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ug图层设置教程.doc

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  • 卖家[上传人]:宝路
  • 文档编号:2938424
  • 上传时间:2017-07-28
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    • 图层设置图层号 图层内容1~20 实体(Solid Bodies)21~40 草图(Sketchs)41~60 曲线(Curves)61~80 参考对象(Reference Geometries)81~100 片体(Sheet Bodies )101~120 工程图对象(Drafting Objects)1 建立新类目的步骤(1) 选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框2) 在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称3) 单击“创建/编辑”按钮,系统弹出 “图层类别“对话框(4) 在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立2 编辑类目“图层设置”对话框的选项如下(1) “工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态(2) “范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态3) “编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作4) “信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。

      5) “过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称6) “可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象7) “作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层8) “不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见9) “只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见10) “显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量11) “显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称12) “全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域3 在视图中可见选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,是指定的图层可见单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见4 移动至图层选择“格式”→“移动至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层移动”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象移动到指定的图层上去。

      5 复制至图层选择“格式”→“复制至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框,提示用户选择对象后,选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层复制”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象复制到指定的图层上去图层的建立主要用来管理和控制复杂图形在绘图中,可以将不同种类或用途的图形分别置于不同的层,从而实现对图形的统一管理形象地说,一个图层就像一张透明的图纸,可以在上面分别绘制不同的特征或图素,最后再将这些透明纸叠加起来,从而得到最终的复杂图形UG 支持 256 个层,或者说每个文件本身就拥有 256 个层,不需要去新建点、线、片体与实体都可用图层进行管理按 Ctrl + L 可以打开图层设置对话框 1、改变物体所在层 在绘制对象之前可以在图层工具栏中的工作图层中输入相应图层序号即可如果已经绘制完成而忘了设置图层,则选中对象后按图层工具栏中的移动到图层或复制到图层按钮,然后在对话框中的工作图层框中输入图层序号并确定即可 2、工作层的设置 直接在图层工具栏中工作图层框中输入或者打开图层设置对话框,在图层/状态框中选择相应图层,然后单击作为工作层按钮并确定。

      3、图层状态 工作层:正在绘制图形的层称为工作层,工作层不能被关闭,有 work 标识; 可选:可以对该图层上的对象进行选择与编辑等操作,有 selectable 标识; 只可见:不能对该层上的对象进行选择与编辑操作,即该层处于被锁定状态,有 visible 标识; 不可见:将该图层中的对象进行隐藏,即处于关闭状态,其不加任何标识双击图层可以在可选与不可见两种状态之间进行切换 4、图层类别编辑 当图层太多时,为了方便查找所需图素在什么图层,可以为图层加上标识单击框中的编辑类别按钮,会弹出图层类别设置对话框,在类别框中输入图层名称然后点创建类别按钮即查,如果图层设置对话框中的显示图层类别被勾选,则在图层列表中可以观察到图层类别名类别名不支持中文,可以用相应英文字母表示,如 Point(点) 、Line(线) 、sheet(曲面) 、 curve(曲线) 、solid(实体) 5、图层显示设置 含有对象的层:包含有对象的层显示,其它不显示所有层:256 个层全部显示;所有可选层:所有可选状态的层显示6、图层的分类图层 内容描述 目录最终提交时的层状态备注1~20 实体 MODEL 可选建模时,1 层为默认工作层(也是提交时的默认层,下同) ,存放最终实体2 装配实体/详细螺纹 SOLID_ASM 可选用于变形零件以及详细螺纹,存在装配状态下的实体21~40 草图 SKETCH可见,模型提交时隐藏用于建模,草图默认放置与 21 层。

      41~60 曲线、曲面、片体等 CONSTRUCTION可见,模型提交时隐藏用于建模,默认放置与 41 层61~80 基准类特征 DATUM可见,模型提交时隐藏用于建模,基准默认放置与 61 层用于二维制图中的参考线(包括草图与链接的曲线)默认放置于 70 层81~85 三维文本、注释 ANNOTATION 可见 用于建模,默认放置与 81 层86~90 钣金 SHEET_METRAL 可见 86 层存放展开的部件及最终版本91~100 Wave 几何 WAVE可见,模型提交时隐藏用于建模,Wave 的草图及曲线默认放置于 91 层,Wave 的面默认放置于92 层,Wave 的体默认放置于 93 层Wave 的基准面以及基准轴看作为基准类特征,放置于 61 层101~120 电气数据 ELECTRIC 隐藏121~130 NC 数据 CAM 隐藏 CAM 时,121 为工作层131~140有限元和运动学等 CAE 数据CAE隐藏CAE 时,131 为工作层141~149 保留 RESERVED 隐藏150 图框、标题栏视图 DRAWING 可见 用于制图151 二维尺寸 DRAWING 可见 制图时,151 层为 Work 层152二维符号(如表面粗糙度,焊缝等)DRAWING 可见153 技术条件 DRAWING 可见用于制图154~254 保留 RESERVED 隐藏255 临时几何 TEMPORARY 隐藏 归档时所有的对象需删除我用 UG 六年了,图层的作用是相当于一种归类作用,就是说你如果在一个文件里有多个部件(可以是实体,片体,线条,点,文字等),当你在修改或者查看的时候,不可能把所有的东西都显示出来吧,而且你如果用隐藏命令的话,就又变得操作繁琐。

      这时候只需要把你不想看见的东西放在特定的层里,想用的时候打开,不用的时候关闭就可以了层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西 blank 掉另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西我们建议是这样的 1-29 层里放 solid30-49 层放 sketch,每一个 sketch 放一层50-59 层放置 datum 数据平面及数据轴60-99 层放 curve 及其它需要的 object100-149 层放其他临时 object150-199 层备用200-249 层属于制图范围层250-256 留作它用1.层可以命名、分类 为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时2.层可以方便出图有时,出图时要将某一层的东西关闭掉比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容3.关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭有时还需要将某些视图关闭,设为 inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。

      所以要养成好习惯 1.层的分配层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号 几何体分类1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)开放用于参考数据,阴影几何体项240 增加到绘图面的绘图几何体241-248 Open (绘图项)249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面线文件表250 格式251 文件列表252 版本信息253 GRIP 使用限制254-256 开放而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件 一般可将不在需要的参考放置在一层中如 256使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么类别名中间不可有空格,可长到 30 个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_提问者评价xiexie在做简单的零件的时候没什么用,但是稍微复杂的零件的时候,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。

      否则模型会非常复杂,根本看不清图层还有别的功能,与这个类似的跟 AUTOcad 的图层的概念差不多:图层相当于图纸绘图中使用的重叠的图纸它们是 AutoCAD 中的主要组织工具,可以使用它们按功能编组信息以及执行线型、颜色和其他标准 通过创建图层,可以将类型相似的对象指定给同一个图层使其相关联例如,可以将构造线、文字、标注和标题栏置于不同的图层上然后可以控制 图层上的对象是否在任何视口中都可见。

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