VRay各种材质参数设置(全).docx
17页VR 各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材: 1.2玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4一、石材材质皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4不锈钢:1.61、 镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图}Reflect (反射)-40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、 柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小?)Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect (反射)-40Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)-40?Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85?Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为 70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分 别有不同的特点。
1、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)-16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度)-1Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材 质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换 贴图A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时 并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在 当前 Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染 ;正常是使 用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化 .虽然不是非常准确, 这与其它毛发解决方案非常相似 .同时亦对毛发混淆有帮助 ,使的图像的取样工作变 得简单一点•当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation -这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数 值都是有效的•这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到 l.ODistribution -决定毛发覆盖源物体的密度.Per face -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area -所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较 多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame -这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动 画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement -决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object -全部面产生毛发Selected faces -仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID -仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate -大体上,所有贴图坐 标是从基础物体(base object)获取的但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和V坐标依然从基础物体获取.Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸, 但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切 角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、 丝绸(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即 白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)-17Hilight glossiness-0.77Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、 木材材质(表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、 哑面两种?)1、 亮面清漆木材Diffuse (漫反射)-木纹贴图Reflect (反射)-18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness (光泽度、平滑度)-12、 哑面实木(常用于木地板) HRDiffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect仮射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率1.2】Hilight glossiness-0.98Glossiness (光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其他Diffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.8Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85五、玻璃材质材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象1、 普通玻璃Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-1Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3?Glossiness (光泽度)-1.0Refract (折射)-252Glossiness (光泽度)-1.0雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)雾倍增值: 0.01(这里应当注意,默认 1.0 太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517??Subdivs-50?2、 有色玻璃漫射:白色菲涅耳反射: 开折射率: 1.6 (1.527)反射:白色折射:白色 钩选 使用影响差值 影响阴影(勾选)影响Alpha选烟雾颜色,Sat值小于0.3烟雾倍增0.1六、金属材质1、不锈钢材质材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1・1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)-150Hilight glossiness-0.98Glossiness (光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-151・2、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭1.3、磨砂不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-122、铝合金材质Diffuse (漫反射)-124Reflect (反射)-86Hilight glossiness-0.7Glossiness (光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性]WARD[沃德]七、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶 漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射) - 漆色Reflect (反射)-15Hilight glossiness-0.88Glossiness (光泽度、平滑度)-0.98凹凸: 1%NOISE2、乳胶漆Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect (反射)-23 (只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness (光泽度、平滑度)-1取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)八、 皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)-皮革贴图Reflect (反射)-35Hilight glossiness-0.65 (也有为 0.4 左右的)Glossiness (光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3 (这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联九、 塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)-塑料颜色或贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.85最大深度: 8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3十、壁纸(纸)Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图Reflect (反射)-30Hilight glossiness-关闭 0GSssiness (光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1 (这样设置反射更亮)取消光线跟踪十一、半透明材质Diffuse (漫反射)-白色Reflect (反射)-默认Hilight glossiness-默认Glossiness (光泽度、平滑度)-默认Refract (折射)-衰减Glossiness (光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)十二、镜子材质Diffuse (漫反射)-50Reflect (反射)-150Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract (折射)-0Glossiness (光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50?BR。





