
第六章编辑系统..ppt
65页第六章 编辑系统【教学目标】: 1、理解编辑、电子编辑的概念及特点 2、理解组合编辑、插入编辑、控制信号编辑、时间码编辑、线性编辑、非线性编辑、脱机编辑、联机编辑等编辑的方式的含义与区别 3、知道非线性编辑系统的基本组成 4、理解线性编辑与非线性编辑系统之间的关系教学重点】: 1、理解编辑、电子编辑的概念及特点 2、理解组合编辑、插入编辑、控制信号编辑、时间码编辑、线性编辑、非线性编辑、脱机编辑、联机编辑等编辑的方式的含义与区别 3、知道非线性编辑系统的基本组成 4、理解线性编辑与非线性编辑系统之间的关系第六章 编辑系统第一节 编辑系统概述一、编辑的概念二、镜头组接的原则三、镜头组接的转场方式四、编辑方式第六章 编辑系统第一节 编辑系统概述一、编辑的概念1、概念 (1)日常生活中对编辑的理解 编辑,用物质文明设施和手段,组织、采录、收集、整理、纂修、审定各式精神产品,使之传播展示于社会公众的工作和从事这项工作的人员编辑的古义,是顺其次第,编列简策而成书编辑二字,即从收集编连简策而来,以后书写材料中沿用未改2)电视节目制作中的编辑 编辑:是指把一系列按剧本和导演的构思分别集中拍摄下来的镜头(素材),从剧本内容和导演的意图出发,按照事物的运动规律和实物发展的逻辑顺序,经过选择,实现一个镜头转换为另外一个镜头的创作过程以及实现这一创作过程的具体手法。
第六章 编辑系统(3)电子编辑是采用两台录像机进行有选择的复制的方法,一台重放素材带,将选择好的素材镜头顺序录制到另一台具有编辑功能的录像机内的磁带上,并精确地控制两台录像机的伺服与同步,保证镜头间连接点的准确与稳定由于磁带是依顺序记录视频信号的,编辑和录制节目只能依顺序进行,所以称为线性编辑第六章 编辑系统第六章 编辑系统第六章 编辑系统2、特点:(1)不损伤磁带,同一素材能多次使用2)具有随意录、随意抹去的特点,可反复修改,制作成本低3)能迅速而准确地找到最适当的编辑点,且能保持编辑点前后信号相位的连续性4)声音与图像可以作到完全吻合,还可各自分别进行修改5)编辑精度高,可实现编辑的自动化第六章 编辑系统 试讨论镜头的类型有哪些?(1)根据视距不同,有不同景别的镜头:远景、全景、中景、近景、特写、大特写镜头2)根据摄像机运动方式不同,有不同的运动镜头,如推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头等3)根据表现方法不同,有主观镜头和客观镜头,即剧中人物的眼睛和观众作者的眼睛所看到的画面内容4)根据拍摄角度不同,有平拍镜头、仰拍镜头、俯拍镜头等5)根据镜头时间长短不同,有长镜头、短镜头。
第六章 编辑系统二、镜头组接的原则总则:镜头组接要符合人们的生活习惯和认识规律一)镜头的组接要合乎逻辑合乎事物发展的逻辑合乎生活习惯合乎认识和思想的逻辑(二)遵循镜头调度的轴线规律运动轴线、人物关系轴线(三)景别的过渡要自然合理 表现同一拍摄对象的两个相邻镜头组接的合理、顺畅、不跳动,须遵守三个原则:景别必须有明显的变化,否则将产生画面的明显跳动景别差别不大时,须改变摄像机的机位不能同景别相接第六章 编辑系统(四)动接动、静接静动接动:动指画面内主体的运动动体接动体,能产生顺畅的视觉效果,但运动的速度和方向不能差别太大静接静:静指画面主体的静和画面本身是固定的镜头利用画面内在节奏的一致性,进行剪接动静相接时要有起落幅(五)光线、色调的过渡要自然 两个相邻镜头的光线和色调不能相差过大,否则也会导致变化突然,影响受众的注意和节目的传播效果第六章 编辑系统三、镜头组接的转场方式(一)利用动作进行组接:利用事物变化发展中的一些动作作为组接点(二)利用出入画面组接:注意方向性,注意合适的剪接点的选择(三)利用相似物体组接:同一物体、同类物体或外形相似的物体都可以作为转场衔接的因素(四)利用因果关系组接:利用观众希望看到结果的心理因素来连接(五)利用声音组接:利用语言、音响、音乐等声音成分连接镜头(六)利用空镜头组接:从一个段落到另一个段落第六章 编辑系统四、编辑方式(一)插入编辑和组合编辑1、组合编辑:(1)概念:是指将不同时间、不同场合拍摄的分散在不同素材带上的视频、音频和控制信号等,按照预先确定的顺序,连续记录在母带上的编辑方式。
