
3DS MAX教程:运动控制器使用.docx
18页在 3D Studio MAX 中有很多不同类型的控制器,大多数动画是由贝兹控制器处理的 其它控制器提供动画选项和特殊动画技术如图8-22 为运动面板中的变换控制器图 8-22 变换控制器在 3D Studio MAX 中有两处可直接对控制器进行操作轨迹视窗在轨迹视窗的层级 清单中,运动控制器以绿色的三角形图标表示,在轨迹视窗中可以对所有对象和所有控 制器的参数进行观察和操作如图8-23所示为轨迹视窗中的变换控制器图 8-23轨迹视窗运动面板,包含对变换控制器的操作的专门工具它包括许多和轨迹视窗中相同的控制器功能,另外还有一些特殊的交换控制器,如Look AT和Path控制器,如图8-24 所示J -底目01电11 ContidlJ■已e 卜tie lar"! s t a po聖 伊帶-陵 ■+-■■TCitI :e s- 卩帀th FarmaetuHW-DfllBtB JiAdd PathD睾1事工总P列佥-T-arce-tFath up?lun占:'i PatK|42.G~ ; |厂 Folio 厂 DiniB訥 Amourt ' Z\Snwoihness.|o77 C: 厂 AILdtj Upzid^ConstantLoop I Re 1 at n图 8-24 运动面板8.3.1 贝兹控制器贝兹控制器使用可调整的样条曲线进行插值计算,它是大多数参数的缺省控制器 如图 8-25 所示。
图 8-25 贝兹控制器使用贝兹控制器可对关键点间的插值进行全方位的调整贝兹是唯一支持下面调整 的控制器:•可调整的切线控制杆; •步建切线用于表示一个到下一个关键点的变换; •恒定速率控制8.3.2 噪声控制器4* Ncdit flat 9113J.5 [JObjKtr-3 Hc-lixC1!■f Foriti™--fr Haise Stienctk ** ScaU -4 cJOfajeci (SpQiert)图 8-26 噪声控制器噪声控制为对象在一定帧数内提供了运动随机参数的动画噪声控制器是随机化的 参数不需要使用关键点当需要围绕一个给定值完全随机动画时使用噪声控制器,例如 使一个对象在某一位置摇摆如图8-26 所示为噪声控制器的轨迹1)创建一个球体和一条路径2)选择球体进入'」Motion(运动)命令面板,在控制器类型清单中选择Position:Bezier Posi ti on,单击 Assign Con troller 按钮,在弹出的菜单中选择 Path Cons train t3)在Pat h Parame ters卷展栏中,单击Add Pa th按钮,在视窗中获取路径,现在 球体在贝兹控制器控制下沿路径运动,使用Noise控制器使对象可轻微离开轨迹摇晃和 振动。
4)选择球体添加Noise Pos it ion控制器这两种控制器可在以下将介绍的列表控制器中进行混合形成一个效果8.3.3 列表控制器Position List 列表控制器可将多个控制器混合成一个效果它是一个复合控制 器,包含有管理内部控制器计算顺序的工具,如图8-27所示为列表控制器对话框图 8-27 列表控制器它可以在Assign Con troller里调出,在Poso tion: Posi tion List的目录中选择Available再点击按钮,就可以添加其它控制器了,如图8-28所示z:-[^ TraiLsfarm : Po * ■—i--- Position : P_ i—E-[^ Noise Pos] 1““IC 沪 Noi^e S' \ :—1 -[^ Path Consl Av^il^blei -C - Rotation : I T I i T …'jjrI - $竺孑gn Contrnller,图 8-28 添加控制器使用列表控制器可将类似于Noise Posi tion与Path Pos it ion控制器混合得到在 运动路径上随机摇晃的动画效果8.3.4 线性控制器Linear线性控制器以随时间等量变化方式在关键点间计算插值。
在运动比较生硬 或机械时使用线性控制器,如图8-29 所示o12010區J.l 些I链叭旧I禺岛i 可应.1亟!勒I頂;节“丫亡HdfiHitrGlobal .xliailDV Paraacte-ra■:CHLt Sii^taiciAlf9«dit lTzgi.XJlDbjj*c-tftTdlg□ Sph*r*oij 一补 » Ts-tHifim[►丄 > P%thLlntiJ F&titiQt_ >柑酣i砒it—-0 5^*14■ f Q Ubjct" [5^h?i l ;图 8-29 线性控制器8.3.5 Look AT 控制器使用这一控制器可使任意对象的一个轴指向一个给定的目标点这个控制器使用标准的位置和变化控制器,但旋转控制器被限制为Roll Angle环 绕角度o Look AT控制器是将相机点光源指向目标的基本方法如图8-30所示为Look AT 控制器,在Look AT Parame ters卷展栏中,单击Add LookAT Target按钮,可在场景 中点取一个目标对象当拾取目标对象后,使用Look AT控制器指定对象的轴旋转指向 目标对象 ■ L 口些亞;ft” C 口也富丁工EQTi tAdd La-okA-t Tarpel rlgtc LmkAt 丁argTTiig.e t讪M邯・uf Keep InitialVi€^4n& 110G, 0 tR Virullhe Leng thSet Orj. on―——;Keset CiiientatioiLSelect LookAt Ahls: ■* x r y r z r FidSelect Upnad^iP ffnrldIfpnode CootroL:图8-30 Look AT控制器■'* LoGkAt轨迹视图是用于观察一个场景和动画的数据驱动视图。
