好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

3dMa多边形打造人手模型.docx

7页
  • 卖家[上传人]:人***
  • 文档编号:485147740
  • 上传时间:2023-05-07
  • 文档格式:DOCX
  • 文档大小:547.09KB
  • / 7 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 3dMax 多边形打造人手模型日期 2011 年 10月26 日星期三 发布人 豆豆3ds max 多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习(3dmax教程),并且在建模的过程中用者有更多的想象 空间和可修改余地在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相 应的小实例来对3ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比 较全面的了解和掌握3ds max7中的多边形建模方式与流程这次我们要做的是一个人手的模型,相对前面的茶杯模型来说 这个有一些难度,所以它也是一个进阶实例如图86 所示是最终完 成的手模型效果图1首先要创建出手掌的部分,做出一个box物体,进行适当细分,并塌陷成可编辑多边形图2进入点子层级,对多边形进行外形的调整,使它接近手掌的形状大家可以依照自己的手进行对照调节,得到类似图88 所示的效果图3对要挤压出四个手指的面进行如图3所示的切分操作,使用cut命令就可以轻松完成,然后将点移到适当的位置图4下面我们手腕和手指部分进行挤压,在挤压手腕的时候,将挤压后最外面的那四个面删除,调整好五个手指的长度图5将编辑后的多边形进行一级细分,然后继续在点层级下进行调节,大家可以灵活一些,比如在一些地方可以适当的切分出新的边。

      图6现在已经有了手的效果,不过还缺少一些细节,有些地方细分的明 显不够手掌和手腕部分已经满足了要求,下面主要对手指进行处理, 先要对其进行细分,在顶视图中选择如图6 所示的边然后使用 connect 命令连接出新的边,然后再选择如图6 所示的边,这些边的 选择看似有些难度,但我们可以用选择命令轻松解决,首先选择五个 手指顶端的相应线段,然后单击ring按钮,这样就能得到图示中的 选择集合了,选择完后同样使用 connect 命令连接边最终将手指部 分细分出如图 6 所示的网格分布注意大家可以在边细分时边调节模 型的轮廓,因为随着细分次数的增多,控制点会越来越多,所以随时 调节比起我们最后再调节要方便的多■ Igmgxggnin图8图9由于细分的影响,现在手指都变成了方的,不要紧,我们先进行一下如图 9 所示的点和点的连接图 10在后面调节的时候可以继续在适当的时候进行细分,下面我们就把点的位置调整准确,这是一个比较费功夫的工作,不过它也能极 大的锻炼我们的观察能力,慢慢来,最终调整到图10 的效果在这 里值得一提的是,3ds max7中新增了一个turbo smooth修改,与我 们常用的 meshsmooth 修改类似,不过它拥有更为优秀的算法,在加 了两次递归值的情况下还能在视图中非常流畅的调节。

      所以强烈建议 大家在多边形上赋予 turbo smooth 修改进行实时调节图 11对于上面的手模型,我们还可以为它加入很多细节,比如手上 比较明显的褶皱和指甲部分,但操作都大同小异,需要的是耐心这 个实例主要使大家对多边形建模的步骤更清晰一些,如何调整外形, 何时细分看着最后模型的轮廓线,大家应该能感觉到布线的重要性 吧,一种好的布线方法不仅可以模型精确,还可以大大减少多余的面 细分,所以往往一个人的布线水平也决定了他建模水平的高低,这些 都不是仅仅靠看几篇教程就可以领会到的,只有自己多练,在磨练中 慢慢积累自己的经验,从而形成自己的布线方式和思维方法.。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.