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学校心理社团活动策划书.doc

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  • 卖家[上传人]:夏**
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  • 上传时间:2023-01-09
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    • 1、学校心理社团活动筹划书 即对某个未来的活动或者事件进展筹划,并展现给读者的文本;筹划书写作。筹划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。学校心理社团活动筹划书,我们来看看下文。 寝室,就相当于是大学生在大学期间的一个家。而有的寝室同学因为一些原因同学之间相处的并不是十分的融洽。本次活动目的就在于通过心理知识竞猜,团队合作等方式,让同学们获得更多的心理知识,培养阳光的生活态度的同时,增进寝室室友间的默契与友谊,从而使寝室生活融洽,更具凝聚力。一个安康愉悦的生活环境不仅能促进个人素质品格的塑造,甚至能将其影响逐步渗透到校园的每个角落,让整个校园都笼罩在和谐文明的气氛之中。 初赛时间:20*年5月11日-5月12日下午13:00 决赛时间:20*年5月22日下午15:00 初赛:轮滑广场决赛:大学生活动中心多功能厅 (一)报名方式:以寝室为单位报到各院,再由各院挑选两个寝室的成员代表本院参赛(此处寝室单位以四人成员为标准,假设人数不符那么自行调整,两个寝室为一个男寝一个女寝) (二)比赛场次:本次比赛设有两场比赛,分为初赛和决赛。初赛按抽签分为A、B两场,分两天举行,根据最终得分,取前六名

      2、进入决赛。 (三)、比赛流程 初赛 1、主持人开场,并比照赛流程进展介绍; 2、每队组长抽签确定各队序号。主持人向大家宣布结果; 3、第一环节:踩报纸; 4、第二环节:瞎子走路; 5、第三环节:背气球; 7、第四环节:大家来寻宝; 8、公布各团队的最终得分已经进入决赛的团队。 9、对在初赛中表现好的团队进展颁奖 决赛 1、主持人开场,宣读比赛规那么; 2、每组组长上台抽签,主持人宣读参赛次序; 3、第一环节:心理知识竞答; 4、第二环节:参赛者展示并讲解自带原创PPT; 5、第三环节:才艺展示; 6、第四环节:默契大比拼; 7、主持人宣布比赛得分及结果,由老师上台主持颁奖仪式并与获奖者合影,宣告比赛完毕。 (四)比赛题型说明 初赛 1、第一环节:踩报纸 现场工作人员划定十六支参赛队伍对应比赛区域,将准备的十六张A2大小、质地一样的报纸展开摊放在各赛区地上,规那么是要求参赛队员全部站到己方赛区的报纸上,根据规那么,脚不能触碰到报纸以外的地方,这样保持十秒视作该次尝试成功,在主持人指挥下继续将报纸对折,依此继续。比赛开始时,由主持人宣布各参赛队伍进入各自赛区内进展比赛。比赛完毕后根据每支参

      3、赛队伍的排名给予相应的分数。第一名20分,第二名18分,第三名16分,第四名15,第五名14分,第六名13分,第七名12分,第八名11分,第七名10分,第八名9分,第九名8分。第十名7分,第十一名6分。第十二名5分,第十三名4分,第十四名3分,第十五名2分,第十六名1分。 2、第二环节:瞎子走路 每组参赛队伍选出一名成员扮演本环节中瞎子的角色,“瞎子”被要求在比赛过程中用工作人员分发的黑布蒙住眼睛。比赛开始后,“瞎子”需在剩余三名队友的言语指示下顺利通过设定的障碍路,期间队友不得对“瞎子”前行路上的障碍物进展违规变动,否那么视作违规,取消本环节比赛资格。障碍路总长50米,障碍物为水瓶。按通过障碍路时间的长短给予各队相应积分。另要求在比赛过程中假设“瞎子”碰倒障碍物,边上的三名队员负责重新放置后,“瞎子”需退后一步再继续前行,否那么视作无效通过。标准时间设为两分钟,在该时间内到达终点完成比赛的队伍获得5分的根底分。超过两分钟的队伍那么不获得根底分。最后根据最终各参赛队伍所用的时间给予相应的分数。第一名20分,第二名18分,第三名16分,第四名15,第五名14分,第六名13分,第七名12分