2)特点:全消磁头工作,而旋转消磁头不工作3)注意事项:①新磁带或空白磁带留5-10秒钟的预卷时间②在对已经编辑好的节目进行修改时不能用组合编辑的方式③由于组合编辑只用于连续编辑,而不能用于修改,因此,组合编辑只要求有一个准确的编入点,一旦确定好编辑入点即可进行编辑第六章 编辑系统2、插入编辑:(1)概念:既进行节目内容的修改的编辑方式2)特点:全消磁头不工作,而旋转消磁头工作3)注意事项:①插入编辑也可完成节目母带的转移复制工作②严格遵守“三点编辑原则”③进行已经编辑好的成品带的修改工作4)使用场合:①在已经录上视频信号的磁带上加音乐或者解说②在已经录上音频信号的磁带上加视频信号③在原来用组合编辑方式录制的磁带上,录上新的视频、音频信号第六章 编辑系统(二)控制信号编辑与时间码编辑1、控制信号编辑: 控制(CTL )信号是由专门的控制磁头纵向记录在磁带边沿的帧脉冲信号,记录时该信号主要用来反映视频磁迹在磁带上的分布情况,重放时以该信号作为反馈信号控制磁鼓和主导轴的转速与相位,以实现跟踪和成帧控制信号是帧频的方波脉冲,每25 个控制信号脉冲为1s ,磁带运行时,编辑系统通过对CTL 脉冲记数,可以反映磁带运行的位置。
控制信号编辑就是以CTL 脉冲的记数值来确定编辑入、出点的位置的编辑方式由于CTL 脉冲的记数值只具有相对意义,因而在编辑控制器上可以对磁带的任意位置清零,以便计算每个“镜头”的长度若将编辑入点清零,则编辑出点对应的时间,即为此“镜头”的长度第六章 编辑系统 但是,当高速搜索画面时,磁头与磁带接触不良,或因磁粉脱落丢失CTL 信号时,就会产生计数误差,导致编辑点产生误差由于计数误差具有累积性,所以该方式的编辑精度不够高,编辑误差一般在士2 帧左右(取决于VTR 精度)第六章 编辑系统2、时间码编辑:(1)时间码编辑的基本原理 在磁带上记录的每帧信号分别对应一个地址信号,该地址信号用时间(xx 小时xx 分xx 秒xx 帧)表示,这种地址信号被转换成二进制数字信号后,记录在一条专用的纵向地址磁迹上,或插人视频信号的场消隐期间内记录编辑时,把各编辑点所对应的地址信号存入编辑控制器中,在整个节目编辑点选择完成后,由编辑控制器利用存入的各编辑点地址信号一次完成编辑工作,与控制磁迹信号不同,时间码是一种绝对地址码,磁带运行时,可以以时、分、秒、帧在录像机的计时器上显示出来,计时器的清零钮对它不起作用,只有录制时才能改变时间码。
第六章 编辑系统 即用记录在磁带上的时间码来确定编辑入点和编辑出点的编辑方式就是时间码编辑第六章 编辑系统(2)时间码编辑的基本条件是:①素材带上预先要录有时间码②编辑放像机应具有时间码读出器,编辑录像机应具有时间码发生器和读出器③采用具有时间码功能的编辑控制器第六章 编辑系统(3)时间码编辑的基本步骤是:①拍摄素材(素材带中要录有时间码)②复制工作带(为脱机编辑做准备)③脱机编辑④联机编辑第六章 编辑系统(三)线性编辑与非线性编辑1、线性编辑系统: 是指只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑系统,通常都是指磁带编辑系统由于线性编辑系统是以磁带作为存储介质,磁带不仅容量大,而且价格低廉,因而到目前为止,磁带编辑系统仍是各级电视制作部门后期制作的主要设备2、非线性编辑系统: 是指能够随机存取和处理素材的编辑系统,通常是指以计算机为平台,以硬盘为存储介质的编辑系统由于非线性编辑系统具有成本低,信号损耗小,素材存取方便、便于修改、集成化程度高等优点而在各级广播部门获得了广泛的发展和应用第六章 编辑系统(四)脱机编辑与联机编辑1、脱机编辑:利用低档机编辑出编辑决策表(EDL)的编辑过程,即素材的整理和加工。
