信息利用蒙板中的灰阶信息来保存选区实在是蒙板一个妙用蒙板是如何利用其中的灰阶信息保存选区的呢?其基本的原理就是用X/255来表示选区的选择度也即蒙板中越亮的地方选择的程度越高,越暗的地方选择的程度越低存储这类蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存选区时将自动生成,是由PS自动命名的在PR、AE中,ALPHA通道被作为透明信息的标识)新建通道中其实也包含着一个全黑或全白的蒙板,这类通道在生成时也被PS自动以ALPHA通道命名需要特别说明的是,表面上看,图层蒙板通道、颜色通道、ALPHA通道中的蒙板所起的作用各不相同,好象只有ALPHA通道中的蒙板才保存有选区;事实上,由于选区的保存也是依赖灰阶实现的,因此,推而广之,其它两类通道中也富含大量的选区信息。
只不过保存选区这个行当,对于ALPHA通道中的蒙板来讲好象是专职,而对其它通道中的蒙板来讲好象是兼职一样由此,我们不难强烈感受到蒙板和选区之间的密切联系,这也正是我们把三者集中起来讨论的原由所在3、通道中蒙板的编辑方式对于通道中的蒙板,一般可用以下几种方式进行编辑:(1)在蒙板通道中编辑蒙板关闭其它所有的通道,然后在一个单独的通道中编辑蒙板这是一个黑白世界,蒙板的真面目可谓原形毕露这种方式有一个缺点,那就是没有其它对象作为参照,使得对蒙板的编辑往往无的放矢2)在蒙板通道和复合通道中(即双通道)编辑蒙板即在同时打开图象复合通道和相应的目标通道的情况下,编辑其中的蒙板蒙板中的这种情况下,蒙板不再以灰度显示,蒙板中的白色完全被图象中对应的区域穿透,黑色以某种不透明度的颜色显示(这种覆盖色及其不透明度、控制显示的方式均可以由用户自定义,系统默认为50%的红色)需要说明的是,这种编辑蒙板的方式是被PS没有提及的方式,也是被大多数用户所忽略的方式这种方式的优点是在编辑蒙板的过程中可以图象为参照,使蒙板的编辑有的放矢,但千万别被通道外面花花绿绿的世界迷了眼呀!(3)在复合通道中编辑图层蒙板这种方式只对图层蒙板有效。
只在图层调板中点击一下图层蒙板的标识符即可实现对蒙板的编辑可是从通道中的情形来看,却十分有趣:目标通道不是图层蒙板通道,而是复合通道,但却能对图层蒙板通道进行编辑给人的感觉好象是在缝制一件“皇帝的新衣”一样,十分有趣4、解读快速蒙板严格地讲,快速蒙板也是属于ALPHA通道中的一类蒙板,是与选区有关的一类蒙板所以称其为“快速〃,基于以下三方面原因:(1)蒙板是由PS基于图象中的选区自动创建的2)PS不仅直接创建了基于图象中选区的蒙板,而且创建以后还自动切换到图象通道双重环境下,以对蒙板进行编辑3)当由快速蒙板模式返回标准编辑模式时,该蒙板将被PS自动删除为了与一般的ALPHA通道相区别,这类通道被PS自动命名为“快速蒙板”通道基于上述原因,“快速蒙板”能谓之不快吗?由此可见,快速蒙板的本质在于由PS自动在选区一蒙板一双通道编辑环境中开辟了一条高速直航线,使选区可以直接在双通道环境中进行编辑5、各类蒙板的转换各类蒙板是可以相互转换的,转换的办法不外乎三种:一是直接复制通道,二是复制蒙板,三是以选区为中介尽管蒙板本身是一幅灰度图,但有时候这幅灰度图很美这种情况下,可以直接将其复制到图层中加以利用。
通道经常用来制作各种特效,其实正是基于此理6、小结(1)当我们明白了通道是保存蒙板的容器后,通道便不再神秘,就通道本身而言,似乎也没什么可讲的了因为,通道不过是个躯壳,蒙板才是其实质内涵因此,本篇的重点不过是带领大家穿行于通道之中,游历于蒙板之间,继续探究与其有关的一些话题罢了2)蒙板中的灰阶信息实在是一种十分有用的资源利用它,不仅可以控制图层的显示,还可以表现颜色的层次,更重要的是,这种信息还可以用来记录选择的程度,也正因为如此,用蒙板保存选区才有了可能经过艰难跋涉,拨开层层迷雾,从“通道”中一路走来,终于触摸到非常熟悉,而又倍感亲切的“选区”了这真是“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”!三、关于选区和选择选区,本来是PS中一个最为基本的概念,大家应该最熟悉不过了可是,经过懵懂老师的一番演绎之后,提出了一个更高层面上的概念-一-"选择”,如此一来,PS简直是陷入了选择的汪洋大海我们置身其中,要想明辩东西还确实不易下面,我将自己对选区和选择的理解梳理一下,供大家参考1、选区的本质是什么?在我看来,选区是一个空洞的、没有任何目标指向的区域或范围1)选区是空洞的选区本身并没有包括特定的目标象素,尽管有些选区是以某些象素或原来的那些象素其属性为参照而创建的,但这并不意味着该选区只能选择原来的这些象素。
只不过是相当于创建选区时的模具而己2)选区是共享的选区一经创建,便为大家所共享选区的共享性可以体现在三个方面:一是同一图层内的象素可以共享;二是不同图层之间的象素可以共享;三是不同的图象之间的象素可以共享这也从另一个侧而反应了选区本身是没有任何目标指向的3)选区是有度的选区的度是指选区的选择程度,即选择度由于选区本身并不包含任何目标象素,因此,严格地讲,选区的选择度只是一种虚拟的,或者是计划的,而不是对实际象素的既成选择需要说明的是,当应用选区进行选择的时候,选区的选择度将转化为填充象素的不透明度,或者对现有象素不透明度的分割4)有些选区是显性的,有些选区是隐性的选区的显隐与选择度有关当选择度大于50%时,将会以蚁行线来表示选区的存在,选区呈显性;当选择度小于50%时,蚁行线将不会显示,但这并不意味着选区不存在需要说明的是,对于任意一个选区来讲,即使选区呈显性,也绝不能凭蚁行。

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