      4、,第八名11分,第七名10分,第八名9分,第九名8分。第十名7分,第十一名6分。第十二名5分,第十三名4分,第十四名3分,第十五名2分,第十六名1分。 3、第三环节:背气球 此环节设有长25米的赛道,要求参赛队伍选出两名队员到终点,留下的两名队员被要求在比赛开始前背对背站好且背间留下足够空间让现场工作人员放置一个气球。比赛开始后,起点处的两名队员只能靠背夹着气球前往终点。限时两分钟,在2分钟之内数量多的队伍获胜。过程中气球假设被挤破,那么要求其回到起点放置气球并重新开始,同时,场上其他组的参赛者照常比赛。从起点出发的两名参赛者成功到达终点后,将气球交给原先在终点的另外两名同伴,然后返回起点,继续将气球运送到终点。第一名20分,第二名18分,第三名16分,第四名15,第五名14分,第六名13分,第七名12分,第八名11分,第七名10分,第八名9分,第九名8分。第十名7分,第十一名6分。第十二名5分,第十三名4分,第十四名3分,第十五名2分,第十六名1分。 第四环节、大家来寻宝 本环节限时3分钟。在到达规定时间时,游戏完毕。工作人员事先在轮滑广场周边根据方案在相应地点藏好“宝藏”。参赛队伍

      5、选出一名成员到主持人身边随机抽取卡片,在卡片内写有提示信息,提示信息内容就是有关于第一处“宝藏。全部参赛队伍抽取纸片后,主持人宣布比赛开始,参赛者即可出发寻找“宝藏”。与此同时,计时开始。要求参赛队员在规定时间尽可能多的寻找“宝藏”,每组在将自己所有的宝藏寻找完毕之后,回到出发点。以回到原点时间为该队比赛所用时间。(注:假设3分钟内未找完提示单上所有“宝藏”那么以规定时间内所找去的宝藏个数给予相应分数。)该环节完毕时,由主持人公布该环节各队伍成果。完成提示信息任务的队伍将获得10分的根底分。然后根据每队所用的时间,给予相应的分数。第一名20分,第二名18分,第三名16分,第四名15,第五名14分,第六名13分,第七名12分,第八名11分,第七名10分,第八名9分,第九名8分。第十名7分,第十一名6分。第十二名5分,第十三名4分,第十四名3分,第十五名2分,第十六名1分。 决赛 1、第一个环节:心理知识竞答(总分值30分) 此环节共有六套题,每套题中8道选择题,2道填空题。限时3分钟。选择题每题3分,填空题每空2分。(或者填空题每题5分)答对得分,答错和不答不扣分。团队按事先抽签的顺序上

      6、台作答,测试题目会在大屏幕上播放,答复时答案需统一,否那么亦视作答题无效。 2、第二个环节:大学生活之“室友情”-PPT讲解(30分) 3、本环节每队选派一名代表成员依次上场,内容主题为“室友情”参赛选手对于自己寝室中发生的一些有趣的,感人的,积极正面的故事用PPT加讲解的形式,限时5分钟。讲解内容要求积极向上,表达出自己寝室独有的优点和特点 评分标准1、PPT效果(10分) 2、选手现场效果(5分) 3、讲解内容(15分) 3、第三环节:才艺展示(30分) 在本环节,每组进展才艺展示,才艺展示的内容要求积极向上,能表达当代大学生的精神风貌,由评委老师根据选手表演情况进展打分。 4、第四个环节:默契大考验 本环节主要测试寝室同学之间彼此的默契程度和了解程度。每个团队推选两名队员,分开站立,由工作人员分发笔和写字板。主持人进展提问,两队人都要对此进展答题,将各自答案写到写字板上,过程中两名选手不得以任何方式交流。本环节每队一共有5道题,规定时间到或选手确认答题完毕,由主持人请两位选手同时翻开写字板,出示给观众,同时主持人宣读选手的答案,看两个人的答复结果是否相同。答案相同或者相近的,得8

