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coreldraw x3 案例教程-电子教案

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  • 卖家[上传人]:suns****4568
  • 文档编号:118716677
  • 上传时间:2019-12-23
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    • 1、主 编 罗 丹 电子工业出版社 职业教育课程改革系列教材 CorelDRAW X3 案例教程 Corel draw X3 案例教程 第1章 Coreldraw X3的工作环境 1.1 设置工作页面 1.2 修改预置属性 第2章 图形的绘制 2.1 几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制 2.2 钢笔工具与标志设计 第3章 对象的操作和管理 3.1 对象的“选择”、“复制”和“变换”与公共标识设计 3.2 对象的“群组”与“结合”和“蓝方儿童游乐园” 标志的设计 第4章 编辑图形 4.1 曲线对象的“编辑”与“飞林鼠”图标设计 4.2 图形的修整与“网球小子”图标设计 第5章 填充图形 5.1 均匀、渐变填充与“春天”插画设计 5.2 填充图案和纹理与“梦”插画设计 第6章 文本处理 目 录 6.1 添加文本与“儿童节贺卡”的设计 6.2 图文混排与“母亲节卡片”的设计 第7章 特殊效果 7.1 透明效果与聚豪饭店房卡的制作 7.2 交互式阴影效果与恒丰钢材信封的设计 第8章 滤镜的应用 8.1 艺术笔触滤镜效果与升威房地产公司名片设计 8.2 “模糊滤镜”效果与新资源电器请柬设计 第

      2、9章 文件管理与打印 9.1 导出文件 9.2 打印与印刷 第10章 综合练习实例 10.1 雅依女装手提袋设计 10.2 个性体恤衫设计 10.3 女士夏装设计 10.4 酷我音乐会海报设计 10.5 爱护环境灯箱广告设计 10.6 伊园地产报纸广告设计 目 录 Corel draw X3 案例教程 第 1 章 Coreldraw X3的工作环境 学习目标 知识目标 1新建和打开图形文件 2保存和关闭图形文件 3设置页面大小、背景 4. 设置多页文档与重命名 5. 设置辅助线与标尺 重点和难点 在这章中,主要介绍了在CorelDRAW X3的工作环境中设置工作页面 和修改预置属性的方法。这是运用CorelDRAW X3设计绘制图形所必 须进行的前期工作。其中设置工作页面是重点需要掌握的内容,它 使得我们可以在不同的页面中进行不同的图形绘制与处理,还可以 在同一个文件中创建不同的篇幅面尺寸的页面,以方便编辑系统、 连贯、复杂的多页面图形项目。 第1章 教学纲要 第 1 章 Coreldraw X3的工作环境 1.1.1 插入页面 1.1.2 重命名页面 1.1.3 设置页面大小 1.1

      3、.4 删除页面 1.1.5 调整页面顺序 1.1.6 设置“诺基亚5800XM手机宣传手册”的页面 1.1设置工作页面 第 1 章 Coreldraw X3的工作环境 1创建一个新文档,并保存文档 2运用软件中的“插入页面功能”为文件添加一 个页面 3重命名页面为“手册正面”与“手册背面” 4设置页面的大小与方向 1.1.6 设设置“诺诺基亚亚5800XM手机宣传传手册”的页页面 第 1 章 1.2 修改预置属性 1.2.1还原操作步骤次数的设置 1.2.2设置自动备份文档 知识拓展 1、设置页面背景 2、 设置软件运行的内存 Coreldraw X3的工作环境 第 2 章 图形的绘制 第2章 教学纲要 学习目标 1运用各种几何图形工具绘制几何图形 2利用贝塞尔工具绘制线段及曲线 3使用文字工具为图形添加文字 4. 掌握钢笔工具的绘图技巧 重点和难点 在这些工具中,贝塞尔曲线是本章学习的难点。大家在运用 “贝塞 尔工具”进行路径描绘时,一定要有耐性,熟悉工具有一个过程, 一开始运用它们都会显得非常“不顺手”,感觉它们不如想象中那 样容易控制。但是做任何事情都贵在坚持,正所谓熟能生巧,只