2、联机编辑:利用低档机编辑出的编辑决策表,再在高档机上做出成品带的编辑过程五、编辑控制方式(一)手动控制方式:一次只能编辑一个编辑页的编辑方式二)自动控制方式:一次可以编辑多个编辑页的编辑方式第六章 编辑系统第二节 编辑录像机和编辑控制器一、编辑录像机构成部分:(一)旋转消磁头:1、作用:完成编辑时视频、音频信号的消磁任务2、特点:它处于视频磁头前面,与视频磁头一起旋转,但位置相对视频磁头稍高一点二)定时控制电路:1、作用:解决在编辑过程中产生的视频重叠于视频空白现象2、特点:通过设置视频磁头与全消磁头之间的时间差来解决视频重叠与空白问题第六章 编辑系统(三)主导轴伺服系统(使记录和重放的信号频率和相位与基准信号频率与相位一致)1、插入编辑: 在插入编辑时,主导轴伺服系统始终处在重放伺服状态,它用输入的待录视频信号产生的帧频脉冲作为基准信号,用磁带上原始记录的控制磁迹脉冲作为比较信号,两者取样比较和锁定后,控制主导轴的旋转速度,使新录的视频磁迹恰好重叠记录在原磁迹位置上 一般在插入编辑开始前,录像机自动倒回5秒钟时间,编辑时先自动重放5秒钟后转入记录状态,其目的就是在这段时间内完成控制脉冲与记录视频信号帧频脉冲之间的锁定过程。
第六章 编辑系统2、组合编辑: 在组合编辑时,主导轴伺服系统要从重放状态过渡到记录伺服状态,这时记录视频信号产生的帧频脉冲直接对主导轴进行伺服 当编辑指令信号出现后,录像机先进入5秒钟重放状态在此期间,重放的控制磁迹脉冲中由待录视频信号产生的基准帧频脉冲锁定、控制主导轴电机,使之进入与基准帧频脉冲锁定的重放伺服状态5秒钟后,达到电子编辑点,由电子开关切换进入记录状态,使主导轴测速信号与基准帧频脉冲锁定,从而使主导轴伺服系统平滑地过渡到记录伺服系统第六章 编辑系统(四)预置倒带电路:1、主要目的: 是在编辑点之前预置一段时间,作为伺服系统在变换状态过程中的锁定过渡状态2、基本工作原理: 为了保证编辑点的精确度,预倒时间和预倒速度都必须非常准确编辑指令信号到达后,磁带先以高速度进行倒带,然后再过渡到慢速倒带,以保证编辑点的准确停止后,录像机进入静像状态然后进入预置时间在这段时间内,使录像机工作于重放状态,其主导轴伺服系统与输入的视频信号锁定在预置时间结束时,由重放状态进入记录状态由于这时伺服系统已经与输入的视频信号锁定,所以伺服系统不会发生紊乱,可以实现编辑点的平滑过渡。
第六章 编辑系统(五)成帧电路:由于电视制式不同,录像机的成帧控制有以下三种情况: 1、亮度信号成帧2、PAL制彩色电视信号成帧3、NTSC制或SECAM制彩色电视信号成帧第六章 编辑系统主要特点:1、普通录像机的伺服系统只能实现内基准重放,而编辑系统为确保编辑点前后的信号相位连续,要求编辑录像机能实现外基准重放2、为了使编辑点前后不仅相位连续,而且画面完整无缺,这就要求编辑点应处在场消隐期间,编辑点前后均为一场完整的画面,因此,编辑系统应能识别编辑点,并具有将人工选择的编辑点自动置于临近下一场的场消隐期间的能力3、由于在编辑时经常要前后寻找图像,并需精确地找到某一幅画面作编辑点,这就要求编辑录像机必须具有正反向快速、慢速及逐场搜索图像的能力 第六章 编辑系统二、编辑控制器(一)定义: 编辑控制器是采用专用多芯电缆对编辑录、放像机及其它设备进行集中控制的设备,该设备的控制功能是通过编辑接口实现的二)构成: 编辑控制器由4部分构成,分别是:左边为放像机控制部分、右边为录像机控制部分、上边为数码显示计数器、中间为控制录放像机进行自动编辑用的按钮第六章 编辑系统(三)主要按键:1、组合插入功能选择按钮2、自动编辑按钮3、结束按钮4、预演按钮5、重演按钮6、返回/跳跃按钮7、编辑入点、出点按钮8、存入按钮9、修正按钮第六章 编辑系统第三节 线性编辑系统一、线性编辑系统的分类(一)从编辑录像机的格式来分:1、同格式编辑系统:指编辑录、放像机为同一格式的编辑系统。
