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网络游戏对大学生的影响浅析

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  • 卖家[上传人]:jiups****uk12
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    • 1、网络游戏对大学生的影响浅析 姓 名: 朱 夜 明 班 级: 计算机121班 学 号: 201203020105 院 系: 计算机与信息工程系 学 校: 云南能源职业技术学院网络游戏对大学生的影响浅析朱 夜 明(云南能源职业技术学院 计算机与信息工程系,云南 曲靖 655000)【摘要】随着信息化的发展,软件技术的开发,电脑不仅仅单一的用在工作上,更多的人将电脑看成是一种消遣、娱乐的工具,尤其表现在当代大学生当中。网络游戏作为网络时代特有的产物,的确带给我们前所未有的冲击,它丰富了大学生枯燥的生活和学习。但由于不少大学生在网络游戏中深陷泥潭,不能自拔。因此,正确地看待和使用网络游戏,无论是作为教育者还是我们大学生自身,都有重要的意义。论文就网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证的分析,并就如何正确引导大学生的网络游戏行为提出相应的策略。【关键词】网络游戏;大学生;影响;积极;消极引言有人说网络游戏是“电子海洛因”,有人把网络游戏比做洪水猛兽。不管它是什么,也不管我们是怎样看待它,一个不可忽视且客观存在的事实是:网络游戏已经把它触角伸进了我们的大学校园,且在不断

      2、地延伸和深入,大有泛滥成灾之势。当这样一个严重的新问题和新情况摆在我们面前时,无论是作为教育工作者,还是作为受教育者的大学生自身,都必须对它有一个全面的认识和了解,澄清种种错误模糊认识,这也就是我们进行此方面研究的必要性及意义所在。现今,网络游戏玩家中相当大的一部分是大学生,大学生成为了网络游戏的主导。同时,网络时代的到来,网络的发达,越来越多的大学生接触网络。正确分析网络游戏对大学生的影响,对现代的大学生的成才有着重要的指导意义。一、网络游戏对大学生的积极作用随着网络游戏的产业的飞速发展,越来越多的大学生涌入“网游”大军行列,网络游戏给当代大学生带来了丰富多彩的课余生活,可以更好的劳逸结合,同时还可以在网络游戏中交朋友,锻炼处理人际关系的能力。从这一角度来说,网络对于我们大学生有着积极的作用和影响。(一)通过玩网络游戏,大学生的压力得到一定程度的缓和释放网络游戏有娱乐身心的功能,且随着技术的发展,它的互动性、真实性进一步提高,这种功能的效果愈加显著。现代社会,竞争激烈,各方面的压力扑面而来,大学生无疑是感受最深的一个群体。在跨入大学校门那一刻起,就业的压力如影随形般跟踪着我们,且这一

      3、压力随着大学生的扩招,就业形势日趋严峻。平时课程的学习也是多而复杂,并且还有一些繁琐的事情,常常是身心疲惫。至于来自家庭的压力更不必说,对于那些被父母期望很高且是出身农村的大学生来说,这一压力更是巨大沉重。而当我们进入网络游戏的时候,可以忘却这一切,尽情地玩耍,尽情地享受,在这样一个虚拟的世界里,没有烦恼纠缠,有的只是网游它独特的魅力所带给我们的全身心的放松和愉悦。(二)有利于大学生提前社会化大学生最终面临的还是社会,这是我们最终的流向。通过在网络游戏中尝试不同的角色,有了一些社会经验,这也就为大学生更好地适应社会,融入社会作了铺垫。虽然说这样的幻化角色、这样的虚拟演练与我们的现实有所差距,但还是让大学生接触和感受到了形形色色的人群,有了初步的认识和实践经验积累。(三)一定程度的发展和提高了大学生的能力玩过CS的人知道,它是一个需要快速的反映能力、判断能力、分析能力的游戏,如若缺乏这样的能力的话,一般情况下是很难取得成功的。在进行游戏的时候,系统复杂的思维能力也取得了发展和提高。而这种能力也恰好是大学生所需具备的,在课堂上,从书本中往往是很难得到培养和发展的,从这个意义上说,它是对我们

