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动画分镜头设计 教学课件 ppt 作者 张乐鉴、马胜第7章.ppt

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  • 卖家[上传人]:w****i
  • 文档编号:94418276
  • 上传时间:2019-08-07
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    • 第七章 运动镜头的调度,7.1构建运动镜头的主导单位 在设计长镜头时,往往需要演员的运动来取代剪辑,让景别改变这时就需要设计镜头的运动来配合演员这种镜头的设计要点,是先确立镜头中的主导单位主导单位有可能是主要角色,也可能是主要道具,甚至可能是场景中的主要建筑,总之要把握住一点,那就是当前镜头是围绕哪个物体展开叙事的 一旦确立的主导单位,那么我们就可以按照主导单位为视觉中心,进行摄影机位置调度的设计无论是强调情绪还是转换景别都以主导单位为基础,这样就会让我们的设计工作思路清晰有序,同时降低难度下面我们举例来说明如何按照主导单位设计镜头运动 1、正面中景 角色A在前,角色B在后,确定角色A的主导地位 2、摄影机向右移动同时向左转动,保持角色A在镜头中角色B向前走动,直到角色B之前角色A更靠近镜头而且完整,所以仍然保持主导地位 3、摄影机位置变角色B远离角色A并进行表演这里观众将会转移注意力到角色B,但是角色A的微小反应动作,仍能看到 4、摄影机随着角色B的移动后移一段距离角色B转身走过角色A面前 5、摄影机位置不变角色B冲出镜头角色A仍然保持在画面中心位置 6、摄影机位置不变角色A转头,目送角色B离去。

      7、摄影机向前移动变成角色A的特写镜头,表现细微的情绪变化 在这段案例中,我们可以发现,虽然角色B的肢体动作、位置移动幅度较大,但是由于镜头运动的设计是以角色A为主导单位所以角色A始终在镜头中是主导地位7.2交换主导地位 如果情节安排两名角色交替主导地位那么我们设计镜头的运动时,就要在运动过程中改变主导单位这里我们可以有很多手段来变换镜头的视觉重点,比如旋转镜头,让角色前后位置调换,或者推动镜头,让前景角色出镜但是一定不要忽略配合角色自身的移动 下面我们举例来说明当运动镜头中需要更换主导单位时的设计思路我们让B角色逆时针围绕A角色转动然后让摄影机顺时针围绕A角色转动主导角色就会自然交替这种摄影机的调度方式称为反向运动最后我们将摄影机推向A角色,孤立A角色,并让其彻底主导镜头7.3移动视觉中心 当运动镜头用在多人角色场景时我们可以通过移动主导角色,然后配合镜头调度来不断改变视觉中心,将场景中所有角色用一个长镜头全部表现出来下面我们举例说明我们可以用转轴的方式,随着A角色谈话对象的转变而调度摄影机位置7.4动作和反应 其实在对话场景中,只有动作镜头和反应镜头这两种类型的镜头我们常常花大量注意力在设计动作镜头上,而忽略了反应镜头的作用。

      其实我们可以从反应镜头中得到和动作镜头同样程度的信息了解这一点,对于设计长镜头时,角色出镜后动作的信息传达,将会有非常大的帮助我们来看下面这个例子,当B角色走出镜头以后,A角色的视线仍然紧盯B角色,所以观众仍然能清晰的感受到B角色的行动走向这样即使B角色接下来再一次入镜,依然能保持整体运动的流畅7.5间接手段 取景时我们要注意一点,不要固执的一直用中景、特写来拍摄对话角色,也不要一直将主要角色安排在镜头前方我们最终目的还是要带给观众临场感如果角色是在分享秘密那么就可以将观众设计成偷听者,远离角色将主要角色设计在后景但是焦距对准主要角色,因为当人偷听、偷看时,虽然位置远离被偷看者,但是观察重心仍然放在被偷看者上这些间接手段适用于很多表达特殊气氛的镜头里7.6课后练习 填空题 1、在设计运动镜头前,首先要确立_______________ 2、交换镜头中角色之间主导地位的常用方法有________________________、________________________、________________________ 设计题 根据下列剧情,设计绘制一个运动的长镜头并阐明设计思路 (拳击台上,一个胖拳手,围着一个瘦拳手不断出拳。

      瘦拳手双手举起挡住头部,忍受着打击,时不时的回击一两拳但又都落空了招来的是胖拳手进一步的连续猛击直到讲瘦拳手逼到角落这时瘦拳手突然找到空隙,猛的反击一拳,胖拳手应声倒地。

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