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英雄联盟盈利模型.ppt

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  • 卖家[上传人]:笛音
  • 文档编号:49136678
  • 上传时间:2018-07-24
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    • 英雄联盟盈利模型分析英雄联盟简介《英雄联盟》英文名:League of Legends, 简称LOL由Dota-Allstars创始人羊刀领衔 开发、腾讯代理的3D大型竞技场战网游戏 ,是一款由DOTA原班人马打造的全新英雄 对战网游《英雄联盟》在北美和欧洲上市后,获得了 玩家和各方的一致好评,迅速跻身为北美 和欧洲的第一大免费网络游戏 意义:1、增强自己影响力,占领游戏市场,为后 期盈利2、调动游戏玩家积极性和提高玩家参与度 ,激发玩家的虚拟消费3、寻求发展商机,有效的配置资源游戏玩家分析截止目前为止全球月活跃用户超过2400万, 付费率大约在5%至15%之间每天超过120万局游戏开启,玩家每天游戏 内玩游戏时间超过370万小时《英雄联盟》的ACU大约在120万到360万之 间 产品分析英雄 每个英雄人物平均价格为30元皮肤 皮肤的平均价格为60元道具 胜利经验卡、双倍经验卡,胜利金币卡、双 倍金币卡充Q币 从分析角度保守来算,一般会认为英雄联盟 ARPU60从分析角度保守来算,一般会认为英雄联 盟ACU150万,ARPU60,月收入大约是 9000万实际收入可能大于这个数值。

      《英雄联盟》对腾讯2012至2015年的总收入 影响为4%至6%,营业利润影响为3%至7% 。

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