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(5年高职)网络与新媒体技术基础教学课件全套电子教案汇总整本书课件最全教学教程完整版教案(最新)

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  • 卖家[上传人]:科***
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    • 1、网络与新媒体技术基础 目 录l第一章 引论l第二章 数字技术概述l第三章 数字图形图像技术l第四章 数字动画技术l第八章 云计算与区块链技术l第六章 数字视频技术l第七章 网络传播技术l第五章 数字音频技术l第十章 大数据与新闻生产l第十一章 人工智能与机器新闻l第九章 虚拟现实技术1引论第一节 传播技术革命网络与新媒体时代的来临三、印刷术的发明:大众传播的兴起文字信息的机器化生产和大规模复制成为可能。打破信息垄断,提高传播效率。四、电子技术的发展:电子传播时代通过模拟信号传递信息,进一步丰富了人们的视觉体验。一、文字的出现:走进文明时代“推之于四海,传之于万世”成为可能。二、造纸术的发明:一场书写材料的革命轻柔、便写、价格低廉的纸张,极大地促进了知识、信息、文化的交流和传递。五、计算机和互联网的诞生:网络新媒体时代的来临即时传播、交互传播、跨时空传播第二节 互联网时代新媒体技术的特征和趋势二、新媒体技术的特征用户可以直接干预和改变他们所访问的图像和文本超文本的集合构成一种链接网络,可以连接到互联网中任何位置的信息一、新媒体技术的概念 以计算机为工具,以现代数字通信为手段,以网络交换为

      2、传播形态,以此对信息内容进行采集、加工、处理、传输和显示,并应用于大众传播业的技术。任何形式的数据必要先转化为二进制数字“0”和“1”(一)数字化(二)交互性(四)虚拟性(三)超文本性近似于现实的状态和现实的替代第二节 互联网时代新媒体技术的特征和趋势三、新媒体技术的发展趋势(一)传播技术加速革新(二)媒体融合更加深入(四)应用无边界(三)媒体智能化(四)5G时代人类传播将发生颠覆性变化第三节 网络与新媒体技术的构成一、网络与新媒体技术的根基数字技术二、网络与新媒体技术的基本元素(一)文字(三)声音(二)图形与图像(四)视频三、网络与新媒体传播技术计算机网络技术第三节 网络与新媒体技术的构成四、网络与新媒体技术的新发展(一)云计算技术(三)大数据技术(二)虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)(四)人工智能技术谢谢观看网络与新媒体技术基础 2数字技术概述第一节 Bit信息时代的DNA二、二进制数字的优势一、认识二进制Bit是Binary Digit(二进制数数字)的缩写,即0和1,由数学家图基于1943年提出。比特是数据存储的最小单位,也是组成数字信息的最小单位。每个0或

      3、1即为一比特,8比特为一字节(Byte)。(一)二进制只需用两种状态表示数字,易于实现,抗干扰性强(二)二进制的运算规则简单(四)二进制的弱点易于克服(三)用二进制容易实现逻辑运算第二节 模拟信息与数字信息二、模拟信号与数字信号的转换一、模拟与数字模拟信息(Analog Information)是指以模拟信号传递的信息。数字信息(Digital Information)是指幅度的取值是离散的,幅值被限制在有限个数之内的信息。模拟数据(Analog Data)是由传感器采集得到的连续变化的值。 模拟信号一般通过PCM脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)方法量化为数字信号,即让模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值。 数字信号一般通过对载波进行移相(Phase Shift)的方法转换为模拟信号。第三节 数字信息的编码与存储2.汉字编码一、数字信息的编码半导体固态材料、磁性材料、光学材料和其他各种可利用的物理介质(一)指令编码(二)数值表示二、数字信息的存储(三)字符编码1.ASCII码3.Unicode编码第四节 数据压缩技术二、数据压缩技术类型无损压缩主要

