卡通角色模型的创建
33页1、卡通角色模型的创建本章将通过实例讲述卡通角色的制作全流程。通过制作角色的头部、衣服和鞋子等来掌握卡通角色制作要领与规范。卡通角色的制作要求严格对照参考图片,制作完成后的模型渲染图片保存成JPG格式与角色设计图一同导入到Photoshop软件中,作比例与造型对比。卡通角色的制作分步明确,每一个步骤都有其特殊的意义。通过卡通模型制作了解人物基本造型与布线的方法,为真实人物的制作打下良好的基础。本章主要内容:l卡通角色三视图的剪切和导入l卡通角色头部的制作l卡通角色身体的制作本章学习重点l对卡通形体整体结构的把握l对结构线段的加深理解l对造型能力的加强练习5.1.卡通角色三视图的剪切及导入本节将通过一个小例子教给大家将设计稿导入Maya软件的具体操作过程,这是做模型,特别是角色模型时必须牢牢记清的环节,请随本书认真学习。【例5-1】卡通角色三视图的导入操作制作卡通模型之前,要有参考图片。那么本节首先介绍如何正确导入制作卡通角色必备的参考图片。5.1.1.卡通参考图片的剪切拿到卡通角色设计稿后,一般情况下是用二维软件绘画出的有正面、侧面、和背面的JPG格式的图片,在此统称为卡通角色三视图。1)
2、在Photoshop里打开光盘中的图片文件imagesdesignchapter5boy.tif,现在进行图片的裁剪,以准备Maya软件中需用到的标准且合理的参考图,如图5-1所示图5-12)用Photoshop软件将选好的卡通角色图片按正、侧、背视图切开,侧视图和背视图参照已经切好的正视图协调比例,如图5-2所示。注意:有 时 正、侧视图无法完全对齐,我们要以正视图为标准,侧视和背视图作为正视图的参考。调整后,按正、侧、背三视图分开保存,保存为JPG格式即可。卡通角色三视图图5-2卡通角色正、侧视图剪切5.1.2.卡通参考图片的导入3)打开Maya软件,在front视图和side视图中执行ViewImagePlaneImportImage命令,分别将剪切好的卡通角色正视图和侧视图导入到其中,如图5-3所示。图5-3导入卡通角色的正视图和侧视图注意:打开的图片路径不能变更,否则Maya摄像机下的视图将消失。4)如图5-4所示,将front视图中的图片向Z轴方向移动-50,side视图中的图片向X轴的方向移动-50。这样使得导入的卡通角色图片不会影响到制作模型的正常操作,从而给制作模型留
3、下更大的空间。5)创建一个新层layer1,把卡通图片的正、侧视图放进去,并锁定layer1。使导入的图片不会受到编辑制作的影响。方法是先选择卡通角色正、侧视图,将鼠标移至新建立的layer1层上,并点击鼠标右键会弹出菜单,选择AddSelectedObjects命令,即将图片放入layer1层下并锁定layer1,如图5-5所示。如需要大量教程请加qq:4008988090或者登录幸星国际动画学院网站索取。5.2.卡通角色头部的制作本节着重讲解卡通人物头部由大体结构到细节部分的制作过程。5.2.1.卡通角色头部的定位【例5-2】卡通角色头部的整体定位1)首先按照卡通人物头部的大小,通过命令CreatePolygonPrimitivesCube制作出图5-6中与卡通角色头部设计图相同比例的多边形立方体。注意立方体要完全覆盖头部的轮廓。图中卡通角色的头发遮挡住了一部分头皮,操作时忽略头发不计,构想出卡通角色基本的头部形状进行制作。图5-6按照卡通人头比例创建立方体2)对立方体进行一级平滑。执行MeshSmooth命令,使其转变成为一个24面的形体,以方便卡通角色面部的造型。选择平滑命令后
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