      4、要 多多练习,时间久了大家就能感觉到得心应手了。 第 2 章 2.1几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制 2.1.1矩形工具的使用 2.1.2贝塞尔工具的使用 2.1.3圣诞节书签的制作 图形的绘制 第 2 章 2.1.3 圣诞节书签的制作 1创建一个新文档,并保存文档 2运用几何形状工具绘制出”太阳” 3用贝塞尔曲线工具和几何工具、文字 工具 绘制“圣诞树” 4.运用贝塞尔曲线工具和几何工具绘制“ 小熊” 5用几何形状工具绘制变化出书签的大 轮廓 6后期图形调节与文件的保存 图形的绘制 2.2 钢笔工具与标志设计 2.2.1 “钢笔工具”的使用 2.2.2 “大眼睛”监控摄像仪器公司标志的绘 制 第 2 章 图形的绘制 2.2.2 “大眼睛”监控摄像仪器公司标志的绘制 1创建一个新文档,并保存文档 2运用钢笔工具绘制出“猫头鹰”的外轮廓 和面部 3. 用几何形状工具绘制”猫头鹰”的“大眼睛 ” 和“翅膀” 4. 运用文字工具为标志添上“大眼睛”字样 5. 制作图片与文字的阴影,让标志更加具 有立 体感 6. 制作白色正方形,增加标志对环境的适 应性 7后期图形调节与文件的保存 第

      5、 2 章 图形的绘制 知识拓展 1 . 绘制多边形 2 . 绘制星形 3 . 椭圆形工具的运用 第 2 章 图形的绘制 第3章 教学纲要 学习目标 1利用选择、复制和变换等命令绘制图形; 2用再制、旋转功能处理对象; 3学会使用对象的群组和解组功能对对象进行管理; 4. 运用对象的结合和拆分功能绘制图形; 重点和难点 在这些命令中,群组和解组以及结合与拆分是本章学习的难点与 重点。对象的“结合”命令与“群组”命令在功能上是完全不一样 的,使用“结合”功能是指把多个不同对象结合成一个新的对象, 其对象属性也随之发生改变;而“群组”功能只是单纯地将多个不 同对象组合在一起,各个对象属性不会发生改变。在CorelDRAW X3 软件中可以群组多个已经群组的对象以创建嵌套群组;也可以将对 象添加到群组、从群组中一处对象以及删除群组中的单个对象,大 家要在实践中去摸索规律。 第 3 章 操作和管理对象 3.1 对象的“选择”、“复制”和“变换”与公共标识设计 3.1.1 对象的“选择”和“复制” 3.1.2 对象的“再制”和“旋转” 3.1.3 “禁止吸烟” 公共标志的制作 第 3 章 操作和管

      6、理对象 3.1.3 “禁止吸烟” 公共标志的制作 1创建一个新文档,并保存文档 2运用“椭圆形工具”以及“矩形工具”绘 制出 禁止符号 3用贝塞尔曲线工具和几何工具以及“对 象的 重复与旋转”绘制“香烟” 第 3 章 操作和管理对象 3.2 对象的“群组”与“结合”和“蓝方儿童游乐园”标志的设计 3.2.1 对象的“群组”与“解组” 3.2.2 对象的“结合”与“拆分” 3.2.3 “蓝方儿童游乐园”标志的 设计 第 3 章 操作和管理对象 3.2.3 “蓝方儿童游乐园”标志的设计 1用椭圆形工具绘制半圆形和儿童头部 2用“结合”与“群组”命令绘制儿童的造 型 3. 用“复制”和“拆分”命令绘制出另外两 个儿 童的形象 4. 用文字工具打出“蓝方”的头两个拼音 字母 第 3 章 操作和管理对象 知识拓展 1 .锁定与解锁对象 2 .对齐对象 3 .将对象置于图形内部 第 3 章 操作和管理对象 第 4 章 编辑图形 第4章 教学纲要 学习目标 1利用“添加”和“删除”节点来调整路径 2用“闭合”和“断开”曲线去编辑图形 3学会使用对象的“焊接”和“相交”功能对对象进行处 理 4. 运用

