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第4章修改器(上).pdf

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  • 卖家[上传人]:飞***
  • 文档编号:39766830
  • 上传时间:2018-05-19
  • 文档格式:PDF
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    • 4.1 第四章修改器4.1 修改面板 修改堆栈 :在这里记录的是所有添加的修改器信息,并按先后顺序组成一个列表,最先添加的修改器在底层,最后添加的在上面锁定堆栈 :在视图中选择一个物体后,单击该按钮,它会改变形状,此时修改堆栈就会锁定到该物体上,即使在视图中选择了其他物体,在修改器堆栈中也会显示锁定物体的修改命令显示最终结果开/关切换 :使唯一 : 当选择一组物体并添加相同的修改器后,如果选择其中的一个物体,那么该按钮才有效此时如果改变修改器中的参数,那么会同时对该组中所有物体产生影响从堆栈中删除修改器:如果选择修改器堆栈中的一个修改器名称,然后单击该按钮,就会把该修改器从堆栈中删除掉配置修改器集:单击该按钮后,如果选择下拉菜单选项,则可以让面板显示修改器的按钮,并可把这些按钮组成一个显示集合,或使按钮按类别显示修改器堆栈右键菜单:粘贴实例: 把修改器的关联复制并粘贴到修改器堆栈中去,相关联的修改器以斜体显示使唯一: 取消修改器间的关联塌陷到 /全部: 塌陷部分或全部修改器经过塌陷后,修改器堆栈中的记录将消失,不影响对象的最终形状,作用在于简化记录,保留内存打开: 将当前修改器的效果在视图和渲染场景中显示出来。

      使成为参考对象:只有当所用于当前的关联对象转化为一个参数对象, 并在堆栈层的顶部增加一条空白(导引对象) 线,所有的修改都将限制指定到这条线以上只有当所选定的对象为关联对象时,该功能才可用显示所有子树:可显示修改器堆栈中所有修改器的子层级4.2 变形修改器上限 :设置弯曲的上限,在此限度以上区域将不会受到弯曲的影响下限: 在此限度与上限区域将都受到弯曲影响注意:在修改器堆栈中单击Bend 左边的“ +”图标,可展开它的次级对象Gizmo(线框物体)和中心选中它们,物体上会出现线框,移动线框,会使物体变形数量: 设置锥化倾斜的程度曲线: 设置锥化曲线的曲率主轴: 指定锥化的轴向效果: 指定锥化效果影响的轴向对称: 勾选后,将会产生相对于主坐标轴对称的锥化效果4.2 例:制作“冰激凌”1、创建“四棱锥”2、施加“扭曲”可以为物体施加类似同心圆圆环水涟漪的扭曲变形振幅 1: 设置物体表面沿X 轴振动的强度振幅 2: 设置物体表面沿Y 轴振动的强度波长: 设置每个涟漪的长度相位: 设置涟漪变形的大小衰退: 设置涟漪形状衰减的程度例:1、创建“平面”2、涟漪可以使物体表面产生波浪状的变形可使物体按指定的轴向产生噪波效果,比如凹凸不平的地形和水面效果。

      种子: 可改变随机图案, 不同数值产生不同效果比例: 设置噪波对物体影响大小,值越大,影响越小粗糙度 :勾选“分形”后,用于设置噪波起伏程度的大小迭代次数: 设置噪波平滑程度的大小强度: 设置噪波沿3 个坐标轴起伏的轴向频率: 用于设置噪波动画的速度相位: 设置噪波动画的开始点和结束点例:1、创建“平面”2、施加“噪波”4.3 拉伸修改器可使物体按指定的轴向进行拉伸,并沿其他两个轴向的反方向进行缩放,并保持体积不变最大的缩放部位在物体的中心部位,并向两端衰减例:拉伸“茶壶”挤压修改器与拉伸修改器的作用基本相同,可使物体按指定的轴向进行挤压,产生自然界中的一些挤压效果晶格修改器可使网格物体变换为线框造型,交叉点转化为节点造型一般用于制作建筑框架结构,它可指定给整个物体,也可指定给选择的物体忽略隐藏边: 勾选此项后,仅生成可视边的结构例:1、创建“四棱锥”2、施加“晶格”4.4 晶格: 在控制点之间显示一条连接线,从而形成晶格框源体积: 会显示晶格框原来的形状仅在体内: 顶点显示在源体积的内部所有顶点:顶点可显示在源体积内部,也可显示在外部重置: 单击该按钮后,所有的控制点将返回它们初始的位置。

