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24春国家开放大学《文化产品创意与策划》形考作业1-4参考答案

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  • 卖家[上传人]:国****
  • 文档编号:456396025
  • 上传时间:2024-04-17
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    • 1、国家开放大学文化产品创意与策划形考作业1-4参考答案形考作业1一、单项选择题1.以下哪个不属于文化创意产业的基本特征?A.创意性B.知识性C.资源性D.常见性2.文化创意产业的核心是什么?A.文化B.创意C.技术D.市场3.以下哪个不属于文化产品的基本特征?A.独特性B.价值性C.可复制性D.通用性4.以下哪个不是文化创意产品的主要类型?A.影视B.广告C.动漫D.农业5.以下哪个不属于影视文化创意与策划的案例?A.舌尖上的中国B.哈利波特系列电影C.阿凡达D.复仇者联盟6.以下哪个不属于广告文化创意与策划的案例?A.可口可乐的“分享一瓶可乐”活动B.苹果公司的“ThinkDifferent”广告C.麦当劳的“我就喜欢”广告D.耐克公司的“JustDoIt”广7.以下哪个不属于美国创意策划的案例?A.英国的伦敦奥运会B.迪士尼乐园C.好莱坞电影D.纽约时装周8.以下哪个不属于英国创意策划的案例?A.伦敦奥运会B.伦敦西区音乐剧C.法国的戛纳国际电影节D.伦敦时装周9.以下哪个不属于日本创意策划的案例?A.东京塔B.韩国的首尔塔C.东京迪士尼乐园D.日本动漫节10.以下哪个不属于韩国创意

      2、策划的案例?A.首尔塔B.韩国电视剧C.韩国音乐节D.日本的东京塔二、判断题11.文化创意产业是推动国家和地区文化发展的重要力量。()12.影视文化创意与策划的成功案例往往具有较高的艺术价值和商业价值。()13.动漫文化创意与策划的案例只包括日本动漫,不包括其他国家的动漫。()14.广告文化创意与策划的案例只限于传统媒体,不包括数字媒体。()15.会展文化创意与策划的案例只包括商业性质的会展,不包括文化性质的会展。()16.广告文化创意与策划的目标是吸引消费者的注意力并促进产品销售。()17.旅游文化创意与策划应充分挖掘和利用当地的文化资源。()18.英国的创意策划案例中,伦敦奥运会的开幕式展现了英国文化的魅力。()19.美国的创意策划案例不包括硅谷的科技创新。()20.文化产品的市场推广需要结合线上和线下多种渠道。()形考作业2一、单项选择题1.以下哪个不属于澳大利亚创意策划的案例?A.悉尼歌剧院B.澳大利亚黄金海岸C.澳大利亚电影节D.美国的拉斯维加斯2.文化创意产品的价值主要体现在哪些方面?A.经济价值、社会价值、文化价值B.经济价值、艺术价值、技术价值C.社会价值、艺术价值、文

      3、化价值D.经济价值、社会价值、技术价值3.创意策划的步骤包括哪些?A.调查、分析、策划、实施、评估B.研究、创新、实施、推广、评估C.调查、分析、创新、实施、推广D.研究、策划、实施、推广、评估4.在文化产品创意与策划中,哪种能力被视为最为关键?A.创新能力B.分析能力C.执行能力D.沟通能力5.下列哪个不是文化产品创意过程中的常见障碍?A.思维定势B.资源限制C.过度创新D.市场调研不足6.下列哪个不是文化产品推广的有效手段?A.社交媒体营销B.价格竞争C.口碑营销D.人员推销7.在文化产品创意与策划中,用户体验设计的重要性体现在哪里?A.提升产品功能性B.提高用户忠诚度C.降低生产成本D.增强产品吸引力8.在文化产品的市场定位中,差异化策略主要是指什么?A.提供与竞争对手相似的产品B.提供与竞争对手完全不同的产品C.在产品特性上与竞争对手有所区别D.在价格上低于竞争对手9.下列哪个不是影响文化产品创意与策划的外部因素?A.产品质量B.政策法规C.经济环境D.社会文化10.在文化产品策划中,SMART原则指的是什么?A.简洁的、美观的、可靠的、创新的、时限的B.明确的、可评估的、可重

      4、复的、可靠的、时限的C.具体的、可衡量的、可实现的、相关的、时限的D.简单的、可测量的、可达成的、有动机的、时限的二、判断题11.澳大利亚的创意策划案例中,悉尼歌剧院是一个著名的地标和文化象征。()12.文化产品的价值主要体现在经济价值上。()13.影视文化创意与策划的案例只包括电影,不包括电视剧。()14.网络文化创意与策划需要考虑用户界面设计和互动体验。()15.在文化产品市场调研中,了解消费者需求和市场趋势对于策划成功至关重要。()16.文化创意产品的推广只需要依靠广告,不需要其他推广手段。()17.文化创意产业不需要政府的支持与政策引导就能健康发展。()18.广告文化创意与策划中,目标受众的分析是一个可省略的步骤。()19.美国的创意策划案例中,迪士尼乐园是一个成功的典范。()20.文化产品的创意过程是完全主观的,不受任何客观因素影响。()形考作业31.请结合所在行业,分享1个典型的文化产品创意与策划成功案例。参考答案:所在行业:互联网科技成功案例:微信小程序“跳一跳”的文化产品创意与策划微信作为中国最大的社交媒体平台,一直以来都在探索和创新其文化产品的内容和形式。2018年,