      4、第一课堂补充的第二课堂。二、网络游戏对大学生的消极影响虽然网络游戏对大学生的生活以及学习产生了一定的积极效应,但是有些方面是具有两面性的,在产生积极效应的同时也带来了不利影响。对于大多数同学来说,沉迷于网络游戏导致成绩下降,与现实世界的人产生隔膜,甚至于危害了身心健康等方面对大学生的积极健康发展带来了较大的消极影响。(一)网络游戏对大学生身体是一种摧残一位伟人说过“身体是革命的本钱”,无论是学习生活还是将来工作,身体都是首位的。通过各种调查数据分析显示,沉迷网游的大学生已经是受到了明显的伤害。首先,长时间呆在电脑面前,视力得到极大的破坏,会感到视物错花、眼干、眼涩、眼胀,严重的还会有角膜炎和暂时性失明。其次,出现神经衰弱,因为玩网游时,大脑处于高度亢奋状态,而又得不到休息,所以便引发此种祸患。还有就是,体内激素水平失衡,使免疫功能下降。如此这般地透支体力和脑力,透支美好的青春年华,后果也是可想而知的。无论如何,以这种状况,凭这般姿态,是承担不起家庭的重任,也是不能很好的学习生活的。(二)网络游戏败坏了大学生的思想道德水平在网游这一虚拟世界里,是没有国界,没有政府,没有强权,显现的是明显

      5、无人管理和限制的自主性。因为大家面对的都是一些符号,这也就很容易淡化我们的责任意识,还会产生诚信危机,而事实上大学生的诚信问题也有严重演变的趋势。长期地厮杀拼斗,大学生的思想道德品质和是非观,很容易被扭曲。一味地追求个人目标,为了实现自己一统天下的帝王梦,可以任意妄为,可以走极端,而又不会受到任何道义上的谴责、惩罚和约束。如果泥潭深陷地话,我们看到的会是一些冷漠、残酷无情和自私的个性。而网游中经常出现的污言秽语、人身攻击,将会潜移默化地使传说中纯洁美好高尚的大学生变成“流氓式”的庸俗不堪的人物,“大学生流氓化”也将日益成为现实。良好的思想道德水平和习惯,是需要一个良好的环境氛围来做支撑的。(三)网络游戏荒废了大学生的学业本来属于学生天职的学习,却被抛却在了一边。当精力和时间越来越多地投入于网络游戏的时候,学业就退位了,转变为可有可无、无足轻重的事情了。这是一种严重的主次错位,为了芝麻,却抛弃了西瓜。用经济学的知识分析,这是成本大大地超过收益,严重的亏本买卖,况且青春年华一去不复返,是不能用来计量的。知识经济时代的到来,更要求我们要不断地更新已有的知识,学习最新最前沿的知识,否则的话难有

      6、立足之地。在学业被抛弃的情况下,遑论这一点,也就是说失去了生存的砝码。三、对沉溺网游者的原因探析为什么这么多的大学生在网游上成为了迷途的羔羊;为什么不断地还有人往这一陷阱里跳,像朝圣者一般,那样地一如既往、奋勇直前;为什么惩罚和约束会失效,如此种种皆有其因。(一)网络游戏本身的魅力与其它游戏一样,网络游戏也具有吸引人的地方,且这种融入现代化技术的游戏,较以往的游戏,更有着巨磁石般的魔力。在技术的支撑下,网络游戏产品也不断地更新换代。它的真实感越来越接近于我们的现实,它的人情味也日益体现出来了。人都具有一种好奇心,对于新的事物都勇于去尝试,作为大学生的我们,更不必言说,好奇心也大大超越了一般群体。在现实生活中体验不到,比如结婚,在另一个虚拟的世界里都可以得到实现。而另一方面,网络游戏的挑战性不断地增强,毕竟是年轻的一代,敢于、勇于、乐于挑战极限,特别是那些需要高难度的智慧的游戏,往往更使得我们乐此不疲。这样的体验,这样的成就感,都是网游的魅力所在,也足以把我们带入毁灭的深渊,如果没有很好地认识的话,那它就会是“美丽的罂粟花”。(二)大学生自身的原因网络游戏本身没有对错之分,不会因为我们的