      全部动画化:单击该按钮后,就可在轨迹视图中显示出所有的控制点与图形一致:单击该按钮后,将把所有的控制点移动到与修改物体相交叉的区域,并在物体中心和控制点的原始位置之间显示出一条直线内部点: 与图形一致,按钮只对物体内部的点起作用外部点: 与图形一致,按钮只对物体外部的点起作用偏移: 与图形一致,按钮起作用的点将偏离于物体表面4.3其他修改器简介1、网格平滑修改器(MeshSmooth) 通过沿面的边界在面的折角处添加新面片的方式,光滑网格物体的表面修改器 /细分曲面 /网格平滑”2、贴图缩放器修改器(MapScaler(WSM) )可在改变模型大小的时候,保持纹理不发生改变修改器 /UV 坐标 /贴图缩放器WSM ”3、路径变形修改器(Path Deform )可使物体基于作为路径的样条曲线或NURBS 曲线进行变形修改器 /动画 /路径变形”4、摄影机贴图修改器(Camera Map)可根据当前帧和指定的摄影机为物体赋予一个贴图坐标,从而可改变物体的贴图纹理修改器 /UV 坐标 /摄影机贴图”5、补洞修改器(Cap Holes)可在网络物体的洞上创建封口面,这些洞是由一些封闭的边形成的。

      修改器 /网络编辑 /补洞”6、删除网格修改器(Delete Mesh)可根据当前的次级物体选择集删除物体的一部分表面比如我们在杯子模型的表面上删除一部分,以便把柄连接到杯体上修改器 /网络编辑 /删除网格”7、替换修改器(Substitute)该修改器的作用就像一个力场,可使物体的形状发生改变修改器 /参数化变形器 /替换”8、面挤出修改器(Face Extrude)可沿物体的法线挤出面,挤出的新面与原物体是连接在一起的,从而创建出新的形状修改器 /网格编辑 /面挤出”9、圆角 /切角修改器(Fillet/Chamfer )可使绘制的图形尖角圆化,并添加新的控制点修改器 /‘面片 /样条线编辑’/‘圆角 /切角’”10、柔体修改器模拟柔体运动学的作用,在物体顶点之间带有一个虚拟的弹簧,可设置弹簧的硬度,也可控制顶点的运动方式修改器 /动画 /柔体”11、材质修改器可用于改变物体的材质分配,也可为之设置动画修改器列表 /按元素分配材质”12、融化修改器(Melt )可模拟各种物体的融化效果修改器 /动画 /融化”13、变形器修改器(Morpher) 用于改变网格物体、面片物体和NURBS 物体的形状,可把一个物体从一4.5 种形状改变成另外一种形状,比如可模拟人物的面部表情效果。

      修改器 /动画 /变形器”14、多分辨率修改器(MultiRes) 可减少风格物体的多边形及顶点的数量,当把模型的多边形数量减少之后,可降低系统资源的使用该修改器在制作动画或游戏场景时会用到修改器 /网格编辑 /多分辩率”15、优化修改器(Optimize) 与细分修改器的作用基本相同,也可减少网格物体的多边形及顶点的数量,也就是组成模型的面的数量修改器 /网格编辑 /优化”16、推力修改器(Push) 可沿着平均顶点法线把物体的顶点向外或向内推拉,这样可产生膨胀的效果修改器 /参数化变形器 /推力”17、壳修改器 (Shell) 可使面物体产生厚度,但这样会添加额外的一组面修改器 /参数化变形器 /壳”18、倾斜修改器(Skew) 可使物体按统一方式进行倾斜,可在 3 个轴向上控制物体的倾斜方向,也可控制倾斜的区域修改器 /参数化变形器 /倾斜”19、切片修改器(Slice) 可使创建出的物体具有被刀横切的效果修改器 /参数化变形器 /切片”20、平滑修改器(Smooth) 可使创建的物体自动进行表面平滑效果处理修改器 /网格编辑 /平滑”21、球形化修改器(Spherify) 可把物体的一部分变形为球形。

      修改器 /参数化变形器 /球形”22、曲面修改器(Surface) 可根据样条线网格的轮廓生成曲面面片,面片可是三边的, 也可是四边的修改器 /‘面片 /样条线编辑’/曲面”23、UVW 贴图修改器 (UVW Map) 通过为物体应用一个贴图坐标,就可使用该修改器控制贴图及纹理的投射方式修改器 /UV 坐标 /UVW 贴图”4.6 练习:1、制作弯曲的9 字动画步骤:1、创建“圆柱体”2、Bend,角度,上限,移动“”3、Bend,角度,上限,移动“”4、Bend,角度,上限,移动“”5、Bend,角度,下限,移动“”6、动画2、鼓肚的圆柱步骤:1、创建“圆柱体”2、锥化3、弯曲4、动画3、跳舞的圆桌步骤:1. 用圆柱创建一条桌腿2. 阵列 4 条桌腿3. 对所有桌腿进行锥化处理4. 对所有桌腿进行扭曲处理4、陨石5、勺子。

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