使用轨迹视图可以精确地控 制场景中的每一部分在轨迹视图中使用动画编辑模式有Edit keys、Edit Ranges和 Edit Time 模式在用户界面的工具栏中单击 按钮在弹出轨迹视图如图8-31所示拱—草 Kkil-HIPiJ 1*3 Ji* 虚 ^ound-十£的询7 Tns^-r M'IlIdu Fu±1t >3 Eiwxrimirai孑 R・nil・E* X] raiiolj ?>Rnridfffe±-+ ■ j Slobal ShMfeT P-U5U ScanB UntBira &Lj■ J I^di L lL31r±xil^ 匚汀[3如“MB+-j Q SphnE ■£■!U_l s r图8-31轨迹视图Hierarchy List (层级清单),将场景中的所有项目显示在一个层级中在层级中 对物体名称进行选择即可选择场景中的对象Edit Window(编辑窗口),显示轨迹和功能曲线表示时间和参数值的变化编辑 窗口使用浅灰色背景表示激活的时间段Toolbar (工具栏),包括控制项目、轨迹和功能曲线的工具Status (状态栏),包含指示、关键时间、数值栏和导航控制的区域。
Time Ruler (时间标尺),测量在编辑窗口中的时间,在时间标尺上的标志反映时 间配置对话框的设置你在上下拖拽时间标尺使它和任何轨迹对齐场景层级清单中一种类型的项目用一种图标表示,可以使用这些图标快速识别项目 代表的意义・World:(世界),这个项目将所有场景中的轨迹收为一个轨迹,以便更快速地 进行全局操作 • Sound:(声音轨迹),可在动画中加入声音 • Global Tracks:(全局轨迹),分支包含存储控制器的清单,其中还可存储全局变量 • Environmen t:环境分支包括控制背景、场景环境效果等控制包含:环境 光、背景定义、雾和容积光、Video Post等项目 • Object:(对象),立方体 表示场景中的对象与,对象的分支包括链接的子对象和对象的层级参数 • Con tainer :容器蓝色的圆柱体表示包含其它项目的容器 • Modify:(修改器),修改器下面的分支包括修改器的次对象和参数 • Controller: (控 制器),是轨迹视窗的动画来源,包含动画的参数值,并且是层级清单唯一能有轨迹并 包含关键点的项目8.4.1 编辑关键点在轨迹视窗的工具栏中编辑模式钮可选择一种编辑方式。
Edit key:(编辑关键点)将动画显示为一些关键点和范围条只有控制器项目带 有绿色三角图标的项目可以显示关键点所有其它项目只显示范围条,表示它的下级控 制器的关键点时间范围编辑关键点动画进行全局观察是非常有用的因为它能显示所有轨迹动画的时间 在观察整个动画的各项目变化时,使用这种模式进行关键点和范围的编辑加入可见关键点:在轨迹视图工具栏中,单击Add keys加入关键点,然后可在轨迹的选定时间点创 一个关键点移动关键点:在轨迹视窗工具栏中Move keys移动关键点和Slide keys滑动关键点按钮都可对 关键点的位置进行调整,移动关键点所处的时间位置,来控制对象动作变换的突变时间 段缩放关键点:Scale keys按钮,是对选定的部分关键点进行缩放,来控制这些选定的关键点间 与起始点的距离锁定关键点:在工具栏中按下Lock Selec tion按钮后,当前所选择的关键点被锁定,当你在视 窗中使用任何工具,调整时都是在对锁定的关键点进行调整对齐关键点:当你选定了部分关键点后,单击工具栏中Align keys按钮,所选定的关键点就会 与开始帧处的关键点自动对齐删除关键点:在工具栏中击活Dele te keys按钮,可在轨迹视窗中删除选定的关键点。
8.4.2 调整功能/运动曲线在 中可对物体的运动轨迹曲线直接进行编辑在工具栏中击活Func tionCurves功能曲线,视窗中的动画关键点都会以曲线的形式显示在视窗中,如图8-32所 示"g盈I甘拧口12檢|也悬*=[^1国葩1厲|常|池I匾廿皿:坊丨+ :3SLab-al Sh-sdn" Par®wt«±JjeLect tidck tc |5o□ Scerw litsE-1515+ 4> k*-lit ttattrials-t? □ 'Ajecti< LjSeLliBtllI 口耳□甲dtfll=“矗 Ib^fL^XB.-■- * r*^u-| I4QEI1-+ P&ifa Cnstzi 冲 0 FwitiE 』 IA.线图 8-32 关键点之间的轨迹曲选择曲线上的关键点后,单击鼠标右键或在视窗中单击Proper ties属性按钮弹出 一个关键点信息对话框如图8-33所示在关键点对话框中,改变动画的数值时间及一 个或多个选定关键点两边曲线的插入方式图 8-33 关键点信息对话框在这一对话框中选择点两边曲线的插入方式,可直接影响场景中对象在两个关键点突变间的运动方式,在对话框中可选择六种不同类型的入射角曲线。
缺省曲线方式,此种方式在设定了关键点后,根据关键点的位置来随机确定点两边的入射角。