      7、分,不同或意思不符那么不得分。答题完毕,亮出答案。由工作人员统计答案,并计分。(例如,你们寝室英语最高分是谁。某学院的A同学答复的是小强,如果该学院B同学的答案和A同学相同,那么获得相应的分数)。 本次大赛将本着公平、公正、公开的原那么,采取心理学专业教师评审和大学生评审组相结合的方式进展,最终评出一等奖、二等奖、三等各一个,由学生处颁发获奖证书。获奖及参赛照片将在沈阳化工大学学生处心理咨询中心网站专题展示。 1、请各院系参赛团队仔细阅读比赛须知,熟悉赛会的日程安排; 2、请各参赛团队成员以及组织人员务必于每场比赛开始前30分钟到达比赛现场,进展抽签,以利于赛事的统筹安排及各场比赛准备工作的顺利进展; 3、请各参赛团队遵守赛事各项时间安排,如遇到特别问题,请及时与主办方联系,以便协调安排,保证活动圆满成功; 4、遵守赛会的纪律及规那么规定,请在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于参赛团队在比赛中发挥出自己的最高水准; 5、比赛期间,如要表达对赛事的意见,请与心协人员联系; 6、初赛各个学院需出观众,不得影响比赛现场的正常秩序,所有影响比赛正常进展的行为,心协成员都有权阻止,情节严重或

      8、不听劝阻者可要求其离开比赛现场。 7、本次比赛的最终解释权归心理协会所有。 8、要求各二级学院为本次活动出版,要求于初赛前展出。 联系人:王静雪* 李炳辰* 学生处心理咨询中心办公室 学生处心理协会 目的通过想大学生播放心理电影,使同学们加深对心协的了解,同时有助于获得心理学的相关知识,产生对心理学的浓厚兴趣。 活动负责人:* 活动地点:* 活动参加人员:心理协会会员及*学院大一学生 1、前期准备 A、在例会上通知各心理委员,并让各心理委员向各班心护员传达进而使得更多同学知道此次活动。 B、安排*制作一个关于电影心理游戏的幻灯片,()在播放电影前对心理游戏做简短的介绍。 C、安排*为此次活动摄影。 2、详细活动 由一男(*)一女(*)主持此次活动。 选6名观众,背对观众,选定其中一个人讲一句话,让在坐的观众来猜是谁在说话,猜对的话可以获得礼物一份 (*) 需要宣传部帮助画两幅海报,在电影播放前一天张挂在16#,17#楼内进展宣传。 考虑到这是本学期心理协会的第一次活动,我方案选择一部情节起伏较大,扣人心弦同时与心理方面又密切关系的影片。心理游戏是大卫芬奇97年的作品,这是一位擅长走悬疑

      9、路线的导演。他的影片总能给观众意想不到的结局。本影片结尾产生了三次180度 的转折。实在令人叹为观止,相当精彩。但心理游戏知名度可能并不是很高,趁次把它介绍给大家。本片对人性的明暗面做了深刻的揭露,包括自私,欺骗,权利,伪善等。但从另一个角度来讲,黑色风格中又不是完全阴沉的,他也从反面深化了一些美好的东西,亲情,爱情,人生就象一场游戏,而影片所描述的游戏正是人生的一个缩影。 为了让我校的心理安康教育工作向标准化、实用化开展,营造良好的心理安康校园文化气氛,让全校同学都主动关注和维护自身的心理安康,提高心理自我保健意识,以便更高效、愉快地学习和生活。本着“宣传心理知识、丰富校园生活、构建阳光校园”的出发点,在学校领导的建议下,我校成立了高州三中初中部“心乐园心理协会”。 本协会是由我校蓝海东校长、钟建熙校长建议和领导,学校政教处、团委联合组织,学生自愿报名参加形成的学生社团。以“宣传心理知识,传递心理正能量,繁荣校园文化”为宗旨,遵循“立足学校,面向社会,效劳中学生”为原那么,提高心理素质为目的。 意义:协会通过开展一系列的心理活动,向同学们传递一股安康阳光、积极向上、乐于助人的心理正能量,为学生们营造一个良好的校园成长环境,为我校加强学生心理安康教育,提供一个新的阵地和载体,为广阔同学提供一个提升自我、锻炼能力、展示风采的平台。 协会的宗旨: 1、宣传知识,传播理念,促进广阔同学参与,形成心理自我保健意识;扩大教育面,使广阔同学能在身边寻找适宜人员倾述诉苦

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