2、多格式混合编辑系统:使用不同格式的编辑录、放像机构成的编辑系统二)从系统的功能和规模来分:1、一对一编辑系统:(1)构成:1台编辑放像机、1台编辑录像机、1台编辑控制器、2台监视器2)特点:该系统结构简单、操作容易,但一般只能实现无技巧切换编辑第六章 编辑系统1、线性编辑的定义2、什么是组合编辑与插入编辑,二者有何的区别?3、组合编辑适用于把分散的素材汇编为一个连续的节目;而插入编辑则适用于在已编的节目中进行画面或声音的修改需要注意的是插入编辑不能改变磁带上原有节目的长度,要插入一段新内容,必须舍弃与其长度相同的旧内容,才能在这一位置换上新内容,所以插入编辑不能增删,只能替换判断对与错,并说明理由第六章 编辑系统2、二对一编辑系统:(1)构成:2台编辑放像机、1台编辑录像机、1台具有A/B卷功能的编辑控制器、1台调音台、3台监视器2)特点:该系统能同时处理两盘素材带,并可由二台放像机交替放像,录像机连续记录,实现轮流编辑或A/B卷编辑工作效率高3、二对一A/B卷特技编辑系统:(1)构成:2台编辑放像机、1台编辑录像机、1台具有A/B卷功能的编辑控制器、1台调音台、1台特技机、3台监视器。
2)特点:该系统的特点在于增加了一台特技切换台,通过该切换台可以对两盘素材带的素材内容及编辑点的过渡作特技处理第六章 编辑系统4、多对一编辑系统:(1)构成:2台以上的编辑放像机、1台编辑录像机、1台具有A/B或A/B/C卷功能的编辑控制器、1台调音台、1台特技机、2台以上的监视器2)特点:是二对一编辑系统的扩展,它编辑的自动化程度高,要求编辑控制器能控制多台编辑录、放像机自动寻找编辑点、自动预卷和自动编辑,并能控制特技画面的实施,是一种全自动的程序控制的编辑系统第六章 编辑系统(三)从编辑定时的方法来分:1、控制信号编辑系统:指以控制信号来确定编辑入点、出点的编辑系统2、时间码编辑系统:指以时间码信号来确定编辑入点、出点的编辑系统四)从编辑系统所采用的视频信号格式来分:1、模拟复合编辑系统:2、模拟分量编辑系统:3、标准清晰度数字分量编辑系统:4、高清晰度数字分量编辑系统:第六章 编辑系统二、线性编辑的工作流程:(一)编辑系统的连接:1、编辑放像机与编辑录像机之间的连接(1)一对一:直接将编辑放像机的输出与编辑录像机的输入连接起来第六章 编辑系统(2)多对一:编辑录放像机均需以切换台和调音台为中介进行连接,即将编辑放像机的视频输出与切换台的视频输入连接,编辑录放像机的音频输出与调音台的音频输入连接,切换台的视频输出与编辑录像机的视频输入连接,调音台的音频输出与编辑录像机的音频输入连接。
第六章 编辑系统2、编辑录、放像机与编辑控制器之间的连接 编辑录、放像机与编辑控制器之间一般采用多芯遥控电缆连接,目前多采用标准的RS-422A 9芯遥控电缆3、编辑录、放像机与监视器之间的连接第六章 编辑系统(二)编辑系统的调整:1、调整范围:编辑放像机的调整、编辑录像机的调整、编辑控制器的调整、彩色监视器的调整2、每部分的调整:(1)编辑放像机的调整:磁迹跟踪调整、曲扭调整、音频监听开关、方式选择开关、存储开关等2)编辑录像机的调整:视频电平、音频电平、输入选择开关、音频监听开关、方式选择开关、存储开关等3)编辑控制器的调整:预卷时间调整、反转开关、搜索盘开关、帧开关、编辑开关方式选择等4)彩色监视器的调整:饱和度调整、亮度调整、对比度调整等,目的是确保各监视器重现的彩色和亮度一致第六章 编辑系统三、线性编辑系统的编辑误差(一)编辑误差及产生的原因:1、编辑相位误差:因未能实现彩色成帧(即色度信号相位与副载波相位不一致)而使编辑点前后副载波相序的改变2、编辑位置误差:因调整场序而产生的放像机编辑点位置的改变二)特殊情况下的编辑误差:1、因预卷时间不够所产生的编辑误差: 该情况下的最大编辑位置误差将减小,而最大编辑相位误差将增大,且预卷时间愈小,最大编辑相位误差就愈大。
