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快乐的小鼠标

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  • 卖家[上传人]:s9****2
  • 文档编号:479161278
  • 上传时间:2022-08-25
  • 文档格式:DOC
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    • 1、快乐的小鼠标教案设计句容春城中心小学 周茜一、教材分析本节课是苏教版小学三年级信息技术中的第三课,我根据三年级学生特点及教学内容重新创编了本课,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容,在教学中结合游戏,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小、注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。课堂上除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。二、教学目标 根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三者统一以及对信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。 1、知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行观察能力及手指灵活度训练。 2、过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。 3、情感态度与价值观:培

      2、养学生自主探究的意识以及利用游戏潜移默化的进行公共道德教育。三、教学重难点 本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。教学内容是鼠标的指向、双击、单击、右击和拖动。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为今后熟练的使用电脑打下良好的基础。教学重点:鼠标的指向、双击、单击、右击和拖动的操作方法。教学难点:鼠标的双击操作。 四、教学方法本节课采用了下列几种教学方法。 (1)直观演示法:利用计算机演示,直观、明晰,激发了学习兴趣,提高了学习效率。 (2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考,完成过程中,积极主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。五、教学过程(一)新课导入 儿歌导入: 小老鼠,上锅台,偷油吃,下不来,喵喵喵,猫来了,吱了咕噜滚下来。 同学们,这首儿歌听过吗?儿歌中主要说了哪种小动物?那么我们面前的计算机哪部分长得像老鼠啊? (鼠标外形像一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。) 那你们知道鼠标有什么作用吗? 生:可以玩游戏、画画、浏览文件 师:对,鼠标的作用可大了。我们操作计算机全靠它呢,要想了解神奇的电脑世界,首先啊就要学会熟练地操作鼠

      3、标。你愿意和老师一起来认识、操作它吗? 生:想。(二)新授1、认识鼠标 观察鼠标上有什么? 你们观察得真仔细啊!我们每人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滑轮)。注:有些学生左右还分不清,因此要让学生明确分清左右。2、手握鼠标的方法 师表演,举起右手,表示小兔子的样子,问学生像什么?每个同学都有一只小兔子,把你的小兔子拿出来,高举,两个手指就像小兔子的耳朵。让小兔子趴在鼠标上,那么小兔子的左右耳朵自然的一个放在左键上,一个放在右键,其它手指就像小兔子的爪子,抱住鼠标的两侧,这样小兔子就趴在鼠标上了。让你的小兔子趴在鼠标上试试。(挨着的同学,互相看一下,看一看旁边同学的小兔子趴的对不对。) 游戏比一比,看谁的小兔子最快速的趴在鼠标上。3、鼠标的指向(1)轻轻晃动一下鼠标,看看屏幕上谁在动?对,这个小箭头就是鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。(2)教师通过广播演示,让学生观察当鼠标移动到某个图标上时,会出现什么变化。并且指出这就是鼠标的“指向”。4、鼠标的双击与单击(1)握住鼠标,食

      4、指“当”一下,按键一次,就是单击;而食指快又有节奏的“当当”两下,就是鼠标的双击,就像家里的敲门生,“当当”两下。请你跟老师一起边说“当,当”边敲一下桌子(重复)。重复练习。(2)观察两次双击,一次连续,一次间断,看有什么不同?(目的是引导学生发现双击和间断的两次单击是有区别的,注意双击时要连续。(3)练习单击和双击“我的电脑”图标,看一看会出现什么样的变化?(要说明所有类似这种能打开的文件,你不知道点击那个,那么你就用鼠标在屏幕的每个地方晃一下,看一看,鼠标在哪个地方方形状发生了变化,变成小手,你就在哪单击一下。) 在学生练习过程中,教师巡视并指导,适时进行奖励与评价。5、鼠标的右击(1)刚才我们进行的单击和双击都是单击的哪个键啊?如果我们单击一下右键又会有什么不一样的变化呢?(指出这个操作就是鼠标的“右击”) (2)学生尝试自主操作,观察变化。教师进行巡视和指导。 (3)小组讨论,说一说单击、双击、右击有什么区别?(三)巩固练习【七巧板游戏】通过课件出示和教师的讲解以及演示,向学生解释七巧板游戏的玩法。向学生强调在七巧板游戏中,各种形状是可以旋转的,只要把它们拼凑到一起,就可以组成

      5、各种各样神奇的图案。让学生动手打开七巧板软件,利用鼠标的五种基本操作进行游戏。在学生游戏的过程中,教师进行巡视和个别指导,同时,引导学生遇到困难,多与同学交流,合作学习,最后在学生兴高采烈的游戏中结束本课。(四)小结同学们,今天你们学到了哪些东西?请不同的学生说一说,通过这种方式帮助学生回顾本节课所学的内容。读一读儿歌快乐的小鼠标。让学生把所学到的东西填写到这一课课后的成果篮中,比比看谁的收获最多。六、教后反思本课的教学目标是认识鼠标,了解它的作用,并掌握它的操作使用方法。重点是掌握鼠标的基本操作方法。对大部分学生来说,电脑部件中最熟悉的就是鼠标了。在鼠标使用环节中,学生的基础都比较好。我就简单介绍了指向、单击、双击的方法,着重讲述鼠标的移动和拖动,让学生直接在计算机的桌面环境下练习。这是一节游戏环境下进行鼠标操作技巧训练的活动课。它是基于已经初步掌握鼠标操作规则,能够用鼠标打开软件的条件下进行的,因此目的在于借助游戏环境,进一步熟悉鼠标操作,提高鼠标操作的准确度和灵活性。信息技术教学就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,培养学生去收集信息和处理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。通过教师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上这节课的几点体会:1通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。3本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。

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