      5、微信小程序推出了一款名为“跳一跳”的小游戏,这款游戏的创意和策划不仅迅速吸引了大量用户,也成为了微信小程序文化产品的一个典型案例。创意与策划分析:1.文化元素的融合:“跳一跳”作为一款休闲小游戏,巧妙地将中国传统文化元素与现代科技相结合。游戏场景中的方块设计灵感来源于中国传统的石狮子、石鼓等文化元素,以及现代的建筑和地标,如中国结、烽火台、魔方等,既展现了传统文化的魅力,又体现了现代社会的活力。2.用户体验的考虑:游戏设计简洁直观,操作容易上手,用户体验极佳。用户只需按住屏幕使角色跳跃,松开手指即可让角色落下。这种简单易懂的操作方式使得不同年龄段的用户都能快速参与到游戏中,享受游戏的乐趣。3.社交属性的强化:“跳一跳”充分利用了微信平台的社交属性,用户在游戏中可以邀请好友一起参与,共同竞技。同时,游戏还设置了排行榜功能,用户可以看到自己和好友的游戏成绩,增加了游戏的互动性和竞争性。4.营销策略的运用:微信团队通过推出限时挑战、高分榜等活动,不断激发用户的参与热情。同时,还与其他品牌合作,开展联合营销活动,如与可口可乐合作推出限定皮肤等,有效提升了游戏的知名度和影响力。成功案例的影响:“

      6、跳一跳”的成功不仅仅体现在其极高的用户粘性和活跃度上,更重要的是它为微信小程序的文化产品创意与策划树立了一个典范。这款游戏不仅展现了传统文化的魅力,也充分发挥了现代科技的优势,为用户带来了全新的游戏体验。同时,“跳一跳”还推动了微信小程序在文化产品领域的创新发展,为其他开发者提供了有益的借鉴和启示。形考作业41.请结合湖北文化资源和自身工作经历,自选内容,完成1篇文化产品创意策划。要求:1.内容新颖;2.富有地方文化特色;3.具有可实践性。参考答案:湖北非遗文化体验之旅:互动式数字博物馆策划一、背景分析湖北,作为中国中部的一个多文化交汇地,拥有丰富的非物质文化遗产资源,包括传统手工艺、民间音乐、舞蹈、戏曲等。然而,随着现代社会的快速发展,许多传统文化面临着传承和发展的困境。如何将这些非遗文化与现代科技相结合,让更多人了解、欣赏并传承这些独特的文化遗产,成为了一个亟待解决的问题。二、创意策划基于以上背景,我们提出打造一款“湖北非遗文化体验之旅”互动式数字博物馆。该项目旨在利用现代科技手段,将湖北的非遗文化以生动、有趣的方式呈现给公众,提升非遗文化的知名度和影响力。三、核心内容1.互动式展

      7、览:利用AR(增强现实)技术,为观众打造沉浸式的非遗文化体验。观众可以通过手机或专用设备,观看到非遗技艺的现场模拟,如剪纸、刺绣、陶艺等,并可以亲自动手尝试,感受传统文化的魅力。2.虚拟导览:开发一款湖北非遗文化的虚拟导览应用,提供多种语言选项,让观众在游览数字博物馆的同时,能够深入了解每项非遗技艺的历史背景、制作工艺和文化内涵。3.非遗课堂:通过在线视频课程,邀请非遗传承人分享他们的技艺和经验,让更多人了解非遗技艺的精湛之处,并激发对传统文化的兴趣。4.社区互动:设立一个线上社区,让非遗爱好者、传承人、研究人员等共同交流、分享经验和成果,形成一个非遗文化传承和发展的共同体。四、实施步骤1.资源收集与整理:与湖北非遗保护中心合作,收集、整理和分类非遗文化资源,为数字博物馆的建设提供基础数据。2.技术开发与集成:与专业的AR技术开发团队合作,开发互动式展览和虚拟导览应用,确保技术先进、体验流畅。3.内容制作与推广:邀请非遗传承人和文化专家参与内容制作,确保内容的准确性和权威性。通过社交媒体、线上线下活动等多种渠道进行推广,提高数字博物馆的知名度和影响力。五、预期效果通过“湖北非遗文化体验之旅”互动式数字博物馆的建设,我们预期能够实现以下效果:1.增强公众对非遗文化的认知:通过生动的互动体验,让公众更加深入地了解湖北非遗文化的历史背景、技艺特点和文化内涵,增强对传统文化的认知和尊重。2.拓展非遗文化的传承渠道:利用现代科技手段,将非遗文化传承与数字博物馆相结合,为传统文化的传承提供新的渠道和平台,吸引更多年轻人关注和参与非遗文化的传承工作。3.促进文化与旅游的融合发展:通过数字博物馆的建设,将非遗文化与旅游业相结合,为游客提供更加丰富、有趣的旅游体验,同时推动湖北文化旅游产业的发展。综上所述,“湖北非遗文化体验之旅”互动式数字博物馆的策划与实施,不仅能够为公众带来全新的非遗文化体验,还能够促进非遗文化的传承与发展,实现文化与科技的有机结合。

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