2、因磁带信号脱落所产生的编辑误差: 该情况下的编辑误差大小将随磁带磁粉脱落的程度、录像机的运行状态等的不同而不同第六章 编辑系统第四节 非线性编辑系统一、非线性编辑系统概述1、发展历史:(1)20世纪70年代初期:当时的非线性编辑系统对图像信号采用模拟调频的处理方式,其记录载体为可装卸的磁盘,编辑时通过随机访问磁盘以确定编辑点--半非线性编辑系统2)80年代:出现了纯数字的非线性编辑系统,该系统使用磁盘和光盘作为数字视频信号的记录载体,由于当时的磁盘存储容量小,压缩硬件也不成熟,所以画面是以不压缩的方式记录的,系统所能处理的节目总长度约为几十秒至几百秒,因此仅能用于制作简短的广告和片头第六章 编辑系统 调频(FM),就是高频载波的频率不是一个常数,是随调制信号而在一定范围内变化的调制方式即使载波频率按照调制信号改变的调制方式第六章 编辑系统(3)80年代末到90年代初:随着JPEG压缩标准的确立、实时压缩半导体芯片的出现、数字存储技术的发展和其它相关硬件与软件技术的进步,非线性编辑系统进入了快速发展的时期4)90年代以后:非线性编辑系统不仅能购编辑视、音频节目,还可以处理文字、图形、图像和动画等多种形式的素材,极大地丰富了电视和多媒体制作的手段。
第六章 编辑系统2、组成第六章 编辑系统3、特点: 素材存储单元是非线性编辑系统的核心,该存储单元目前普遍采用盘基存储媒体,盘基存储媒体的读写机制保证了对所有素材的访问机制,也决定了非线性编辑系统的“非线性”本质第六章 编辑系统4、原理(1)首先把来自摄像机、录像机或其他信号源的视、音频信号,分别经视频采集卡、声卡转换成数字信号,并利用硬件实时进行压缩,然后将压缩后的数据存储到高速硬盘中 (2)根据节目的需要,使用多种编辑软件对硬件中的素材进行字幕、特技等加工,最后形成一个完整的符合节目需要的音视频片段 (3)高速硬盘将数据流送至相应的板卡(视频回放卡、声卡)进行数字压缩及D/A转换,还原成模拟的视频、音频信号并送入录像机录制或直接刻制成VCD或DVD光盘 从非线性编辑系统的作用看,它集录像机、切换台、数字特技和图文创作系统、二维及三维动画创作系统、多轨录音机、调音台,MIDI创作系统、编辑控制器等于一体,几乎包括了所有的图象后期制作所需的设备第六章 编辑系统二、非线性编辑系统的分类(一)按硬件平台划分:1、基于PC平台的系统:以Intel及其芯片为核心、型号丰富、性能价格比高、装机量大、发展速度非常快,是目前的主导型系统。
2、基于MAC平台的系统:在非线性编辑系统发展的早期应用得比较广泛,如今其技术先进程度与基于PC的系统相当,其未来的发展在一定程度上受到单一的苹果硬件平台的制约3、基于工作站平台的系统:该系统大多建立在SGI的图形工作站基础上,一般图形和动画功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分4、基于传统编辑录像机和编辑控制器的系统:该系统吸取了线性和非线性两种系统的优点,注重传统线性系统与非线性系统平稳过渡,一般自成体系,处理通用多媒体数据的功能比较弱第六章 编辑系统(二)按压缩格式分:1、Motion-JPEG压缩方式:2、DV25压缩方式:3、DV50压缩方式:4、MPEG-2压缩方式:5、MPEG-4压缩方式第六章 编辑系统(三)按应用类型分:1、单机非线性编辑系统:硬件配置齐全,工作稳定可靠,但使用数量较大时投资成本明显增加,且不能实现资源共享,导致工作效率降低,不利于非线性编辑系统优势的充分发挥2、网络非线性编辑系统:(1)非线性编辑系统:(2)光纤通道----千兆以太网混合非线性编辑系统:第六章 编辑系统三、非线性编辑系统的功能1、硬盘数字录像机:进行视频信号的记录与重放存储节目的最长时间根据硬盘容量和对图像质量的不同要求而定。