      7、对象的“修剪”和“简化”功能编辑图形 重点和难点 在这些命令中添加和删除节点,以及焊接和修剪是本章学习 的难点与重点。怎样恰当的添加和删除节点,以便对图形对 象进行合适的修改,使其表达目标对象更加精准和外表更加 美观,这需要我们在反复练习的过程中不断进步。对对象的 焊接和修剪在绘图过程中运用十分广泛,它使我们在绘制一 个复杂事物的时候可以将其分解开来绘制,降低了对造型能 力的要求。初学CorelDRAW X3软件应该掌握这些基本的绘图 方法。 4.1 曲线对象的“编辑”与“飞林鼠”图标设计 4.1.1 “添加”和“删除”节点 4.1.2 “闭合”和“断开”曲线 4.1.3 “飞林鼠”图标设计 第 4 章 编辑图形 4.1.3 “飞林鼠”图标设计 1用“椭圆形工具”以及“钢笔工具”绘 制 出房屋与天空 2用贝塞尔曲线工具和几何工具绘制“老 鼠 的头部” 3用贝塞尔曲线工具和几何工具绘制“老 鼠 的身躯” 4背景与图形的组合 第 4 章 编辑图形 4.2 图形的修整与“网球小子”图标设计 4.2.1 图形的焊接和相交 4.2.2 对象的修剪和简化 4.2.3 “网球小子”图标设计 第 4

      8、章 编辑图形 4.2.3 “网球小子”图标设计 1用椭圆形工具绘制人物的脸部 2用“焊接”命令画出人物的头发和耳朵 3. 用“修剪”与“简化”命令将人物的身体部 分 绘出 4. 用“图框精确裁剪”功能画出网球拍 5. 用文字工具打出“tennis boy” 第 4 章 编辑图形 知识拓展 1 比例和镜像 2 图形的前减后和后减前 第 4 章 编辑图形 第5章 教学纲要 学习目标 1.使用填充工具填充标准色; 2.使用填充工具填充渐变色; 3.掌握图案填充和纹理填充的方法; 重点和难点 填充渐变色、图案填充和纹理填充是本章学习的重点。在 使用填充工具时,要根据画面来选择使用哪个填充颜色的 方式,要考虑颜色与画面的和谐关系,怎样才能使画面产 生一定的美感。难点在于对渐变色的设置,填充图案颜色 的设置与画面色调的搭配使用。 第 5 章 填充图形 5.1 均匀、渐变填充与“春天”插画设计 5.1.1 均匀填充 5.1.2 渐变填充 5.1.3 “春天”插画的设计 第 5 章 填充图形 5.1.3 “春天”插画的设计 1创建新文档,并保存 2绘制背景 3绘制草地和树木 4绘制房屋和小鸟 5绘制花

      9、朵 6后期调节与文件的保存 第 5 章 填充图形 5.2 填充图案和纹理与“梦”插画设计 5.2.1 图案填充 5.2.2 纹理填充 5.2.3 插画“梦”的设计 第 5 章 填充图形 5.2.3 插画“梦”的设计 1创建新文档,并保存 2绘制背景 3绘制树木 4绘制月亮和星星 5后期调整与文件的保存 第 5 章 填充图形 知识拓展 1、色彩模式的了解 2、删除填充和填充纹样 3、交互式填充 第 5 章 填充图形 第6章 教学纲要 学习目标 1.使用文本工具创建美术字; 2.使用文本工具添加段落文本; 3.掌握编辑文本的技巧; 重点和难点 在文本工具中,编辑文本是本章学习的难点。在使用文字工具 时,要考 虑文字与整个画面的和谐关系,文字和图形很好的组合,能使 画面产生 一定的美感。美术字文本和段落文本的使用是本章的学习重点 ,正确使 用美术字文本或段落文本能对版面起修饰、美化作用,同时也 要学会灵 活运用学所知识。 第 6 章 文本处理 6.1 添加文本与“儿童节贺卡”的设计 6.1.1 添加美术字文本 6.1.2 添加段落文本 6.1.3 “儿童节贺卡”的制作 第 6 章 文本处理 6.1.3 “儿童节贺卡”的制作 1创建一个新文档,并保存文档 2绘制

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