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北师大版三年级数学下册《猜一猜》教案

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  • 卖家[上传人]:cl****1
  • 文档编号:484949240
  • 上传时间:2023-08-16
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    • 1、北师大版三年级数学下册猜一猜教案一、创设情境,导入新课。(三分钟)同学们!今天,老师来是和大家初次合作,同学们想了解为什么由我给大家上数学课?这是我们老师抽签决定的,第一次先抽教几年级,一至五年级你觉得会有几种可能性?抽到那个年级的可能性比较大?第二次抽科目,语数英你们说会有几种可能性?哪一科的可能性比较大?真聪明!今天我们就利用数学课研究研究生活中的可能性。(板书课题:可能性)设计意图:通过师生之间的对话,既活跃气氛,拉近师生之间的距离,又让学生体会到我们的身边到处是数学知识,培养学生对数学的兴趣,使学生带着快乐的心情学习数学。二、玩一玩:1、活动一-转盘(五分钟)同学们,看看老师带来了什么?(出示转盘)现在老师想转动它,大家猜一猜指针最有可能停在哪种颜色上?(学生说)为什么?说说你的理由。教师转动转盘,验证。师:老师这里还有两个转盘,想不想再猜一猜?(出示两个转盘,学生观察,判断)班内集体反馈,重点让学生说说可能性大的原因。设计意图:在判断的基础上说明理由,是锻炼孩子判断说理的能力,初步让学生体会为什么某些事发生的可能性大小会不同,同时体会可能性的大小与什么有关。2、活动二-抛纸杯

      2、(十二分钟)1)问:老师这里有一个纸杯,如果老师把纸杯抛出去,掉到桌面上,大家猜一猜会出现什么情况?(学生猜,引导学生补充完整三种情况)2)问:出现这三种情况的可能性一样大吗?(学生猜)3)师:我们的猜测是否正确呢?请同学们抛纸杯,验证一下。活动要求:A、先独立活动,每人抛5次,把抛的结果记录在抛纸杯表格中。B、抛完以后,小组长汇总,把你们小组出现每种情况的次数进行合计。C、组长统计完以后,观察组长记录的表格,看看你会有什么发现。D、在活动过程中,注意小伙伴之间的合作,仔细观察,认真操作,认真记录。4)学生活动。教师参与到小组中,指导学生的活动。5)班内反馈。A、请学生在班内说说自己的发现,用出现次数的多少来证明可能性的大小。B、看到这种情况,你有问题吗?(如果学生提不出,教师问)为什么纸杯躺着的可能性大呢?(让学生说说)C、与我们的猜测怎么样?看来,同学们的猜测能力很棒!过渡语:我们平时都玩过纸牌,现面咱们看一看纸牌中有没有我们要研究的可能性。3、活动三-摸纸牌(六分钟)第一步:摸纸牌1)教师出示盒子,内装1黑桃2红桃。盒子里有1张黑桃,2张红桃,任意摸出一张,会出现什么情况呢?那种

      3、花色的可能性要大一些?2)盒里再加3张梅花。如果老师再放入3张梅花,任意摸出一张牌,会出现什么情况呢?那种花色的可能性要大一些?为什么(出现三种可能性与牌的颜色有关)第二步: 讨论师:大家看,现在盒子里的牌,怎么样?(2黑桃2红桃)如果老师要摸出两张牌,可能出现哪些结果?1)学生独立思考后,在小组内讨论会有哪些结果,填在表格里。2)班内反馈:三种情况(黑黑、红红、黑红)哪种可能性比较大?3)摸牌验证。9个人上前抽牌验证,组长纪录。4)观察摸牌记录,说说发现。观察你们的摸牌记录,是不是我们猜测的三种结果,哪种可能性最大?第三步:练习(四分钟)设计意图:通过组织两个与学生日常生活密切相关的情境,让学生在生活中自己发现问题、解决问题,学会分析生活中的数学现象。人文性的教学内容能有效的接轨学生的生活现实、有效激发学生的已有经验、有效激发学生的探索兴趣。通过小组探究,学会合作学习,进一步验证可能性发生的大小与什么密切相关,从而为推理和猜测提供理论依据,弥补各自知识上的缺陷。4、活动四-抛骰子(八分钟)师:同学们真棒,都可以当猜测家了。可能性与我们的生活联系非常紧密。来读一读这个小知识。课件出示你

      4、知道吗?,学生读一读,说一说。瞧,在生活中,我们的孩子可都是有心人,那比赛中,会怎么样呢?下面请同桌小朋友,一个当甲、一个当乙,进行比赛,以抛骰子决定胜负,每人抛一次,如果抛到骰子数大于2,甲胜,在这里打个钩,如果抛到小于2,乙胜,在这里打个钩,如果抛到2,重新来一次。请同桌小朋友一边玩一边填写记录表。活动结束,师:哪一桌小朋友愿意把你们玩的结果让大家一起来分享?师:你喜欢当甲,还是当乙?并说说为什么?(甲胜的可能性大,乙胜的可能性小)为什么说甲赢的可能性大,乙赢的可能性小呢?(甲抛到3,4,5,6就赢,乙抛到1才能赢)师:我们小朋友真聪明,从实验中发现,甲只要抛到3,4,5,6就赢,有四次机会,乙只有抛到1才能赢,只有一次机会,结果是甲赢的可能性比较大,乙胜的可能性比较小。那你们觉得这样的比赛公平吗?(不公平)师:那你们能不能想个办法,让他们的比赛变得公平?小结:我们同学多会动脑筋啊,用自己的智慧,使比赛变得公平而有意义!设计意图:学生在实践中体会游戏的公平与否,学生可以从自身的实际基础出发来解决,使学生发现问题并很好的解决问题,在解决问题中体现人文性,因为学生需要的不是复制别人的数学,而是去构建自己的数学。三、返回生活,巩固延伸(两分钟)师:这节课的学习,你快乐么?为什么?师:小朋友今天学到的还真多,你能运用今天学到的知识说说生活中摸奖的现象吗?师:那你想跟周围摸奖的人说些什么呢?设计意图:你快乐吗?我们的不仅是学生学到了什么知识,而且更加学生情感的变化,用数学知识揭示生活中的现象,进一步体现数学知识的生活价值。学生在宽松、和谐、愉悦的氛围中学习才能真正提高学生的数学素养。让学生保持好奇心继续去学习,这才是我们最理想的数学课堂。四、思考1、盒子里装9个白球,3个黄球,1个红球,闭上眼任意摸出两个球,结果有几种可能,请列举出来。设计意图:学生在前面的学习有了充分的感官认知,有了一定的理论基础,让学生把感官认知与理论结合起来,分析问题、解决问题,提高学生对事物发生可能性的理性认识和思考。1

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