      4、用于要求数据无损压缩存储和传输的场合,如传真机、文本文件传输等一、数据压缩概述数据压缩是为了节省存储空间而把数据转换为比原始格式更紧凑的形式数据冗余类型: 1.空间冗余 2.时间冗余 3.结构冗余 4.知识冗余 5.视觉冗余 6.其他冗余有损压缩主要用于对音、视频以及图像数据的压缩根据解压后数据的保真度,数据压缩可分为无损压缩编码和有损压缩编码第四节 数据压缩技术一、数据压缩方法(一)预测编码(二)变换编码(四)量化与矢量量化编码(三)统计编码(信息熵编码)(五)子带(Subband)编码第四节 数据压缩技术四、数据压缩标准(一)JPEG压缩标准(Joint Photographic Experts Group)(二)MPEG运动图像压缩标准(Moving Pictures Group)(四)H.264(三)H.261、H.262、H.263谢谢观看网络与新媒体技术基础 3数字图形图像技术第一节 视觉媒体与彩色空间表示(二)矢量图形(Vectorbased Graphics)一、视觉媒体(一)位图图像(Bitmapped Image)(三)动态图像(Moving Picture)(四)

      5、符号(Symbol)(五)体图(Volume Graphics)第一节 视觉媒体与彩色空间表示2.CMYK彩色空间二、彩色空间光色分为光源的颜色和物体的颜色。三原色混合公式:红+蓝=品红 红+绿=黄 蓝+绿=青(一)色彩的产生(二)色彩三要素(三)彩色空间的分类和表示1.RGB彩色空间3.YUV彩色空间2.亮度 (Brightness),颜色的明暗与深浅。1.色别(Hue),色彩最基本的特征。3.饱和度(Saturation),颜色的纯度。4.HSI彩色空间5.LAB彩色空间第二节 图像及其特征一、计算机图像(一)图像分辨率(Image Resolution)(二)色彩深度(Pixels Depth,像素深度)和调色板二、图像的主要参数(三)图像容量图像数据量大小=垂直像素总数*水平像素总数*色彩深度8生活中的图像转换为计算机中的图形需要经过图像采样和量化两个过程。图像的采样是将图像转变为像素集合的一种操作。图像的量化分为等间隔量化和非等间隔量化两种。(三)输出分辨率/设备分辨率第三节 图形及其特征一、计算机图形及其特征计算机图形是由坐标数据、数学公式和颜色描述的,以指令集合的形式描述

      6、。二、矢量图形与位图图像图形和图像是两个不同的概念,但他们之间又存在着一定的关系。矢量图侧重于“绘制”和“创造”,位图侧重于“获取”和“复制”。图形主要反映物体的局部特性,它是真实物体的模型化,适用于文字、商标等图形规则的情况。图像反映物体的整体特性,是物体的真实再现,主要适用于照片或展现精细的细节。图形处理主要指在计算机上借助数学的方法生成、处理和显示图形。图像处理则将客观世界中实际存在的物体映射成数字化图像,然后再计算机上对数字化图像进行处理。第四节 数字图像及其处理一、数字图像处理的优点(一)还原性好(二)精度高,灵活性大二、数字图像的获取 基本思路就是删除原始图像中因视觉图像数据的各种相关性所产生的数据冗余或是不需要的信息,保留不确定的信息,去掉确定的信息,用尽可能少的数据量来表达尽可能完整的图像信息。(一)扫描图像(二)捕捉屏幕图像(三)数码相机的使用和图像输入二、数字图像编码技术及压缩标准第五节 计算机图形处理与图像识别技术1.AutoCAD一、计算机图形处理 图像识别技术是指利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标和对象的技术。(一)计算机图形学(二

      7、)常用图形处理软件二、图像识别技术 计算机图形学(Computer Graphics)是利用计算机研究图形表示、生成、处理、显示的学科。2.Corel DRAW谢谢观看网络与新媒体技术基础 4数字动画技术第一节 数字动画基础一、数字动画的概念根据动画的性质:帧动画和矢量动画帧动画是由一帧帧内容不同而又相联系的画面连续播放而形成的动画视觉效果。矢量动画是经过计算机计算生成的动画,表现为变换的图形、线条和文字等。根据空间概念:二维动画和三维动画二维动画即平面动画。三维动画是指模拟三维立体场景中的动画效果,具有立体感和空间感。二、数字动画的分类 数字动画,就是指以计算机为主要工具,采用图形与图像处理技术,借助相关的编程软件或动画制作软件生成一系列的景物画面,它的形成依托于人类视觉具有的“视觉暂留”特性。第一节 数字动画基础三、数字动画的技术参数(一)帧速度(二)数据量四、数字动画文件格式(三)图像质量(一)GIF格式(二)FLIC格式(三)SWF格式(四)DIR格式(五)AVI格式第二节 二维动画技术1.公益宣传领域的应用2.网络领域的应用3.影视领域的应用4.企业产品宣传领域的应用一、二维