2、(非线性)编辑控制器:在硬盘上快速、实时地寻找编辑点,设定入点、出点及其它标记,这是非线性编辑控制器优于传统编辑控制器的一个重要特点3、切换台:在非编系统中,采用了时间线和视频、音频轨的概念1条音频轨可以看作1台放像机,因此,非编系统能用多条轨模拟多通道切换台第六章 编辑系统4、特技机:非编系统可以使用内置软件或硬件实现特技的功能5、字幕和图形创作:在非编系统中,一般有专门的软件用于字幕和图形,并通过软件或硬件方法实现与视频信号的叠加6、动画制作:在非编系统中,所有动画制作都是借助计算机完成的,尤其是三维动画生成的动画采用标准图像文件格式,可以包含透明及抠像信息,便于和视频画面进行合成第六章 编辑系统7、数字录音机、音源和调音台:非编系统中都包含音频输入、输出单元、软件波表或硬件波表及硬件混音器,可以录制高质量的声音,可以用数百种乐器的原始音色演奏MIDI乐曲,也可以配合软件完成多路音频信号电平的调节第六章 编辑系统第六节 线性编辑与非线性编辑的区别一、定义二、系统组成三、工作流程四、各自优缺点第六章 编辑系统一、定义1、线性编辑的含义 线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体,如磁带编辑系统。
素材在磁带上按时间顺序排列,这种编辑方式要求编辑人员首先编辑素材的第一个镜头,结尾的镜头最后编,它意味着编辑人员必须对一系列镜头的组接做出确切的判断,事先做好构思,因为一旦编辑完成,就不能轻易改变这些镜头的组接顺序因为对编辑带的任何改动,都会直接影响到记录在磁带上的信号的真实地址的重新安排,从改动点以后直至结尾的所有部分都将受到影响,需要重新编一次或者进行复制第六章 编辑系统 线性编辑有组合编辑和插入编辑两种方式所谓组合编辑(Assemble Editing)就是按照节目脚本规定的顺序依次把不同的镜头画面以及相应的声音一起组接在一盘磁带上而插入编辑(Insert Editing)是在已录有连续控制信号的节目磁带上改换时间长度相同的图象或声音 这样,可以实现先声后画或先画后声的编辑,但是使用这种录制编辑方式的前提条件是要求磁带上必须已经录有连续、稳定的控制磁迹信号,也就是已经用普通录像机或用组合编辑方式录制了连续的图象在一盘新的空白录像带上是无法进行插入编辑的第六章 编辑系统 组合编辑适用于把分散的素材镜头汇编为一个连续构成的节目,而插入编辑则适用于在已编的节目中进行画面或声音的修改。
但是需要致意的是插入编辑不能改变磁带上原有节目的长度要插入一段新内容,必须舍弃与其长度相同的旧内容,才能在这一位置换上新内容,所以插入编辑不能增删,只能替换第六章 编辑系统2、非线性编辑的含义 非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按分镜头稿本顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体在非线性编辑的时候,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录第六章 编辑系统二、系统的组成比较1、传统(线性)编辑系统构成传统(线性)编辑系统是由以下几部分构成的:放像机、录像机 编辑控制器、特技发生器、时基校正器、调音台、字幕机2、非线性编辑系统构成非线性编辑系统是数字化视频技术与计算机多媒体技术的结合它主要由以下部分组成:多媒体计算机、视音频处理卡、大容量高速素材硬盘、编辑录放机、非线性编辑软件Adobe Premiere、 Adobe After Effect、Video Action Pro等。
