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软件设计与艺术设计

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  • 卖家[上传人]:luoxia****01803
  • 文档编号:74516910
  • 上传时间:2019-01-28
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    • 1、软件设计与艺术设计软件设计是一个比较抽象的概念,把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。将复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。这个基本概念看上去很复杂,其实就是将软件各个部分之间的层次控制更加明朗,设计更加模块化,展现出各个模块展现独立的功能特性,并且使得软件界面能够降低模块之间和外界环境的复杂度,运用相关的数据,算法和程序设计的基本原理。一个好的软件,首先给用户展现的就是设计优良的界面,给予用户友好性,全面性,使用户能够迅速被其所吸引,其次是软件的功能性,功能人性化,个性化的优秀设计更能抓住用户的眼球,在这里涉及到了软件的艺术设计。艺术设计同样也是抽象的,是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类。同时艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。艺术设

      2、计,实际上是设计者自身综合素质(如表现能力、感知能力、想象能力)的体现。从艺术设计的概念上看来,艺术设计比软件设计需要更加多的要求,并且将艺术的形式、美感结合社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面因素,再现于和我们生活精密相关的设计当中,使之不但具有审美功能,还具有使用功能。换句话说,艺术设计首先是为人服务的(大到空间环境,小到衣、食、住、行、用等),艺术设计应是一定的物质功能与精神功能的完美结合,是现代化进程中的必然产物。艺术来源于生活,反过来有作用于生活。在我们的生活中,你能看到的,听到的,闻到的都能算得上是艺术设计,可以说我们生活在艺术的包围中,一本普通的书本,封面,装潢,目录等都是精心设计而来,一件衣服,一幅画都是如此,我们的生活需要设计,我们的生活才能更加的美好。其次,艺术设计分几个专业,其一,平面设计,又称视觉传达艺术设计,主要学习内容包括广告战略、广告表现、书籍设计、插图设计、摄影艺术与技术、新媒体创作与应用等,今年本人在创意工作室学习了一年的平面设计,对于平面设计还颇有些心得,不论是设计标志还是海报,首先考虑的就是整体的布局,意思就是我根据我的创意,我在哪些位置,大致需

      3、要放一些什么元素,这些元素需要多大的位置。其次,就是色彩的搭配,这和服装设计是一样的,怎样的色彩搭配能表现我的创意主题,如何配合元素的色彩进行融合。最后才是头脑风暴,得出一个完整的作品。另外,还要有扎实的工具使用功底,才能使作品更加的完美。其二,广告设计,主要是为企业,产品作出的设计,广告设计的魅力在于能够使所广告的事物能为大众所熟知,产品买的好坏和广告的好坏是一体的,所以千万别说酒香不怕巷子深,保证质量的同时,广告也是必不可少的。其三,室内设计,就是室内陈列设计,全面系统地认识、理解室内设计的特征和规律,掌握多类型的室内设计要素及表现特点,对室内设计的多个设计环节和表现形式和创意,能够具备较完备的多角度施工效果图的绘制及模型制作能力,要求比较高。其四,摄影艺术,这也是当下比较流行的艺术活动,旅游,大型活动,大家都少不了一台相机去留住美好的瞬间,摄影可以说是一种艺术,更不如说是一种娱乐,娱乐的同时还有很大的收获,何乐而不为。另外还有环境艺术设计,网页艺术设计等等,这都是艺术设计的表现形式,所以艺术无处不在,几乎所有的大学,甚至中学都开设了各种各样的艺术课程,可见其重要性。软件设计和艺术

      4、设计有什么关系呢?首先,软件设计包括结构设计,数据设计,接口设计和过程设计。和建筑设计很类似,同样都是架构,从底层开始,一直到最高层,保证每一层的设计简洁优良,每个软件设计者不能只是单纯的架构师,程序员,还要扮演艺术家的角色,仅仅是实现软件的功能是远远不够的,还要有些创意,比如时下最炙手可热的游戏软件愤怒的小鸟,游戏其实设计很简单,但是高达100多万次得下载量不得不令人咂舌,自习研究一下,色彩缤纷的游戏画面,可爱的游戏主角,逼真的音效。都是游戏的亮点,玩的不仅仅是游戏了,还是一种享受。科技和时尚也是不可分割的,另外,具有创造性,革命性的软件设计开拓了IT市场,为新的科技提供了可能。创新是软件的灵魂,苹果公司的ios操作系统就是最好的例子,优秀的UI设计和极其强大的软件下载服务,革命性的改变了整个手机领域,让很多不可能触手可及,就在今年六月的WWDC发布会上,苹果公司再次发布了ios5智能操作系统和iCloud服务,其强大的功能都是当时我们可望而不可及的,而今苹果却将其成为了可能。艺术碰上了科技,世界改变了,它改变了人们的生活方式,工作方式,让其成为了一种习惯,这正是艺术设计魅力之所在。

      5、软件设计的精髓就是让大众所欣赏接受,艺术设计是让人产生一种美感,并且针对不同的人群,设计出符合不同人群的软件,而不能一味的只追求功能,比如腾讯QQ相对MSN来说,QQ就显的更加的年轻有活力,MSN相对注重的是实用性和便捷性,所以QQ更加受年轻人的欢迎,同时还加入了语音功能,在手机平台开放,越来越多的用户加入到这个行列,算得上是软件中的巨擘。在软件刚刚发展的时候,其美观性比较差,可以算得上是粗糙,而今,大量的软件涌入人们的视野,多如牛毛的软件让我们不知所措,就光是一个聊天软件就有几十种,那如何让用户在众多软件中选中你的软件,首先还是要看软件的美观性,因为人的本性就是喜欢美的事物。在比如苹果手机的应用程序,在三年之间从几千个一下子变成了几十万个,这么多的程序,我们怎么知道它的好差,况且下一个应用有的还需要付费,这时候就是看图标设计的是不是有创意,是否能够传递软件的功能信息给用户,这样大家才愿意去购买,软件才实现了它的价值。就在我们这一年工作室的学习中,不同的工作室也是要相互合作才能完成一个项目,就比如开发一个支付平台,功能都做好了,可就是怎么看也不愿意让人用,就是因为布局,色彩设计都很粗糙,需要美化处理,不然实在是拿不出手。由此可见艺术设计对软件有着决定性的作用。软件设计师不仅仅是个开发者,编程者,还应该是建筑师,艺术家,甚至是音乐人,艺术和科技都是相通的,不可分割,如果仅仅只是设计软件,那仅仅只是编程而已,不断地重复别人的工作,毫无创意。设计软件是要灵感,不断的从生活中,书本中积累,不断给软件注入全新的血液,将自己的创意和经验赋予软件生命,软件才能生生不息,否则将会停滞不前,成为这个时代的悲剧。在创意工作室学习了一年之久,制作了很多的东西,包括海报,画册,flash动画,网页等,都有所小成,另外有同学制作了一个逃离工作室的解谜游戏,创意非常的新颖,设计简洁,并且就是用我们现学的技术,加上美化,完全可以成为一个很流行时尚的小游戏。我们还制作了很多的标志作品上交,都很有想法和创意,这是我们所期望的,相信以后会有更大的成就。

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