      7、是非好坏评判而改变。它只是一个客观的存在。相反,它给我们的社会和国家带来不少福音,被称为是没有污染的绿色产业。大学生之所以深陷泥潭,主要是自身的原因。大学生内在控制力差。内在控制力,也就是所谓的自我控制能力。大学生在玩网络游戏的时候,没有一个很好自我控制,网络游戏只是一时放松自己的娱乐工具,而不能把它当作我们生活的主导。还有一种情况,就是禁不住别人的蛊惑、宣传,想一试身手,最终往往因为内在控制力薄弱而深陷其中。并且很多人都没有对大学生活进行系统的规划,缺乏人生目标和理想追求。从高中跨越到了大学,就如同一条鱼从鱼缸里被放到了大海里,一下子感到无比地宽松和自由。供我们自由支配的时间多了,然而却没有进行很好地安排,便会感到茫然和空虚。在这时,网游便不期而至,把你吸引进去,为你化解一切烦恼,同时也就有可能把你引入地狱之门。大学三年,一晃而过,细细算来,我们的时间是不够用的。因为我们需要学的知识,需要发展的技能,还有许多其它要完成的有意义的事情,都是接踵而至的。一旦有了人生目标,全部注意力都集中到目标的实现上,这样的大学生活是紧张而充实的,同样也是快乐的,因为目标正在一步步地靠近。四、对策与分析

      8、在对网络游戏进行客观审视,全面的评判,辩证的分析之后,我们可以知道它并不是主流观点所鼓吹的那样夸张,那样可怕,就算它是毒品,我们也可以很好驾驭,将其变为一种良药,鸦片本身是被作为一种药引进来的,然而由于人们过度地使用,便成为了一个毁灭人的毒物。同样的道理,我们要泯灭网络游戏的消极影响,发挥它的积极作用,趋利避害。高校对于那些沉溺网游者采取了处分、警告、退学此类强制性的措施,可是事实上,我们看到,虽然这样做能起到杀鸡儆猴的作用,但是仍然不断有前仆后继者。这就说明此类政策约束作用是有限的,不能治根。(一)从大学生自身这个主体入手,找出症结所在开展信息素养教育,提高自控能力和信息辨别能力。万事都有一个度,大学生玩网游亦然。通过调查发现,那些沉溺于网络游戏的大学生大都是因为缺乏自我控制力,此类大学生缺少最基本的信息素养,在社会转型中他们已失去了在这个信息时代起码的生存能力。所谓信息素养,是指用电脑和网络正确获取、评价和有效开发利用信息的能力,其核心是驾驭信息的能力。我们提高自身的信息免疫能力,抵制那些不良和有害的信息,诸如暴力、色情,不能沉溺于其中而饱受其折磨。(二)发挥学校、家庭和社会的共同

      9、作用从学校方面来说,应该从学生的具体情况和现实需求出发,加强管理,积极因素引导和规范学生。开展各种实践活动,为大学生提供多彩的校园文化生活。大学不能仅仅是培养会读书的人,而且要能够培养全面的能力型人才。“全面发展”这个口号早在N年前就提出来了,可是,却并没有见到多大的实效,这说明高校落实不够到位。从家庭方面来说,父母与子女之间应该相互沟通,经常交流。通过沟通和交流,对家长来说,能够发现孩子存在哪些问题,有什么不良倾向,然后做出相应地举措以有效地解决问题,对我们大学生自身来说,我们可以从父母那里获取解决自身问题的建议,不管它是否正确有效,我们都能够得到心里发泄,这本身对我们来说,便是一种益处。事实上,我们看到父母子女之间很少有沟通,因而父母和子女都要做出努力以实现这一目标,这一点很重要。从社会方面来说,应该加强网络游戏市场管理。网络游戏是一种文化传递,价值渗透的方式,它对于玩者来说,有着不可忽略的影响,特别是目前国产游戏很少的,多是引进国外游戏的情况下,更应提防国外不良信息的侵入。可以说,现在的游戏市场极不规范,暴力、色情、异端兼而有之,充斥其中。结语网络游戏是一把双刃剑,在丰富了大学生活的同时又占据了大部分的学习时间,从而荒废了学业。在加强交际能力的同时又可能使部分同学产生自闭心理。对待大学生与网络游戏,不能一概而论,而是要通过加强管理和教育,将这把双刃剑的刀刃用在正确的地方。论文通过大学生对网络游戏的积极和消极作用分析,从而引出了对沉溺网游者的原因探析,大学生们各方面的影响及阐述了一些简单的解决路径。相信随着网络游戏的迅速发展。各项防护措施将会很好的避免一些不利因素,使大学生可以正确的享受网络游戏,也使我国的网络游戏可以健康持续的发展。参考文献:1苏国辉. 网络游戏对大学生的影响及其思考【J】. 武汉科技大学学报(社会科学版),2004(9).2王晓英. 网络游戏与大学生思想道德观念的构建【J】. 思想政治教育理论研究3韩慧华. 网络游戏对当代大学生德育

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