
Verte colors 顶点色 操作简单教程.docx
4页DI S标淮 D- 对象类型自动删格 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行辻 泛光灯 天托mr区域泛光灯mr区域聚光灯天空颜色根据场景需要调整参数如图Vertex colors 顶点色 操作简单教程首先进入 3dsmax 打开要着色的模型(最好不要留无关的模型,影响渲染速度) 在灯光里面找到 天光 放置一个到场景中点菜单的 工具栏 找到 指定顶点颜色然后在MAX右侧工具栏看到 并点击光能传递设置然后选择光能传递-选择高级照明 I妩照明插件》 B优照明插件》 光跟踪器逛能洼谨 参数设置如下 灯光过滤可以去噪点然后在交付工具栏 点击设置按钮 进入曝光控制 参数如图- 曝光控制对数曝光控制 B7活动处理背員与环境贴閤蓿染预览- 对数曝光控制参数壳度:65.0 : 颜色修正:对比度:50.0 : 降低暗区诧和度级别中间色调:14 C 仅影响间接照明物理比例:200000.: "室外日光J然后到光能传递栏里面 点击开始按钮经过一段时间计算 我们可以在视图中看到效果了 亮度对比度在曝光控制调 下一步到顶点颜色栏 设置如下通道•顶点颜色 顶点照明 顶点Alpha贴图通道 :名称:-无-灯光模型•照明+漫反射 仅照明 仅漫反射额色指定•按面指定颜色 按顶点指定颜色渲染选项*阴影*贴閣无光能倍递 光能隹递,重用解决方案中的直接照明•光能倍递, 痘染直接照明光能倍递,仅包含间接照明 提n: 重聚集启用光能怯递设置...然后选择物体 点击指定给选定对象 再点击编辑按钮 左侧会出现顶点颜色工具栏点击左上角的按钮 如图这时灯光已经赋予在模型上了我们还发现 模型上面被添加了一个顶点绘制修改器导出设置比较简单一定要保留这个顶点绘制修改器 然后导出 CGF 模型进入 CE2 把模型拖进场景 在材质编辑器建立一个材质 如果要看纯顶点颜色效果 请在漫 反射通道 贴一张纯白色贴图 然后在 SHADER 栏 勾选 Vertex colors 在模型上就可以看到效果了 记得细分前把物理通道设置好并分离出去。