      8、动画的发展多从生活出发,剧情发展的节奏强,角色动作流畅且个性十分鲜明。二、二维动画的应用领域1906年,报纸漫画家布莱克顿滑稽脸上的幽默相人猿泰山玩具总动员二维动画的场景和形象具有极强的平面装饰感。三、二维动画的特点追求意境之美。能够用简练的线条和色彩将艺术形象表现得淋漓尽致。第二节 二维动画技术2.拍摄四、二维动画的制作(一)动画的前期制作(二)动画的中期创作与生产(三)动画的后置作业1.描线上色3.剪辑2.美术设计:确定整部影片的美术风格确定造型设计1.文学剧本的确定:策划新片选题报告创作剧本3.绘制画面分镜2.原画绘制1.绘制设计稿:人物设计、背景设计稿3.修形和动画4.配音、配乐与音效第二节 三维动画技术三维动画更容易对场景进行修改和渲染,或者移动、更换动画对象。三维动画更加逼真,能够提供一个真实立体的场景。 一、三维动画的发展二、三维动画与二维动画的比较玩具总动员三维动画设计综合了现代数学、系统控制论、图形图像学、人工智能、软硬件技术和艺术设计等学科的成果。三、三维动画的特点(一)真三维性(二)交互性和虚拟现实性(三)真实性和丰富性(四)经济性(五)便捷性第三节 三维动画技术

      9、2.配乐和音效四、三维动画的制作(一)三维动画的前期制作(二)三维动画的中期制作(三)三维动画的后期制作1.视觉特效(VFX)合成3.最终的编辑和输出1. 三维建模3.蒙皮5.灯光4.动画6.虚拟摄像机控制7.渲染第四节 数字游戏一、数字游戏的概念与发展二、数字游戏的分类 数字游戏主要指随着数字媒体技术的不断进步,以数字化设备作为载体而设计运行的各种游戏的总称。三、数字游戏的特点(一)模仿真实事物(二)实现技术复杂(三)极强的表现力(四)互动内容丰富(五)时间空间的虚拟性(一)单机游戏(SinglePlayer Game)(二)网络游戏(Online Game)(三)网页游戏(Web Game)(四)移动终端游戏(Mobile Game)(五)电视游戏(TV Game)(六)街机游戏(Arcade game)(七)其他平台游戏谢谢观看网络与新媒体技术基础 5数字音频技术第一节 数字音频基础一、数字音频的主要技术指标(一)采样频率(二)量化位数(三)声道数(四)编码算法(五)数据率(一)采样二、音频数字化(二)量化(三)编码第一节 数字音频基础三、数字音乐的再现 合成音乐是指通过一定的原

      10、理和方法来生成所需的音频波形,它是伴随着电子乐器而出现的。 合成音乐或声响效果可以直接采用波形音频产生,最常用的是电子乐器数字接口MIDI(Musical Instrument Digital Interface)四、合成音乐 数字音频技术相比模拟音频技术,在存储、后期处理、传输和复制中无失真等方面具有明显优势。第二节 数字语音处理技术一、语音获取数字语音的获取方式主要有三种:一、从视频中截取二、从内存卡或光盘等存储媒介中转换而来三、计算机现场录制(一)波形编码合成法(二)参数合成法二、语音合成(三)规则合成法(四)文语转换(Text To Speech,TTS)技术第二节 数字语音处理技术三、语音增强 语音识别,也成为自动语音识别(Automatic Speech Recognition,ASR),其目标是将人类语音中的词汇内容转换为相应的文本或命令。 语音识别技术主要包括特征提取技术、模式匹配准则及模型训练技术三个方面。四、语音识别 语音增强是指当语音信号被各种各样的噪声干扰、甚至淹没后,从噪声背景中提取有用的语音信号,从而抑制、降低噪声干扰。即从含噪语音中提取尽可能纯净的原始语音

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