第六章 编辑系统三、工作流程比较线性编辑和非线性编辑的的工作流程其实十分相似,都要经历搜取素材,对素材进行各种各样的编辑操作,进行节目的输出下面详细说明二者的工作流程1、 线性编辑的工作流程 典型的线性编辑系统所应用的素材只能是磁带上的,把素材带放在放像机中,而空白带放在录像机中,通过编辑控制器选择适当的编辑方式,进行画面、声音的编辑,利用特技机进行特技的添加,利用字幕机进行字幕的叠加,利用调音台进行声音的处理等,最终完成作品的制作第六章 编辑系统2、 非线性编辑的工作流程 典型的非线性编辑过程大致是:创建一个编辑的过程平台,将数字化的视频素材用拖拽的方式放入过程平台,这个平台可自由设置编辑信息,调用编辑软件提供的各种手段,如剪辑、重新排序、衔接各种素材、添加各种特效、二三维特技画像、运动叠加中英文字幕、动画等,这些过程的各种参数可反复任意调整,使用户便于对过程的控制和对最终效果的把握最后进行节目的输出第六章 编辑系统四、各自的优缺点线性编辑和非线性编辑都有自身所存在的优缺点1、线性编辑系统的优点:(1)可以很好地保护原来的素材,能多次使用2)不损伤磁带,能发挥磁带能随意录、随意抹去的特点,降低制作成本。
3)能保持同步与控制信号的连续性,组接平稳,不会出现信号不连续、图象跳闪的感觉4)可以迅速而准确地找到最适当的编辑点,正式编辑前可预先检查,编辑后可立刻观看编辑效果,发现不妥可马上修改5)声音与图象可以做到完全吻合,还可各自分别进行修改第六章 编辑系统2、线性编辑系统的局限性(1)素材不可能做到随机存取:线性编辑系统是以磁带为记录载体,节目信号按时间线性排列,在寻找素材时录像机需要进行卷带搜索,只能在一维的时间轴上按照镜头的顺序一段一段地搜索,不能跳跃进行,因此素材的选择很费时间,影响了编辑效率另外大量的搜索操作对录像机的机械伺服系统和磁头的磨损也较大2)模拟信号经多次复制,信号严重衰减,声画质量降低,节目制作中一个重要的问题就是母带的翻版磨损传统的编辑方式的实质是复制,是将源素材复制到另一盘磁带上的过程而模拟视频信号在复制时存在着衰减,当我们在进行编辑及多代复制时,特别是在一个复杂系统中进行时,信号在传输和编辑过程中容易受到外部干扰,造成信号的损失,使图像的劣化更为明显第六章 编辑系统(3)线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作,因为线性编辑方式是以磁带的线性记录为基础的,一般只能按编辑顺序记录,虽然插入编辑方式允许替换已录磁带上的声音或图像,但是这种替换实际上只能是替掉旧的,它要求要替换的片断和磁带上被替换的片断时间一致,而不能进行增删,就是说,不能改变节目的长度,这样对节目的修改就非常不方便。
第六章 编辑系统(4)所需设备较多,安装调试较为复杂:线性编辑系统连线复杂,有视频线、音频线、控制线、同步机,构成复杂,可靠性相对降低,经常出现不匹配的现象另外设备种类繁多,录象机(被用作录像机/放像机)、编辑控制器、特技发生器、时基校正器、字幕机、和其它设备一起工作,由于这些设备各自起着特定的作用,各种设备性能参差不齐,指标各异,当它们连接在一起时,会对视频信号造成较大的衰减另外,大量的设备同时使用,使得操作人员众多,操作过程复杂第六章 编辑系统3、非线性编辑系统的优势(1)素材为数字信号,保证了节目画面的高质量:非线性编辑的技术核心是将视频信号作为数字信号进行处理,系统以计算机为核心,以数字技术为基础,使编辑制作进入了数字化时代处理数字信号比处理模拟信号有许多优点,数字信号在存储、复制和传输过程中不易受干扰,不容易产生失真,存储的视音频信号能高质量地长期保存和多次重放,在多带复制性上效果更加明显,编辑多少版都不会引起图像质量下降,从而克服了传统模拟编辑系统的致命弱点第六章 编辑系统(2)非线性编辑能轻松地完成插入、修改及删除等编辑任务,真正实现了非线性的功能,可以做到随心所欲,为制作者提供了充分发挥创造思维的空间。
3)系统集成度高,集多种功能于一身:非线性编辑系统集传统的放像机、录像机 编辑控制器、特技发生器、时基校正器、调音台、字幕机等设备于一身,一套非线性编辑系统几乎涵盖了所有的电视后期制作设备,操作方便硬件结构的简化,实际上就降低了整个系统的投资成本和运行成本。
